Tags Posts tagged with "blender institute"

blender institute

przez -
3 435
Blender

Blender Institute przedłużył kampanię zbierania środków na Projekt Gooseberry do 8 maja tego roku. Kilka dni wcześniej zapowiedziano, że zbieranie funduszy zostanie przedłużone, jeżeli liczba osób wspierających projekt do końca wstępnie założonego terminu przekroczy 3000. Obniżono próg ilości subskrybujących potrzebnych do pomyślnego zakończenia akcji do 5000 osób, a także wymaganą kwotę na 640 000 dolarów (na stronie nadal widnieje 790 000 dolarów). Aktualnie udało się uzbierać ponad 352 000 dolarów.

Warto zaznaczyć, że prócz filmu, Projekt Gooseberry ma na celu stworzenie wielu profesjonalnych narzędzi, które potem zostaną włączone do programu Blender, a także innych projektów wolnego oprogramowania.

przez -
9 460
Sintel

Google na żądanie Sony Pictures zablokowało na niedługi czas krótkometrażowy film Sintel w serwisie YouTube. Powodem tego było rzekome naruszenie praw autorskich. Dzieło Blender Institute, części Fundacji Blender zostało zaprezentowane w 2010 roku na festiwalu filmowym Netherlands Film Festival w Holandii. Do tworzenia wykorzystano w pełni wolne oprogramowanie: Blender, GIMP, Inkscape i wiele innych aplikacji, a Sintel został udostępniony na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0.

W internecie pojawiły się niepotwierdzone plotki, że za zgłoszeniem do blokady stoi firma lub osoby, którym nie podoba się sukces branży Open Movies.

przez -
5 451
Film, filmy

Blender Institute, wspólnie z 12 niezależnymi studiami animacji, rozpoczął Projekt Goosebrry. Celem jest stworzenie wspólnie w ciągu około 18 miesięcy filmu, z udziałem 60 – 80 filmowców, zatrudnionych na pełen etat. Aby tego dokonać potrzebna jest pomoc społeczności, która jest proszona o dokonywanie dobrowolnych wpłat na rzecz projektu.

Aby pokryć wszystkie koszta należy uzbierać 3.5 miliona dolarów, natomiast docelowa kwota wynosi 6 milionów. Wszystkie pieniądze pójdą na opłacenie twórców oraz pokrycie kosztów materiałów.

Film będzie opowiadał historię owcy Michel, która tęskni za ciekawym życiem. Będzie to zabawna, absurdalna i pełna przygód historia o miłości, w reżyserii Mathieu Auvray. Dzieło po ukończeniu zostanie udostępnione wszystkim na licencji Creative Commons.

przez -
5 381
Blender

Blender Institute ogłosił, że w tym roku przeprowadzi więcej kursów szkolących z obsługi programu Blender. Nauczyciele zostaną wybrani w drodze weryfikacji Certified Trainers, a także z grona osób które pracowały nad filmami i grami z projektów Open Movie / Open Games. Uczestnicy natomiast będą pracowali w pełni wyposażonym studiu, które było używane podczas robienia filmu: Tears of Steel. Na każdy rodzaj kursu zostanie wyłonione maksimum 8 osób, a wszyscy uczestnicy otrzymają płyty DVD z produkcjami, z ostatniego roku.

BLENDER VFX

Kurs ten będzie nastawiony na technikę i wydajność pracy, szczególnie podczas ostatniego filmu Tears of Steel. Uczestnikom zostanie pokazane, jak używać motion trackera, maskowania, roto oraz keying tools, jak ustawić Cycles i renderlayers. Następnie w grupach zostanie przydzielone zadanie zrobienia projektu.

LIGHTING AND RENDERING

Kurs ten skupia się na wszystkich aspektach, związanych z tworzeniem atrakcyjnych obrazów w Blenderze. Uczestnicy nauczą się używać narzędzia oświetlenia, cieniowania i renderowania.
To szkolenie skupia się na wszystkich aspektach związanych z tworzeniem atrakcyjnych obrazów o Blenderze, by opanować jego oświetlenia, cieniowania i renderowania narzędzi.

INTENSIVE TRAINING

Są to kursy szkolące od podstaw do zaawansowanych możliwości Blendera.

MEET THE TRAINERS

Spotkanie z trenerami: Sebastian Koenig, Francesco Siddi, Pablo Vazque.

Oficjalnym językiem jest angielski, ale istnieje możliwość wystąpień w językach: niemieckim, hiszpańskim i włoskim. Czas trwania to 5 dni, a łączny koszt to 950 Euro.

przez -
3 451
Sintel

Na festiwalu filmowym Netherlands Film Festival w Holandii ogłoszono dostępność filmu Sintel, krótkiej animacji wykonanej w technice komputerowej. Projekt znany był pod nazwą Durian i został wyprodukowany przez Blender Institute, część Blender Foundation. Do tworzenia wykorzystano w pełni wolne oprogramowanie: Blender, GIMP, Inkscape i wiele innych aplikacji.

Prace nad filmem rozpoczęto w 2009 roku i zakładano że zajmą 7 miesięcy. Potem czas ten wydłużono do 10 miesięcy i 27 września 2010 roku odbyła się światowa premiera. Dnia dzisiejszego film został oficjalnie udostępniony wszystkim.

Wszystko było finansowane przez Blender Foundation, z darowizn społeczności, przedsprzedaży oraz sponsorów. Wszystko jest dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa.

Sintel - plakat

przez -
1 357

Wczorajszego wieczora, w Amsterdamie odbyła się premiera animowanego filmu o tytule: Big Buck Bunny. Film przyciągnął sporą liczbę osób, czego powodem było jego pochodzenie. Mianowicie całość została zrobiona z wykorzystanie Wolnego i Otwartego Oprogramowania.

Programy, jakie wykorzystano przy jego produkcji to m.in :

  • Blender 2.5
  • GIMP
  • Inkscape
  • Seashore
  • Verse
  • OpenEXR
  • Subversion (software)
  • CinePaint
  • Ubuntu ( GNOME i KDE ), ale mogę się mylić
  • Python
  • Twisted

Podobne zestawienie programów zostało użyte przy produkcji filmu Elephants Dreams , który był pierwszą produkcją typu Open Source. Twórcami jest ekipa z Blender Institue, specjalnie stworzony zespół przez Blender Fundation, do produkcji filmów i gier Open Source.

Dotacje uzyskano od Blender Fundation, społeczności Blender, z przedsprzedaży filmu na DVD oraz komercyjnego sponsoringu. Cały film został wydany na licencji Creative Commons Attribution License.

Polecane

OSWorld

7 1293
Drodzy Czytelnicy, prowadzimy portal OSWorld.pl już ponad 10 lat. Z przykrością stwierdzamy, że mamy na niego coraz mniej czasu, dlatego chcielibyśmy przekazać prowadzenie serwisu osobie...