Tags Posts tagged with "blender"

blender

przez -
0 315
Blender

Blender Foundation ogłosiło wydanie Blender 2.78, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. Dodano renderowanie przestrzennych obrazów stereoskopowych dla wirtualnej rzeczywistości. Narzędzie Grease Pencil potrafi od teraz w pełni rysować w 2D oraz animować. Zoptymalizowano proces renderowania na kartach graficznych 980 Ti i Titan X. Pojawiła się obsługa kart nVidia GTX 1050, GTX 1060, GTX 1070 i GTX 1080.

Reszta zmian:

  • Dodano wstępną obsługę formatu Alembic (.abc)
  • Bendy Bones, nowe opcje dla szkieletów animacji
  • Fizyka ubrań: nowa opcja Simulation Speed oraz Dynamic Base Mesh
  • Udoskonalono renderowanie viewportów
  • Pojawiły się nowe dodatki, indywidualne ustawienia i wiele innych

przez -
0 961
Blender

Blender Foundation ogłosiło wydanie Blender 2.77, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. W Cycle dodano obsługę karty graficznej przy renderowaniu ognia, dymu i gęstości punktów (Point Density), a także ulepszono rozpraszanie światła na powierzchni (Subsurface Scattering). W OpenVDB dodano pamięć podręczną dla symulacji dymu lub objętości. Przebudowano obsługę biblioteki, aby można było zarządzać brakującymi i usuniętymi blokami danych.

Przeprojektowano pasek postępu. Usunięto wsparcie dla systemu Windows XP. Poprawiono renderowanie OpenGL i antyaliazing w interfejsie użytkownika. Dodano obsługę przeciągnij i upuść w przeglądarce plików. Dodano nowe i zaktualizowano starsze dodatki.

przez -
2 1438
Blender

Blender Foundation ogłosiła wydanie Blender 2.76, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. Pojawiło się wstępne wsparcie dla technologii studia Pixar – OpenSubdiv. Wykorzystuje ona zestaw wolnych bibliotek, które implementują tzw. subdivision surface, czyli podział powierzchni na siatkę, składającą się z wielu małych wielokątów. Pozwala to na wykorzystanie ogromnej mocy procesorów i kart graficznych, a według testów zwiększa szybkość animacji ponad 200-krotnie. Warto wspomnieć o obsłudze teselacji i wyostrzaniu krawędzi.

Zwiększono także wydajność we view-portach, a także podczas przeglądania dużych plików w menedżerze. Dodano obsługę nawigacji przy pomocy klawiszy strzałek. Pojawiły się transformacje siatki UV względem indywidualnych środków oraz opcja malowania tekstur bezszwowych, czyli tzw tile texture.

Wiele osób doceni również poprawiono obsługę kart graficznych AMD Radeon i FirePro, nad którą to funkcją pracowano od dłuższego czasu. Szczególny nacisk położono na renderowanie w silniku Cycles, a także stabilne działanie pod Windowsem, Linuksem i OS X El Capitan.

Warto zapoznać się z filmami na oficjalnej stronie Blendera.

przez -
0 1412
Blender

Blender Foundation ogłosiła wydanie Blender 2.75, jednej z najlepszych aplikacji graficznych do trójwymiarowego modelowania. Najbardziej oczekiwaną, chociaż wciąż eksperymentalną nowością jest dodanie w silniku renderowania Cycles obsługi OpenCL. Dzięki temu użytkownicy kart AMD mogą w reszcie wykorzystać akcelerację graficzną od poprawnego renderowania obrazu. Poprawiono także próbkowania światła otoczenia podczas renderowania, a wszystko za sprawą Light Portals. Poprawiono zarządzanie pamięcią i wydajność. W animacji dodano graf zależności, który jest domyślnie wyłączony.

przez -
0 1363
Blender

Kilka dni temu miała miejsce premiera programu Blender 2.74, który wniósł sporo nowości i udoskonaleń. Portal CG Master postanowił z tej okazji zorganizować konkurs na stworzenie poradnika o nowych funkcjach i możliwościach. Nie ma ograniczenia czasowego, a wspomnienie o nowościach zaplusuje każdemu zgłaszającemu swój film. Konkurs trwa do 27 kwietnia 2015 roku.

Jak zgłosić swój poradnik:

  • Najlepiej jest go wrzucić na Vimeo lub YouTube. Można także udostępnić link do własnej strony. W przypadku braku wszystkich wymienionych, należy skontaktować sie z organizatorami.
  • Trzeba udostępnić wszystkie pliki projektu. Powinien to być plik startowy oraz końcowy.
  • Wszystkie odnośniki należy dodać w komentarzu na stronie pod wpisem, podając informacje o sobie

Punkty są przyznawane w 4 kategoriach: Oryginalność, Jakość, Konkretność, Produkcja.

Nagrody:

  • 1 Miejsce: 150 dolarów, 4 płyty DVD CG Masters, Publikacja poradnika
  • 2 Miejsce: 100 dolarów, 2 płyty DVD CG Masters, Publikacja poradnika
  • 4 Miejsce: 50 dolarów, 1 płyta DVD CG Masters, Publikacja poradnika

przez -
2 1150
Blender

Blender Foundation ogłosiła wydanie Blender 2.74, jednej z najlepszych aplikacji graficznych rójwymiarowego modelowania. Udoskonalono silnik renderowania Cycles poprzez zoptymalizowanie wykorzystania pamięci, przyspieszenie renderowania i dodanie kilku nowych funkcji. Pojawiło się kilka nowych dodatków związanych z mapowaniem obiektów UV. Zoptymalizowano renderowanie w trybie Freestyle, co pozwala uzyskać efekt kreskówki. Sporo zmian zaszło w modelowaniu włosów przy pomocy systemu cząsteczek, m.in. wsparcie dla kolizji z innymi obiektami (collision support).

Warto wspomnieć o możliwości oglądania sceny, z opcją widoku Ambient Occlusion (metoda cieniowania powierzchni obiektów) i Depth Of Field (głębia ostrości). Wszystko znajduje się w pasku narzędziowym na panelu Shading. Efekt Depth of Field aktywny jest tylko w widoku z kamery, dodatkowo tylko dla aktywnej (zaznaczonej) kamery. Parametry opcji umieszczone są w panelu ustawień kamery.

Zadbano również o nowości w animacji, w ulepszono narzędzie Grease Pencil.

przez -
0 1263
Blender

Projekt Gooseberry to chęć stworzenia wspólnie z udziałem 60 – 80 filmowców filmu, który będzie opowiadał historię owcy Michel, tęskniącej za ciekawym życiem. Reżyserem całości jest Mathieu Auvray, natomiast patronat sprawuje Blender Foundation. Produkcja kosztować ma 6 milionów dolarów, z czego 3.5 miliona zostało uzbierane wśród społeczności. Gooseberry po ukończeniu zostanie udostępnione wszystkim na licencji Creative Commons.

Gooseberry Production Benchmark

Programiści i animatorzy udostępnili niedawno plik Gooseberry Production Benchmark, który to zawiera niewielką scenę z filmu i ma pokazać wszystkim, jaka moc produkcyjna jest potrzebna do wyrenderowania. Benchmark wykorzystuje procesor lub kartę graficzną.

Gooseberry Production Benchmark jest naprawdę wymagający. Minimalne wymagania na pamięć RAM wynoszą 8 GB, aczkolwiek nawet 16 GB to za mało :-)

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1125
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...