Tags Posts tagged with "0 a.d."

0 a.d.

przez -
2 4534
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes. Gra skupia się rozwoju ekonomii i potęgi militarnej, które posłużą do podboju przeciwnika. 0 A.D. to klasyczna strategia czasu rzeczywistego, z ładną oprawą graficzną i dźwiękową, dająca dużo opcji rozwoju własnej cywilizacji. Jej akcja rozgrywa się między 500 r. p.n.e., a 1 r. n.e.

Nowości w rozgrywce:

  • Dodano nowe losowe mapy: Ambush, Empire, Flood, Frontier, Hell’s Pass, Island Stronghold, Lions Den i Stronghold.
  • Dodano nowe mapy do szybkich potyczek: Forest Battle (dla 4 graczy), Golden Island (dla 2 graczy)
  • Dodano Zabójcze dziury, które pozwalają na atakowanie jednostek, stojących pod wieżą
  • Dodano współdzielone magazyny. Pod wynalezieniu odpowiedniej technologii można używać magazynu naszego sojusznika, jak stodoły, doków itp.
  • Pojawiły się nowe technologie do łowienia ryb
  • Zabijanie robotników przeciwnika, którzy mieli jakieś surowce, pozwala Ci je zbierać

0 A.D. Alpha 20

Ulepszenia graficzne:

  • Dodano nowe ustawienia jakości grafiki, które pozwalają zmieniać wygląd całej gry z poziomu menu gry. Wcześniej trzeba było wprowadzać modyfikacje przy pomocy pliku konfiguracyjnego
  • Dodano nowe wyższe efekty graficzne dla lepszego sprzętu komputerowego
  • Dodano przycisk wolnych chłopów
  • Dodano ekran napisów z autorami
  • Pojawiły się nowe drzewa i ich wariacje, jak akacja, dąb, jabłoń itp
  • Udoskonalono tryb obserwatora
  • Dodano więcej informacji o graczach w trybie multiplayer
  • Pojawiły się nowe baraki Seleucydów (Seleucid)

Ciekawostką są także prace nad kamerą filmową do renderowania krótki przerywników. Nadal wymaga to jeszcze pracy, ale stworzono już solidne podstawy pod całą resztę.

przez -
13 2144
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 19. Gra skupia się rozwoju ekonomii i potęgi militarnej, które posłużą do podboju przeciwnika. 0 A.D. to klasyczna strategia czasu rzeczywistego, z ładną oprawą graficzną i dźwiękową, dająca dużo opcji rozwoju własnej cywilizacji. Jej akcja rozgrywa się między 500 r. p.n.e., a 1 r. n.e.

Zmiany z rozgrywce:

  • Dodano możliwość przejmowania wrogich budynków i maszyn oblężniczych
  • Pojawiły się nowe tryby zwycięstwa: Podbój struktur przeciwnika oraz Podbój jednostek, poprzez zniszczenie wszystkich mieszkańców
  • Dodano tryb Ceasefire, który umożliwia ustawienie czasu ochronnego, przed pierwszym atakiem przeciwnika
  • Dodano koordynowanie ataków, gdzie sprzymierzeniec może poinformować sojuszników o chęci zaatakowania konkretnego przeciwnika
  • Sztuczna Inteligencja Petra potrafi informować sojuszników o zapotrzebowaniu na surowce lub o przejściu w nową fazę rozwoju
  • Latania morska Ptolemaic posiada specjalną funkcję: pokazuje wybrzeża na całej mapie
  • Nowe mapy do szybkiej potyczki: Tuscan Acropolis (maksymalnie 4 graczy), Northern Island (maksymalnie 2 graczy),Alpine Mountains (maksymalnie 3 graczy).

Grafika i interfejs użytkownika:

  • Zwiększono maksymalną wysokość terenu na mapie, co pozwolić ma na tworzenie o wiele ładniejszych i zróżnicowanych krajobrazów
  • Dodano możliwość oglądania powtórki z gier
  • Dodano ikonę nad jednostkami znajdującymi się pod wpływem aury
  • Dodano nowe zwierzęta
  • Rzymskie jednostki otrzymały pierwsze łacińskie zwroty

Reszta zmian:

  • Pojawił się nowy algorytm wyszukiwania nowych tras na jednostek
  • Dodano walidację XML
  • Usunięto ogólne jednostki Helenów i Celtów
  • Pod Linuksem włączono domyślnie bibliotekę SDL 2

przez -
0 1785
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 18. Pojawił się nowy tryb gry zwany Nomad. Każdy z graczy zaczyna przygodę z kilkoma robotnikami, bez centrum miasta. Dodano długo wyczekiwane drzewko technologii cywilizacji, dzięki czemu można od teraz podejrzeć, jakie unikatowe badania i technologie posiada dana frakcja. Sztuczna inteligencja Petra otrzymała wsparcie dla zapisanych gier.

Reszta zmian:

  • Dodano przełączanie grup jednostek, pomiędzy maszerującą formacją i przerwaniem formacji
  • Pojawił się nowe budynki dla Seleucydów, w tym: domy, magazyny, farmy, wieże i świątynie.
  • Dodano silnik SpiderMonkey 31 i obsługę C++11
  • Udoskonalono mgłę wojny i obliczanie widoczności
  • Dodano nowe serwery gier
  • Udoskonalono Atlas Editor

0 A.D. Alpha 18 - Seleucydzi

przez -
5 1086
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Siedemnasta wersja darmowej strategii wprowadza do gry zmiany w rozgrywce, nowe mapy, usprawnienia trybu sieciowego i edytorów scenariuszy, a także poprawki interfejsu i trójwymiarowych modeli. 0 A.D. to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. Wśród fascynatów gier tego gatunku, 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Najważniejsze zmiany:

  • 2 nowe mapy: Siwa Osasis i Schwarzwald
  • Udoskonalone AI potrafi już korzystać z transportu wodnego, kolonizując odległe wyspy i atakując obozy przeciwnika. Nie wprowadzono jeszcze jednak bitew okrętów bezpośrednio na morzu.
  • Zbalansowano siły wojskowe. Jeśli więc wyślemy na bitwę tylko jeden typ jednostki, wysłana armia będzie słabsza wobec pułkow tej samej wielkości ale z różnorodnymi jednostkami. Ponadto, niektóre ze statystyk siły danej jednostki zostały zwiększone/obniżone zależnie według kosztów szkolenia.
  • Łatwiej teraz niszczyć budynki, a farma zostały tymczasowo usunięte. W planach jest wprowadzenie ich w bardziej zrównoważony sposób.

Zachęcamy Was również do udziału w konkursie na stworzenie mapy, korzystając z nowych narzędzi zawartych w grze. Więcej szczegółów na forum.

przez -
11 912
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 16 Patañjali. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano nowy interfejs menu oraz nową czcionkę – Biolinum, znaną z pokoju dla wielu graczy.
  • Dodano nową sztuczną inteligencję – Petra, która jest nakierowana na agresywną ekspansję, walkę i budowanie silnej obrony . Potrafi ona także handlować z innymi graczamu
  • Dodano przycisk gotowości w grze wieloosobowej, gdzie każdy gracz musi potwierdzić gotowość do gry, zanim gospodarz rozpocznie rozgrywkę
  • Zaktualizowano formacje: Testudo i Syntygma, głównie dodano nowe animacje oraz udoskonalono poruszanie się
  • Dodano nowy sygnał alarmu w Ratuszu
  • Dodano nowy system handlu
  • Dodano nowy tryb zwycięstwa – Wonder, poprzez zbudowanie Cudu
  • Dodano nową opcję: Odkryta mapa, gdzie cała mapa jest przykryta przez mgłę wojny
  • Pojawiły się nowe animacje i grafiki: animowane jastrzębie, okręty Egiptu ptolemejskiego, Wilki Eurazji, Krokodyle Nilu, budynki Egiptu ptolemejskiego: koszary, doki, rynek i kilka innych, oraz jednostki rolnicze
  • Dodano nowy utwór: Water’s Edge
  • Dodano nową wersję silnika JavaScript – SpiderMonkey
  • 0 A.D. jest dostępny w 12 językach: kataloński, czeski, duński, angieslki, francuski, galicyjski, niemiecki, włoski, brazylijski, portugalski, szkocki, hiszpański i japoński (oddzielna paczka)

przez -
4 1641
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 15 Osiris. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany w rozgrywce:

  • Pokój rozgrywek wieloosobowych, który pozwala na rywalizację z innymi graczami przez internet
  • Aury: specjalne budynki posiadają aury, które dodają różne bonusy do jednostek. Np. świątynie leczą, a bohaterowie wzmacniają atak lub obronę
  • Nowa cywilizacjaPtolemaic Egyptians: z nowymi budynkami i jednostkami. Nie jest ona jeszcze w pełni ukończona, co powinno zostać zrobione w następnej alfie
  • Mapy do potyczek (Skirmish Maps): jest to nowy tryb w grze, podobny do scenariuszy, ale można w nim łatwo zmieniać ustawienia. Pozycje startowe i pojawianie się surowców na mapach pozostają niezmienione, a całą resztę można dostosować do własnych upodobań. Dodatkowo kreator mapy umieszcza losowe jednostki i budynki na mapie, które będą się zmieniać w zależności od frakcji, jaką wybierze gracz.

Interfejs w grze:

  • Rozkazy Eskorty / Pilnowania: Można rozkazać jednostce chronić daną jednostkę lub budynek
  • Powiadomienia o ataku: Kiedy gracz zostanie zaatakowany, usłyszy dźwięk i otrzyma wiadomość, a na minimapie pojawią się odpowiednie oznaczenia
  • Automatyczny garnizon w budynku: można od teraz kazać nowo produkowanym jednostkom zbierać się w garnizonie
  • Automatyczne ładowanie jednostek na okręt: Kiedy wybierzemy jednostki do załadowania i wskażemy okręt, statek sam podpłynie w odpowiednie miejsce
  • Przycisk Back to Work: Robotnicy zapamiętują ostatnio wykonywane czynności, np. zbieranie surowców, budowanie, handel. Kiedy gracz każe wykonywać czynności wojskowe i zostaną one skończone, to można łatwo posłać jednostkę do poprzedniego zadania

Utwory i dźwięk:

  • Dodano dwa nowe utwory dla cywilizacji Ptolemaic Egyptians: Valley of the Nile i Ammon-Ra
  • Nowy pokojowy utwór: Tavern in the Mist
  • Utwory Celtica i Highland Mist posiadają dźwięki harfy celtyckiej
  • Przeprojektowano utowry Eastern Dreams i Sands of Time, z udziałem perkusji Jeffa Willeta
  • Zremiksowano i ulepszono jakość utworu Honor Bound
  • Dodano nowy wybór dźwięków

Grafika:

  • Udoskonalono poruszanie się jednostek w formacjach: Jednostki w formacjach biegają mniej wokoło innych i znają najbliższe wolne miejsce w formacji. Dzięki temu zmniejszono czas obliczania drogi i szybkość poruszania się dużych formacji
  • Dodano nowe animacje tygrysa i słonia azjatyckiego
  • Dodano nowe budynki dla Brits i Gauls
  • Nowe tekstury terenów

Naprawione błędy, zmiany w rozwoju:

  • Nowy interfejs w grze, który jest aktualnie widoczny w pokoju rozgrywki wieloosobowej. Przy następnym wydaniu powinno się to pojawić także dla innych części menu
  • Rozpoczęto prace nad tłumaczeniami: Wszyscy chętni mogą dołączyć do polskiego tłumaczenia 0.A.D. na Transifex
  • Rozwiązano problemy ze synchronizacją rozgrywki wielosobowej
  • Zwiększono wsparcie dla hostowania rozgrywki wieloosobowej: Gra potrafi automatycznie odblokować port w zaporze sieciowej z obsługą UPnP
  • Zwiększono realizm dymu i efektów cząsteczkowych
  • Przyspieszono generowanie losowych map

przez -
3 533
0 A.D.

Wildfire Games to grupa niezależnych twórców gier, którzy w 2001 roku stworzyli modyfikację do gry Age of Empires II: The Conquerors zatytułowaną: Rome at War. Twórcy idąc za ciosem postanowili, że napiszą swoją własną grę, która będzie wzorowana AoE, jednakże na całkowicie nowoczesnym silniku graficznym. Prace nad nim trwały długo i w lipcu 2010 roku uwolniono cały kod źródłowy 0 A.D. pod nazwą: 0 A.D. Pre Alpha 1.

Aby móc ukończyć ponad 10 letnią grę 0 A.D., Wildfire Games utworzyło kampanię finansową na indiegogo: Support 0 A.D., an Open-Source Strategy Game. Jej celem jest uzbieranie 160 000 dolarów, które pozwolą na:

  • Poprawienie wydajności całego silnika, w tym znajdowanie ścieżek przez jednostki, sztuczna inteligencja, alokacja pamięci
  • Ulepszenie obecnej rozgrywki, dodanie unikalnych technologii dla każdej cywilizacji, formacje, bitwy morskie
  • Dodanie map do potyczek, które zostaną całkowicie ręcznie zrobione ze specjalnymi skryptami do generowania pewnych obiektów
  • Dodanie nowych tekstur, grafik, cywilizacji, animacji, dźwięków, muzyki
  • Zrobienie prawdziwego trybu dla wielu graczy, w tym migracje NAT, kanały użytkowników, udostępnianie własnych prac innym graczom (250 000 dolarów)
  • Dodanie pełnej kampanii dla jednego gracza, o ile zostanie osiągnięta odpowiednia suma (300 000 dolarów)

Kampania ma trwać do 20 października 2013 roku.

Warto wspomnieć, że w akcję dotacji włączył się portal PenguinGamers.eu. Administratorzy poinformowali, że cały dochód z reklam za wrzesień i październik zostanie wpłacony na poczet kampanii.

przez -
8 1007
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 14 Naukratis. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany w rozgrywce:

  • Budynki Kowali: Nowe typy budynków, kompletne modele dla wszystkich frakcji
  • Niekończące się farmy: Farmy będą od teraz produkować jedzenie do czasu zakończenia rozgrywki, bez potrzeby ich przesiewania, ale z malejącymi przychodami
  • Wykładniczy pancerz i realistyczne zdrowie: Technologie oddziałują z tym samym efektem na wszystkich jednostkach. Zdrowie i jego utrata jest obliczanie na bieżąco, podczas rozgrywki
  • Sprzymierzeńcy mogą umieszczać garnizon jednostek w innych budynkach
  • Współdzielony przychód z handlu ze sprzymierzeńcami: Kiedy handlujemy z sojusznikiem, istnieje dodatkowy 25% bonus w handlu między wami, który jest dzielony równo pomiędzy wszystkich
  • Strzelcy posiadają większy zasięg, jeżeli strzelają z wyższych miejsc
  • Usunięto minimalny zasięg do strzału we wroga

Grafika, dźwięk i interfejs w grze:

  • Przycisk bohatera: W lewym górnym rogu pojawia się przycisk, kiedy trenujemy naszego jedynego bohatera. Kliknięcie na niego spowoduje natychmiastowe zaznaczenie jednostki na mapie
  • Kontrola prędkości gry: W jednoosobowej grze możemy dowolnie zmieniać szybkość rozgrywki
  • Przyciski szybkiego przemieszczania się po mapie: Można od teraz zaznaczyć sobie strategiczne punkty na mapie, a następnie przy pomocy klawiszy, szybko do nich przeskoczyć z kamerą
  • Obsługa pisania w rozwijanym interfejsie dla szybkiego wybierania
  • Udoskonalono menedżera dźwięków: Gra potrafi odtwarzać listę wielu utworów w jednej rozgrywce, zamiast jednej muzyki ciągle powtarzanej. Dodatkowo interfejs gry posiada różnego rodzaju dźwięki na reakcje ze strony gracza
  • Podparcie w terenie: Jednostki poruszają się bardziej realistycznie po wzniesieniach
  • Można dodać opis do zapisanej gry, a także skasować lub nadpisać ten stan w czasie gry
  • Zmieniono kilka losowych map, aby były ładniejsze i bardziej grywalne
  • Udoskonalono i przyspieszono renderowanie wody
  • Poprawiono wygląd tonących okrętów

Edytor Scenariuszy Atlas, Poprawione błędy oraz pomniejsze nowości:

  • Narzędzie tworzenia wzniesień w Atlas: pozwala na łatwiejsze tworzenie gór i klifów
  • Udoskonalono modyfikacje: Zapisywanie map w Atlasie nie będzie powodowało więcej awarii
  • Usunięto kilka popularnie występujących błędów z synchronizacją i wyciekiem pamięci
  • Dźwięki alarmów nie są więcej słyszane przez innych graczy, tak samo jak odgłosy poza ekranem są odtwarzane tylko, jeżeli jest potrzebne
  • Mury można ustawiać wzdłuż wybrzeża
  • Ulepszono obsługę skrótów klawiszowych na klawiaturach innych, niż QWERTY

Instalacja pod Ubuntu:
Należy dodać repozytorium PPA: ppa:wfg/0ad, odświeżyć i zainstalować grę.

sudo add-apt-repository ppa:wfg/0ad
sudo apt-get update
sudo apt-get install 0ad

Polecane

Jesień Linuksowa

1 750
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...