Samouczek "Nowoczesne programowanie graficzne 3D" doczekał się kolejnej wersji. Aktualizacja 0.3.5 dodaje nowy tutorial: tekstury. Nauka programowania grafiki w erze shaderów może być bardzo pomocna. Dzięki tej książce będzie można zrozumieć, jak wykorzystywać moc drzemiącą w sprzęcie, a dokładniej w sprzętowych shaderach, do programowania. Nie wymagana jest wcześniejsza znajomość jakiegokolwiek programowania graficznego, a autor wykorzystuje specyfikację OpenGL 3.3 w technikach renderujących.
Zaktualizowano "Nowoczesne programowanie graficzne 3D"
Znalazłeś błąd w newsie? Kliknij i zgłoś go używając formularza!
Komentarze
Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. OSWorld.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.











