Blender
George Kyriazis z AMD i wielu innych deweloperów od wielu tygodni pracują intensywnie nad poprawieniem obsługi kart graficznych Radeon w silniku renderowania Cycles dostępnym w programie Blender. Od bardzo dawna wiele osób prosi o porządną obsługę OpenCL, co pozwoliłoby wykorzystać również układy graficzne Intela. Jak na razie jedynie architektura CUDA z kart graficznych nVidia działa poprawnie i nie powoduje żadnych błędów podczas renderowania. Pierwsze testy nowych łatek pokazują wzrost wydajności i zmniejszenie zużycia procesora.