OpenGL 3.0

OpenGLOpenGL ARB w swoim oficjalnym oświadczeniu poinformowała o wydaniu OpenGL 3.0. Nowa wersja OpenGL jest na tyle świeża, że nie powstała jeszcze finalna wersja specyfikacji (ma zostać opublikowana we wrześniu po jeszcze jednym spotkaniu OpenGL ARB i 30-dniowym okresie przejściowym wyznaczonym przez Khronos Group).

Z pełni możliwości nowego wydania OpenGL — o nazwie kodowej Mount Evans — będą mogli się cieszyć tylko nabywcy sprzętu wyprodukowanego po 2006 r. (dotychczas oznaczanego jako kompatybilny z DirectX10). OpenGL3 to duża zmiana w GLSL (języku opisu shaderów), który teraz jest zgodny ze standardem zarówno Pixel jak i Vertex Shader 4.0. OpenGL3 wprowadza nowe tablice tekstur oraz nowe obiekty bufora.

Szczegółowa lista zmian w wydaniu 3.0 jest przedstawiona w postaci prezentacji ze spotkań grupy OpenGL ARB.

Więcej informacji: opengl.org.

Znalazłeś błąd w newsie? Kliknij i zgłoś go używając formularza!
podaj wynik 13 + 17 =
  
 
Komentarze
Dodaj komentarz
  
Powiadom mnie o odpowiedzi na mój komentarz

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. OSWorld.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.
Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0