Ogłoszono wydanie Vala 0.17.0, języka programowania stworzonego na potrzeby programistów pracujących w środowisku GNOME. W obecnej implementacji podczas kompilacji kod jest tłumaczony na C i dopiero wówczas następuje kompilacja do kodu maszynowego. Pozwala ona również na proste korzystanie z bibliotek napisanych w języku C. W swojej składni przypomina język C#.
AMD ogłosiło wydanie gDEBugger 6.2, programu zaprojektowanego przez Graphic Remedy do debugowania, profilowania i analizowania aplikacji OpenGL oraz OpenCL, jest bardzo użytecznym narzędziem dla programistów graficznych. Potrafi pracować z kartami graficznymi wszystkich najważniejszych producentów, jest w stanie zlokalizować wąskie gardła w wydajności potoków, może dynamicznie w czasie rzeczywistym edytować shadery GLSL i posiada wiele innych możliwości.
Hack4Europe! 2012 odbędzie się w tym roku Kopenhadze i Warszawie. Jest to seria konkursów programistycznych, których celem jest odkrywanie możliwości, jakie wolne i otwarte dane związane z dziedzictwem kulturowym niosą dla rozwoju społecznego i ekonomicznego Europy. Całość jest organizowana przez Fundację Europeana i jej partnerów.
Ogłoszono wydanie TEA 32.0.2 - edytora tekstu przeznaczonego dla systemów z rodziny Linux lub BSD. Zbudowany jest w oparciu o bibliotekę Qt 4.7 dla Linuksa lub Qt 4.8 dla Windowsa, a autorem projektu jest Peter 'Roxton' Semiletov. TEA oferuje pracę na zakładkach, numerowanie wierszy, kolorowanie składni (m.in. C/C++, Pascal, Python, PHP, skryptów Basha, posiada również kilka opcji ułatwiających pisanie stron w HTML-u) oraz wiele innych. Całość jest dość wysoce konfigurowalna. Możliwa jest komunikacja w języku polskim.
Ogłoszono wydanie Aptana Studio 3.1.1, zintegrowanego środowiska graficznego, służącego do tworzenia stron internetowych (HTML, CSS, XML). Program został oparty o Eclipse i napisany w Javie, dzięki czemu można go uruchomić na wielu platformach systemowych. Duży nacisk położony jest na technologię AJAX/Java Script, a aplikacja posiada takie funkcje jak podświetlanie składni, weryfikacja błędów, automatyczne uzupełnianie kodu. Do aplikacji dołączone zostały popularne biblioteki, m. in. AFLAX, Dojo, MochiKit, Prototype, Rico czy Yahoo UI, a system wtyczek pozwala poszerzyć obecne cechy.
Ogłoszono wydanie Gambas 3.1, który jest obiektowo zorientowanym językiem programowania, bazującym na BASIC, wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym, podobnym do Visual Basic. Gambas pozwala na korzystanie z baz danych, takich jak MySQL lub PostgreSQL, budowanie interfejsów graficznych z wykorzystaniem bibliotek Qt lub GTK+, tłumaczeniem programów z Visual Basica, tworzenie rozwiązań sieciowych oraz internetowych aplikacji CGI.
Pojawiła się specjalna edycja magazynu Full Circle Magazine – Python Special Edition 4, na którego łamach znajdziemy sporo artykułów związanych ze znaną wszystkim dystrybucją Linuksa - Ubuntu. Znajdziemy w nim artykuły z miesięczników Full Circle Magazine - numer 48 - Full Circle Magazine - numer 52.
Wydano Notepad++ 6.1, rozbudowany edytor tekstu (i zamiennik systemowego Notatnika) oparty na projekcie Scintilla, rozpowszechniany na licencji GNU GPL. Program jest napisany w czystym C++ z wykorzystaniem Win32 API przez programistę o pseudonimie Don Ho. Podświetla składnię i dodatkowo użytkownik edytora może stworzyć kolorowanie dla używanego przez siebie języka programowania używając wbudowanego systemu. Program umożliwia tworzenie makr i wtyczek oraz posiada sporo przydatnych opcji.
19 kwietnia 2012 roku odbędzie się szkolenie z cyklu: Projekt Android - projektowanie aplikacji mobilnych na platformę Android. W trakcie warsztatów zostaną przedstawione metodyki tworzenia aplikacji mobilnych, z wykorzystaniem narzędzia, które udostępnia procedurę postępowania, gwarantującą przygotowanie pełnej dokumentacji, niezbędnej do rozpoczęcia prac graficznych, implementacyjnych i testowych. Dodatkowo przygotowana zostanie dokumentacja, która ma pozwolić na realizację projektu nawet w środowisku zespołów pracujących zdalnie.
26 kwietnia 2012 w Warszawie odbędą się warsztaty: Jak zarabiać na grach i aplikacjach mobilnych? Ich celem jest zapoznanie uczestników z różnorodnymi metodami zarabiania na rynku mobilnym, ukazanie i porównanie najbardziej optymalnych mechanizmów spieniężania aplikacji mobilnych. Szkolenie jest przeznaczone dla początkujących programistów oraz ludzi biznesu zainteresowanych rynkiem mobilnym i jego finansowym potencjałem.















