Tags Posts tagged with "blender foundation"

blender foundation

przez -
0 274
Blender

Blender Foundation ogłosiło wydanie Blender 2.78, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. Dodano renderowanie przestrzennych obrazów stereoskopowych dla wirtualnej rzeczywistości. Narzędzie Grease Pencil potrafi od teraz w pełni rysować w 2D oraz animować. Zoptymalizowano proces renderowania na kartach graficznych 980 Ti i Titan X. Pojawiła się obsługa kart nVidia GTX 1050, GTX 1060, GTX 1070 i GTX 1080.

Reszta zmian:

  • Dodano wstępną obsługę formatu Alembic (.abc)
  • Bendy Bones, nowe opcje dla szkieletów animacji
  • Fizyka ubrań: nowa opcja Simulation Speed oraz Dynamic Base Mesh
  • Udoskonalono renderowanie viewportów
  • Pojawiły się nowe dodatki, indywidualne ustawienia i wiele innych

przez -
0 920
Blender

Blender Foundation ogłosiło wydanie Blender 2.77, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. W Cycle dodano obsługę karty graficznej przy renderowaniu ognia, dymu i gęstości punktów (Point Density), a także ulepszono rozpraszanie światła na powierzchni (Subsurface Scattering). W OpenVDB dodano pamięć podręczną dla symulacji dymu lub objętości. Przebudowano obsługę biblioteki, aby można było zarządzać brakującymi i usuniętymi blokami danych.

Przeprojektowano pasek postępu. Usunięto wsparcie dla systemu Windows XP. Poprawiono renderowanie OpenGL i antyaliazing w interfejsie użytkownika. Dodano obsługę przeciągnij i upuść w przeglądarce plików. Dodano nowe i zaktualizowano starsze dodatki.

przez -
1 424
Blender

Blender Foundation ogłosiła rozpoczęcie zbierania propozycji wystąpień na Blender Conference 2014. Konferencja odbędzie się w dniach 24-25-26 października 2014 roku, w De Balie w Amsterdamie. Standardowy czas wystąpienia powinien mieścić się pomiędzy 15 a 40 minutami, samodzielnie lub z innymi osobami. Organizatorzy akceptują następujące propozycje, w kwestii rozwoju Blendera: zmiany wyglądu lub jego propozycje, raporty na temat dotychczasowych prac nad aplikacją, przegląd obecnego kodu, propozycje nowych funkcji, a także teoria dotycząca programowania 3D.

Jeżeli chodzi o Studia Przypadku to mają one dotyczyć głównie profesjonalnego wykorzystania Blendera w animacjach, efektach wizualnych, a także studiach gier. Jak biznes widzi Blendera, i w jakich obszarach jest on wykorzystywany.

Nie może zabraknąć także kursów i warsztatów. Organizatorzy chcą w tym roku zając się: narzędziami do modelowania, skryptami Pythona dla artystów, rysowaniem i logiką silnika gier, animacją postaci i wieloma innymi obszarami.

Wszystkie powyższe propozycje należy nadsyłać na adres conference(at)blender.org w formacie ASCII do 20 sierpnia 2014 roku:

  • Osobiste informacje
  • Imię i nazwisko, z ewentualnym pseudonimem
  • Adres i kraj
  • Adres email
  • Nazwa prezentacji
  • Krótkie streszczenie wystąpienia, do 200 znaków maksymalnie
  • Wymagania techniczne do poprowadzenia prezentacji
  • Krótka biografia o sobie
  • Adresy internetowe lub inne materiały pomocnicze

przez -
9 408
Sintel

Google na żądanie Sony Pictures zablokowało na niedługi czas krótkometrażowy film Sintel w serwisie YouTube. Powodem tego było rzekome naruszenie praw autorskich. Dzieło Blender Institute, części Fundacji Blender zostało zaprezentowane w 2010 roku na festiwalu filmowym Netherlands Film Festival w Holandii. Do tworzenia wykorzystano w pełni wolne oprogramowanie: Blender, GIMP, Inkscape i wiele innych aplikacji, a Sintel został udostępniony na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0.

W internecie pojawiły się niepotwierdzone plotki, że za zgłoszeniem do blokady stoi firma lub osoby, którym nie podoba się sukces branży Open Movies.

przez -
4 496
Blender

W połowie sierpnia pisaliśmy, jak pracownik firmy Valve – Jan-Peter Ewert, zaproponował aby Blender pojawił się w cyfrowej platformie Steam. Głównym obiektem wsparcia miałby być Steam Workshop, który pozwala na tworzenie i modyfikowanie zawartości gier, opartych na silniku Source. Pierwsze efekty już są i dzięki dotacjom Valve, Blender Foundation może zatrudnić dwóch deweloperów – Dalai Felinto i Bastien Montagne.

Obaj deweloperzy otrzymali 6 miesięczne kontrakty na pół etatu, aby wspierać artystów, tworzących lub modyfikujących modele do gier. Program jest typowo pilotażowy i jeżeli się powiedzie, to firma zapowiedziała dalsze kroki w kierunku rozszerzenia wsparcia dla Blendera na swojej platformie.

przez -
0 569
Blender

Blender Foundation wydała Blender 2.64, darmowy i otwarty edytor grafiki 3D. Aplikacja potrafi modelować, renderować obrazy i animacje trójwymiarowe. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, a także umożliwia tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym. W ostatnich wersjach dodawano wiele przydatnych narzędzi podczas pracy z filmami, takimi jak śledzenie ruchów kamery i obiektów. Sporo z nich zostało wykorzystanych w krótkometrażowym filmie: Tears of Steel.

Poza poprawkami błędów, dodano kolejne długo oczekiwane udogodnienia i nowości:

  • Mask Editor – edytor maski, szczególnie przydatny podczas pracy z filmami, dzięki któremu łatwiej i szybciej można łączyć film z obiektami 3d
  • Green Screen (Keying) – Node znacznie przyspieszający pracę z “zielonymi ekranami”, pozwala na bardzo dokładne utworzenie maski alfa dla filmów kręconych na tle “zielonych ekranów” (lub inny kolor, lub inny film jako “klucz”), wcześniej aby uzyskać taki efekt trzeba było stworzyć spore drzewko Node’ów
  • BMesh – rozbudowany został o kilka narzędzi: m.in. Bevel, Inset
  • Skin Modifer – modyfikator “tworzący siatkę z siatki” tzn. tworzący połączone “rury” reprezentujące obecną siatkę, ułatwia modelowanie takich struktur jak drzewa, czy zarys postaci
  • Convex Hull – narzędzie tworzące siatkę (bryłę) będącą najmniejszą otoczką obejmującą zaznaczone wierzchołki
  • Kolorowanie Node’ów i segregowanie ich (“grupy lokalne”)
  • Collada – kilka usprawnień eksportera siatek i animacji dla silników gier
  • Sculpting – maski dzięki którym można rzeźbić tylko na zamalowanym obszarze unikając niechcianych zmian, lub ukryć niepotrzebne fragmenty siatki
  • Composite Nodes – kilka nowych Node’ów wspieranych przez OpenCL, które znacznie przyspieszają przetwarzanie obrazu, “reroute” – dzielenie ścieżki wyjściowej na kilka rozgałęzień, dzięki temu łatwiej zachować porządek
  • Cycles – nowa tekstura proceduralna, automatyczne mapowanie siatek, rybie oko, “Object info”

Dodatkowo znajdziemy również zmodyfikowane wersje na graphicall.org razem z LuxRenderem, skompilowane z OpenMP lub z eksperymentalnym DynTopo (dynamiczna topologia siatki podczas rzeźbienia).

przez -
0 450
Blender

Blender Foundation i deweloperzy ogłosili wydanie Blender 2.61. Jest to aplikacja do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika. Umożliwia także tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym (istnieje osobny program pozwalający uruchamiać takie prezentacje).

Wersja ta zawiera w sobie całą pracę poprzednich wydań oraz łatki z kilku lat. Najważniejszymi zmianami są: nowy silnik renderowania Cycles, Kamera Śledząca, tekstura Symulacji Oceanu i Dynamiczne Farby.

przez -
0 348
Blender

Wydano Blender 2.60a, który poprawia błędy swojego poprzednika – Blendera 2.60, wydanego kilka dni temu. Program do tworzenia animacji 3D, modelowania i renderowania obrazów, o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika, doczekał się 12 poprawek błędów.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 904
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...