Bruno Dilly, deweloper w firmie ProFUSION Embedded Systems, ogłosił dodanie specjalnej biblioteki EPhisics menedżera okien Enlightenment. Biblioteka ta ma obsługiwać efekty fizyczne, znane nam z różnych gier, czy symulatorów w środowisku graficznym, nie obciążając jednocześnie zbytnio samej maszyny. Dzięki temu biblioteki EFL wzbogacą się o kolejne ciekawe funkcje.

EPhisics opiera się o znany projekt Bullet Physics Engine, który jest wykorzystywany w grach, filmach i benchmarkach (filmy Cars 2 i Jak wytrenować smoka 3D, Futuremark 3DMark 11, czy gry Hydro Thunder Hurricane i Riptide GP). Najszybszego wdrożenia możemy się spodziewać wraz z systemem Tizen, którego interfejs graficzny jest oparty o EFL.