Tags Posts tagged with "civilization vi"

civilization vi

przez -
3 3581
Civilization VI

Nie tak dawno odbyła się premiera gry Civilization VI, za którą odpowiada studio Firaxis Games. Wiele osób długo czekało na tą kolejną odsłonę strategii turowej, która pozwala pokierować własnym imperium na przestrzeni kilku tysięcy lat ludzkiej historii. W przypadku tej części postanowiono nie wprowadzać zbyt wielu nowości i dopracować raczej te, wprowadzone w Civilization V. Firma Aspyr postanowiła zrobić małą niespodziankę graczom Linuksowym i umieściła na swoim profilu na Twitterze poniższy wpis.

Post, który pojawił się na Twitterze jest dość czytelny. W treści jego można było odczytać wiadomość “Linuksiarze nie martwicie się, myślimy o Was”. My się zastanawiamy, kiedy nastąpi ten dzień, że będziemy mogli sobie pograć na Linuksie w CIvilization VI? Miejmy nadzieje, że już niedługo.

przez -
2 2573
Civilization VI

Pomimo stale rosnącego, lecz nadal dość marginalnego udziału wśród graczy, ojcowie Sid Meier’s Civilization nadal zdają się dostrzegać potencjał w użytkownikach Linuksa. Nadchodząca w tym roku kolejna część serii – Sid Meier’s Civilization VI, podobnie jak dwie poprzednie, również pojawi się na wszystkich możliwych platformach PC. Tym razem fanów kultowej strategii czeka prawdziwa rewolucja. Na nie lada okazję – tegoroczne dwudzieste piąte urodziny – twórcy zapowiadają powrót do przeszłości i gruntowne zmiany, które dotkną zarówno mechanizmów gry jak i oprawy graficznej. Na jesień wrócimy do korzeni, choć nie zabrakło kontrowersji.

Civilization VI screenshot

źródło: civilization.com

Uproszczone modele i o wiele barwniejsza, bajkowa sceneria są kojarzone raczej z prostymi do bólu strategiami dostępnymi na smartfony, ale biorąc pod uwagę listę zapowiedzi jakie otrzymaliśmy od autorów – za niepozorną grafiką kryje się prawdziwy pożeracz nerwów i czasu. Jednym z najbardziej istotnych highlight’ów jest fakt, że za tworzenie tegorocznej części odpowiadają autorzy Brave New World. Naturalnie powinniśmy spodziewać się wielu funkcjonalności z tego dodatku (religie, archeologia, szlaki handlowe, turystyka związana z kulturą naszej cywilizacji), wzbogaconych o nowe możliwości. Większe wsparcie otrzymają grupy tworzące modyfikacje, które do tej pory traktowane były po macoszemu. Konsekwencją jest świecący pustkami warsztat na pięć lat po premierze i brak jakiegokolwiek zaawansowanego fanowskiego rozszerzenia na horyzoncie. W październiku ma się to zmienić. Cała gra została przepisana na nowy silnik, który wedle zapewnień twórców ma ułatwić pracę społeczności tworzącej modyfikacje i dać jej członkom więcej możliwości wpływu na mechanikę gry.

Nowy silnik w Civilization VI to również nowe, mądrzejsze AI i znacznie szybkie tempo gry. Przeciwnicy w Civ VI mają być nieprzewidywalni, bezwzględni, mniej ustępliwi ale jednocześnie doceniający przyjacielskie gest, zależnie od charakteru i aktualnej sytuacji politycznej. Ponadto gra będzie zmuszać do większej improwizacji w rozwoju drzewka technologicznego naszej cywilizacji, w zależności od tego, gdzie się znajdujemy. I w ten sposób gracze, którzy żyją na rozległej pustyni będą wolniej odkrywać np. morskie technologie, a zdecydowanie szybciej Ci, którzy otoczeni są oceanami bądź mają miasta leżące nad rzeką. Jednym słowem Firaxis zamyka erę klepania wszystkich technologii w myśl “a nuż mi się przyda”,  dając nam większe pole do popisu.

Civilization VI screenshot

źródło: Steam

Ed Beach, główny projektant Civilization VI, zdradził nam również ważną informację odnośnie miast. W nowej części będą one różniły się od siebie wyglądem i posiadały bardziej zróżnicowane właściwości. Wprowadzone zostaną dzielnice, w roli dotychczas znanych nam fragmentów danego miasta. W każdej z nich gracz będzie mógł stawiać nowe budynki w zależności od wybranego przez siebie charakteru dzielnicy i dostępnych bogactw naturalnych. I tak, będziemy mogli przyporządkować pewne obszary na mapie nauce, inne religii a jeszcze inne przemysłowi lub wydobyciu znajdujących się w tym miejscu dóbr. Miasta będą również rozrastały się wraz z ich granicami, w przeciwieństwie do poprzednich części.

Dużą zmianą w Civilization V było wprowadzenie ograniczenia, według którego na jednym polu znajdować mogła się tylko jedna jednostka militarna i tylko w wyjątkowych sytuacjach mogliśmy na jednym polu umieścić np. wielkiego generała i łuczników lub robotników. W najnowszej odsłonie zakaz pozostanie, lecz w nieco doszlifowanej formie. Ciężkie sprzęty jak np. taran lub działko przeciwlotnicze zajmujące dotychczas jedno pole, będzie można “przypiąć” do innego oddziału np. wojowników jako wyposażenie lub jak nazwali to twórcy – “jednostki wsparcia“.

Civilization VI screenshot

źródło: Steam

Na sam koniec coś dla fanów rozgrywki wieloosobowej, zwłaszcza tej szybkiej. Firaxis Games zapowiada specjalne scenariusze i zwycięstwo warunkowe, stworzone z myślą o bardzo krótkich sesjach, które można ukończyć w parę godzin. Możliwe będzie także “wycinanie” dowolnego okresu czasu z gry i np. mierzenie się o to, kto rozwinie największą religię, rozpoczynając w średniowieczu i kończąc na upadku renesansu.

Polecane

OSWorld

7 1224
Drodzy Czytelnicy, prowadzimy portal OSWorld.pl już ponad 10 lat. Z przykrością stwierdzamy, że mamy na niego coraz mniej czasu, dlatego chcielibyśmy przekazać prowadzenie serwisu osobie...