Zaloguj się
X
 
Login:
Hasło:
  Zapamiętaj mnie
Rozmiar tekstu:

Trójmiejska Grupa Użytkowników Linuksa zaprasza serdecznie na Zimowisko Linuksowe 2015, które odbędzie się w dniach 6 – 8 marca w Pucku. Prelekcje zostały wybrane, a obecnie trwa rejestracja na wydarzenie. Z ekipy OSWorld.pl będziecie mogli posłuchać Kamila Porembińskiego, Gerarda Stańczaka i Cyryla Sochackiego.

Ekipa OSWorld.pl wybrała się w tym roku na FOSDEM 2015 do Brukseli. Prócz ciekawych wykładów, spotkało nas po drodze kilka niespodzianek. Zapraszamy do przeczytania całej relacji.

Odpowiednia konfiguracja ustawień SSL w serwerze Apache pozwala zapewnić ochronę i poufność danych przesyłanych do użytkowników witryn internetowych drogą elektroniczną. Z uwagi na liczne pojawiące się ostatnio ataki (POODLE, CRIME, BEAST) warto zwrócić uwagę czy i nasz serwer jest odpowiednio zabezpieczony.

Akademia Górniczo-Hutnicza, ACK Cyfronet AGH, Megatel i Action w niedługim czasie zbudują najpotężniejszy superkomputer w historii Polski – Prometheus. Będzie on czterokrotnie wydajniejszy od superkomputera Zeus, który do tej pory jest najszybszy w Europie Środkowo-Wschodniej.

Internet upowszechnił się już na dobre, a wraz z nim wielu różnych operatów sieciowych. Każdy z nas chce mieć, jak najszybsze łącze w domu i zaraz po założeniu szybko sprawdzamy jego prędkość, na jednej z popularnych do tego stron internetowych. Jednakże co w przypadku, kiedy chcemy przetestować szybkość łącza na naszym serwerze, gdzie nie ma graficznego środowiska? Z pomocą przychodzi nam aplikacja speetest-cli.

nVidia uwolniła część kodu PhysX dla procesora

Dodano: 6.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 0

nVidianVidia postanowiła uwolnić część kodu PhysX 3.3, powiązaną bezpośrednio z procesorem. Powodem takiej decyzji jest chęć zachowania znaczącej pozycji w kwestii implementacji fizyki w silniku Unreal Engine 4, który kilka dni temu został udostępniony za darmo dla wszystkich deweloperów. Cały kod znalazł się na GitHubie, razem z modułami dla symulacji ubrań oraz fizykę destrukcji. Dostęp można uzyskać jedynie po spełnieniu odpowiednich warunków opisanych na tej stronie internetowej.

Czytaj więcej  

Mozilla udostępniła 64 bitową wersję przeglądarki Firefox Developer Edition

Dodano: 6.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 2

Firefox Developer EditionMozilla udostęniła 64 bitową wersję przeglądarki Firefox Developer Edition dla systemów Windows. Dotychczas mieliśmy jedynie dostępne 32 bitowe wydania, a jakiś casz temu dotarły sygnały, iż przy kompilacji nowszych wersji Firefoksa, Mozilla zaczyna mieć problemy z ilością dostępnej pamięci. Jedną z najważniejszych cech 64 bitowej wersji jest możliwość zaadresowania więcej, niż 4GB pamięci. Ma to być szczególnie przydatne przy grach w przeglądarce.

Khronos Group udostępniło nagrania i prezentacje o Vulkan, SPIR-V i OpenCL 2.1

Dodano: 6.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 3

Khronos GroupKilka dni temu Khronos Group oficjalnie przedstawiło światu 3 ważne specyfikacje: Vulkan, SPIR-V oraz OpenCL 2.1. Wszystko odbyło się podczas międzynarodowych targów Game Developers Conference 2015, gdzie zebrało się największe grono deweloperów z całego świata. Dzisiaj możemy już oglądać bezpośrednio film z prezentacji, a także przejrzeć slajdy z prezentacji interfejsy Vulkan i OpenCL 2.1.

Torchlight II już dostępny na Linuksa

Dodano: 5.03.2015    Autor: Robert Wolniak 
Komentarze: 0

Runic GamesNiecałe dwa miesiące temu pisaliśmy o prognozach dotyczących wyjścia hack’n’slasha Torchlight II na Linuksa. Dzisiaj jednak na oficjalnej stronie tytułu twórcy oznajmili, że port gry na system Linux jest już dostępny do pobrania dla każdego na platformie Steam. Do dyspozycji graczy oddano możliwość przeniesienia postaci z innych systemów operacyjnych, multiplatformowy tryb sieciowy oraz pełne wsparcie dla modyfikacji. Torchlight II jest drugą częścią popularnego hack’n’slasha, w której wcielimy się w przedstawicieli jednej z trzech klas postaci w barwnym świecie fantasy.

Mozilla pokazuje wczesną wersję WebGL 2.0

Dodano: 5.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 0

WebGLMozilla zaprezentowała wszystkim wczesną wersję rozwojową przyszłej specyfikacji WebGL 2.0. Prace nad nią trwają od wielu miesięcy, gdzie całości przewodzi Khronos Group, a Mozilla i Unity Technologies implementują wszystko w swoich aplikacjach. WebGL 2.0 będzie opearte na bibliotece OpenGL ES 3.0, gdzie WebGL 1.0 bazuje na specyfikacji OpenGL ES 2.0. Nie wykluczone, że deweloperzy zdecydują się w przyszłości przejść na ogłoszony kilka dni temu standard Vulkan, który ma ujednolicić wszystko.

Middle-earth: Shadow of Mordor wyjdzie wiosną na Linuksa

Dodano: 4.03.2015    Autor: Robert Wolniak 
Komentarze: 0

Middle-earth Shadow of MordorStudio Feral Interactive, znane głównie z przeportowania XCOM: Enemy Unknown i Empire: Total War na Linuksa, ogłosiło prace nad przeniesieniem Middle-earth: Shadow of Mordor na system SteamOS. Nowy tytuł studia Monolith Productions według wstępnych zapowiedzi ma pojawić się wiosną tego roku. Middle-earth: Shadow of Mordor jest wysokobudżetową grą akcji, w której wcielimy się w postać Taliona, rycerza Gondoru, który będzie musiał zmierzyć się ze złem Mordoru w znanym z twórczości Tolkiena fantastycznym świecie Śródziemia.

Silnik Source 2 zapowiedziany

Dodano: 4.03.2015    Autor: Robert Wolniak 
Komentarze: 3

ValveKolejna edycja targów Game Developers Conference 2015 w Los Angeles przyniosła nowe wieści na temat produktów firmy Valve Software. Jedną z nich jest zapowiedź długo oczekiwanego przez graczy silnika Source 2. Nowy produkt ojców platformy Steam ma posiadać wiele nowości, takich jak wsparcie dla opisywanego na łamach naszego serwisu API grafiki Vulkan, czy lepsze wsparcie systemu Linux.

GitLab przejmuje Gitorious

Dodano: 4.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 0

GitLabGitLab i Gitorious ogłosili połączenie sił, aby sprostać wymaganiom stawianym ich przez klientów. Oba serwisy udostępniają repozytoria Git dla projektów wykorzystujących system kontroli wersji Git. GitLab posiada dwie wersje: GitLab CE z licencją MIT License oraz GitLab EE z zamkniętymi projektami. Gitorious natomiast hostował wszystko na licencji GNU Affero General Public License 3.

Unity 5.0 z silnikiem fizyki PhysX, globalnym oświetleniem i podglądem WebGL

Dodano: 4.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 1

UnityUnity Technologies ogłosiło wydanie silnika do gier Unity 5.0. Narzędzie pozwala tworzyć zaawansowanie graficznie gry i aplikacje dla komputerów PC, oraz urządzeń mobilnych. Firma udostępnia specjalistyczne środowisko graficzne do projektowania na platformy Windows i OS X, które posiada profile, możliwość pisania skryptów, podgląd i współpracę z Autodesk.

Mirantis integruje usługę Kubernetes z OpenStack

Dodano: 4.03.2015    Autor: Michał Olber 
Komentarze: 0

MirantisMirantis rozpoczął intergrację usługi Kubernetes z OpenStack. Ma to pozwolić deweloperom na przygotowanie i wdrożenie odpowiednich kontenerów z wirtualnymi maszynami w ciągu kilku minut. Współpraca z Google ma umożliwić deweloperom natychmiastowy dostęp do klastrów Kubernetes z kontenerami Dockera, bez potrzeby przygotowywania infrastruktury. Migracja środowisk ma się odbywać płynnie, pomiędzy prywatnymi chmurami OpenStack, a tymi publicznymi które wspierają Kubernetes, jak Google Cloud Platform.

Celem naszej działalności jest przekazywanie wiedzy dotyczącej systemów operacyjnych Linux. Prezentowane artykuły to bogate źródło informacji na temat dystrybucji systemów opartych na Ubuntu. Nasza uwaga koncentruje się między innymi na następujących kwestiach: Ubuntu, Linux Mint, Unity, CentOS, Red Hat oraz Raspberry Pi.
Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0