Tags Posts tagged with "compiz"

compiz

przez -
37 500
Sam Spilsbury

Sam Spilsbury, programista Compiza, który w latach 2010 – 2012 był pracownikiem w Canonical, zrezygnował całkowicie ze współpracy z tą firmą. Powodem tego jest sposób, w jaki Canonical obeszło się ze społecznością w kwestii przyjmowania łatek dla projektu Compiz. Przez 4 miesiące Sam i społeczność ciężko pracowali nad udoskonaleniem menedżera okien, który miał się znaleźć w Ubuntu 13.04 i nagle firma zdecydowała, że nie przyjmie tego do swojego projektu.

Warto zaznaczyć, że najnowsze łatki zwiększały wydajność Compiza na sprzęcie nVidia, były w pełni przetestowane przez użytkowników i stabilne.

Warto także dać tutaj krótkie porównanie Waylanda z Mirem, zrobione przez Sama:

Mir: More focus on unit testing, less experience with the linux graphics stack.

Wayland/Weston: Less focus on unit testing, more experience with the linux graphics stack.

przez -
17 753
Pulpit

Sam Spilsbury opublikował na swoim blogu informację, w której stwierdza że dalszy rozwój menedżera kompozycji i okien Compiza, nie ma większego sensu. Jako powód podaje zbyt dużą fragmentację tych samych funkcji w projektach GNOME Mutter, Cinnamon Muffin, KDE KWin, Xfce xfwm4, a także niemożność jego dalszego rozwoju z powodu dużych problemów z X11. Sam Spilsbury twierdzi, że podczas pracy dla Canonicala, gdzie Compiz jest szeroko wykorzystywany w projekcie Unity, 90% czasu zajmowało samo naprawianie jego błędów, a całą resztę poświęcano na rozwój nowych funkcji.

Przyszłość Linuksowego pulpitu Sam widzi w Waylandzie, który posiada wersję stabilną, a Ubuntu planuje go zaadoptować w wydaniu 13.04 lub 13.10 do celów testowych. Dzięki Waylandowi odejdzie problem kłopotliwej synchronizacji wielu usług, a programiści skupią się wreszcie na rozwoju funkcjonalności.

przez -
11 360
Canonical Ubuntu

Dmitrijs Ledkovs, deweloper w firmie Canonical, oznajmił na listach dyskusyjnych, że instalator Ubiquity otrzymał właśnie podstawowe wsparcie dla Compiza. Wiadomo też, że Ubuntu jest przygotowywane do całkowitej zmiany menedżera okien z Metacity na Compiza. Nie oznacza to pełnego usunięcia pozostałości z GNOME 2.x, menedżer będzie nadal dostępny w zależnościach, ze względu na pakiet OpenJDK. Compiz natomiast stanie się głównym zarządcą okien od następnego stabilnego wydania Ubiquity.

przez -
2 345
Pulpit

Sam Spilsbury ogłosił wydanie Compiz 0.9.5 – kolejnej wersji rozwojowej menedżera okien, zbudowanego w oparciu o OpenGL, który wykorzystuje technologię AIGLX (GLX_EXT_texture_from_pixmap), aby wyświetlić zaawansowane efekty pulpit w postaci pływających okien, kostki pulpitu, czy ładnego efektu minimalizowania okien. Zastępuje on zwykłego menadżera okien, jak KWin, Metacity, dzięki czemu mamy pełną kontrolę nad tym, jak ma się zachowywać nasz pulpit.

Pojawiły się nowe komendy CMake w celu uproszczenia wydawania nowych wersji. Dodano testy jednostkowe i poprawiono sporo błędów. Dokonano zmian w dekoracji interfejsu, a sam dekorator może od teraz określić wiele efektów dla jednego okna, co pozwala menedżerowi na cacheowanie dekoracji, jeżeli jest to potrzebne.

Więcej informacji na compiz.org.

przez -
4 467
Pulpit

Sam Spilsbury ogłosił wydanie kolejnej wersji Compiz – menadżera okien zbudowanego w oparciu o OpenGL, który wykorzystuje technologię AIGLX (GLX_EXT_texture_from_pixmap), aby wyświetlić zaawansowane efekty pulpit w postaci pływających okien, kostki pulpitu, czy ładnego efektu minimalizowania okien. Zastępuje on zwykłego menadżera okien, jak KWin, Metacity, dzięki czemu mamy pełną kontrolę nad tym, jak ma się zachowywać nasz pulpit.

Jakiś czas temu pisaliśmy o tym, co będzie posiadał Compiz 0.9.2. Przepisano i dodano nowe pluginy, pojawiły się nowe animacje, nowe możliwości skalowania, plugin który umożliwia ładowanie wierzchołków GLSL dla okien i wierzchołki GLSL mogą zostać zaaplikowane na cały ekran po przez FBO. Z reszty zmian warto wymienić naprawienie wycieków pamięci, optymalizacja kodu, pozwolenie na zmianę rozmiaru ze środka okna, oraz wsparcie dla blur hint w KDE 4.5.

przez -
9 568
Pulpit

Niedługo zostanie wydana kolejna wersja Compiz – menadżera okien zbudowanego w oparciu o OpenGL, który wykorzystuje technologię AIGLX (GLX_EXT_texture_from_pixmap), aby wyświetlić zaawansowane efekty pulpit w postaci pływających okien, kostki pulpitu, czy ładnego efektu minimalizowania okien. Zastępuje on zwykłego menadżera okien, jak KWin, Metacity, dzięki czemu mamy pełną kontrolę nad tym, jak ma się zachowywać nasz pulpit.

Pojawi się sporo nowości w tym wydaniu oraz naprawionych błędów. Przepisano i dodano nowe pluginy, pojawiły się nowe animacje (w tym Ghost, Black Hole, Dissolve, Flicker, Popcorn, Raindrop, Pulse i Fan), nowe możliwości skalowania, plugin który umożliwia ładować wierzchołki GLSL dla okien i wierzchołki GLSL mogą zostać zaaplikowane na cały ekran po przez FBO. Okazuje się, że Język Cieniowania GL i ramkowy bufor obiektów OpenGL są zmorą programistów KWin.

Compiz 0.9.2 odsłania nam nowy sposób zbliżenia w postaci opcji “tryb teatralny”, dodaje wsparcie dla minimalizacji okna podglądu, plugin umożliwiający pokazanie efektu “upicia”, pasujący plugin “wyzwolenie” (tripping) w celu symulowania efektu halucynogennego, wsparcie dźwięku GStreamer, i wiele innych.

Sporo informacji znajdziecie na tym blogu. Dodatkowo programiści uraczyli nas dwoma filmikami pokazującymi efekty symulacji, które zamieszczamy poniżej:

Nowe animacje:

Plugin Bullet:

Aktualizacja:

Z góry przepraszamy za błąd w informacji. Compiz 0.9.2 nadal jest rozwijany, ale w niedługim czasie powinien się ukazać :)

przez -
0 248
Pulpit

Wydano kolejną wersję Compiz – menadżera okien zbudowane w oparciu o OpenGL, który wykorzystuje technologię AIGLX (GLX_EXT_texture_from_pixmap), aby wyświetlić zaawansowane efekty pulpit w postaci pływających okien, kostki pulpitu, czy ładnego efektu minimalizowania okien. Zastępuje on zwykłego menadżera okien, jak KWin, Metacity, dzięki czemu mamy pełną kontrolę nad tym, jak ma się zachowywać nasz pulpit.

Autorzy nowej wersji ogłosili, że jest to wydanie niestabilne, ale przedstawia ono nową drogę rozwoju, dzięki całkowicie przepisanej wersji 0.8 z języka C do C++. Dodatkowo przynosi nowe programistyczne API oraz przenosi renderowanie do pluginów. Warto wspomnieć o zmienionej systemie budowania z automake na cmake, jak i wielu innych naprawionych błędach.

Dzięki rozdzieleniu renderowania w Compizie, jest możliwe wykorzystanie, jak back-endu to renderowania, takich aplikacji, jak rozszerzenie X Render, czy Clutter. Z tymi zmianami, Compiz może być uruchomiony, jako niekompozytowy manedżer okien.

Więcej znajdziecie na liście mailingowej oraz phoronix.com.

przez -
7 707
Pulpit

Kilka dni temu opisywaliśmy różnicę w wydajności między system Archlinux, a Ubuntu. W obu przypadkach zastosowano tą samą konfigurację sprzętową, te same pakiety i domyślnie włączonego Compiza w drugim systemie, czego pierwszy nie posiadał. W jednym teście dało to zdumiewające wyniki. Serwis phoronix.com postanowił zrobić kolejne testy na sprawdzenie, dlaczego tak się dzieje.

Okazuje się, że nawet jeżeli gry i testy OpenGL są uruchomione w pełnym ekranie, w pewnych konfiguracjach sam Compiz ma wpływ na wydajność. Compiz sam w sobie nie zatrzymuje się w momencie uruchomienia gry albo aplikacji w pełnym ekranie, on dalej działa w tle, wykorzystując pośrednie renderowanie (komunikacja z kartą graficzną po przez X Serwer). Tymczasem używając upiększającego menedżera okien, możemy zyskać, w czasie uruchamiania programów na pełnym ekranie z wykorzystaniem OpenGL, jak szybsze przełączanie i klika innych ulepszeń. Ale dla większości użytkowników Compiz nie jest potrzebny i może powodować spadki wydajności w postaci pośredniego renderowania i kilku innych czynników związanych z menedżerem kompozycji okien na Linuksie.

Testy wykonano z wykorzystaniem:

  • Procesor Intel Core i3 530 taktowanym 3.32 GHz
  • Płyta główna ECS H55H-M
  • Pamięć RAM 2GB
  • Dysk SSD 65GB OCZ Vertex
  • Grafika: zintegrowana grafika Clarkdale, ATI Radeon HD 4830, NVIDIA GeForce 9800GT

Wszystkie testy wykonano na zainstalowanym Ubuntu 10.04 z:

  • jądrem Linux 2.6.32-21-generic x86_64
  • Gnome 2.30.0
  • X.Org Server 1.7.6
  • Mesa 7.7
  • sterownik xf86-video-intel 2.9.1
  • sterownik xf86-video-ati 6.13.0
  • sterownik Catalyst 10.4
  • sterownik Nvidia 195.36.15

Każdą konfigurację z innym sterownikiem wykonano w rozdzielczości 1920×1080, podczas włączonego Compiza z “Normalnymi” efektami pulpitu, oraz kiedy używano Metacity, w opcją “Wyłączonych” efektów pulpitu.

Testowano wbudowaną grafikę Intel Clarkdale ze sterownikami Intela, grafikę ATI z własnościowymi sterownikami Catalyst, grafikę Nvidia z własnościowymi sterownikami NVIDIA Linux, i otwarty sterownik graficzny ATI Radeon, kiedy używano kernel-mode-setting z DRI2 oraz kiedy używano user-space-mode-setting razem z poprawkami kodu DRI1. W przeciwieństwie do sterownika Intel, programiści otwartych sterowników AMD nie porzucili jeszcze wsparcia dla ich wspieranego user-space-mode-setting. Sterownik AMD posiada wsparcie DRI2, kiedy używa nowszej poprawki kodu KMS.

Gry, które zostały użyte do testów:

  • Warsow
  • OpenArena
  • World of Padman
  • Tremulous
  • Urban Terror
  • Nexuiz
  • VDrift
  • Unigine Sanctuary
  • Unigine Tropics
  • Unigine Heaven
  • Lightsmark

Kilka gier mogło być uruchomionych z własnościowymi sterownikami ATI/NVIDIA, jako że najnowsze otwarte sterowniki Mesa nie wspierają ich.

Legenda [Compiz / Metacity ]

Warsow 0.5

Intel: 20.93 / 24.07

Mesa: 3 / 4

Catalyst: 223.30 / 225.67

Nvidia: 210.50 / 252.67

OpenArena 0.8.5

Intel: około 30 / 37.33

Radeon+KMS: 47.70 / 54.80

Radeon+UMS: 62.70 / 62.67

Catalyst: 302.83 / 305.37

Nvidia: 411.87 / 512.67

World of Padman 1.2

Intel: 20 / 42

Radeon+KMS: 36.63 / 44.30

Radeon+UMS: 59.90 / 59.90

Catalyst: 254.67 / 258.58

Nvidia: 400.13 / 444.27

Tremulous 1.1.0

Intel: 48.03 / 56.60

Radeon+KMS: 92.37 / 60.10

Radeon+UMS: 106.90 / 106.67

Catalyst: 174.07 / 171.40

Nvidia: 176.63 / 180.00

Urban Terror 4.1

Intel: 31.00 / 38.10

Radeon+KMS: 37.50 / 43.70

Radeon+UMS: 54.40 / 54.40

Catalyst: 128.55 / 129.95

Nvidia: 175.15 / 179.60

Powyższe wyniki testów jasno pokazują, jak uruchomiony Compiz wpływa na wydajność w grach, w stosunku do Metacity. Na sterownikach Intel wydajność zwiększała się około 15%, sterowniki Radeon wykazywały niewielkie zmiany, tak samo sprawa się tyczy sterowników Catalyst. Natomiast sterowniki Nvidia wykazywały od 11% do prawie 30% w zależności od gry. Jednakże gra Tremulous zaskoczyła przy sterownikach Radeon+KMS, gdzie włączony Compiz zwiększał wydajność 0 54%, w przeciwieństwie do Metacity. Tymczasem na innych sterownikach nie było widać żadnej różnicy wydajności.

Nexuiz 2.5.2

Catalyst: 141.04 / 126.37

Nvidia: 102.97 / 118.02

VDrift 2009-06-15

Catalyst: 85.61 / 85.60

Nvidia: 64.00 / 69.02

Unigine Sanctuary 2.2

Catalyst:35.74 / 35.69

Nvidia: 33.65 / 36.97

Unigine Tropics 1.2

Catalyst: 31.90 / 31.91

Nvidia: 28.45 / 32.47

Unigine Heaven 2.0

Catalyst: 20.95 / 22.00

Nvidia: 14.56 / 25.34

Lightsmark 2008

Catalyst: 290.30 / 297.98

Nvidia: 315.25 / 418.29

Kolejna garść testów jasno pokazuje, że na sterowniki Catalyst nie ma wpływu menedżer okien, natomiast sterowniki Nvidia mają przyrost wydajności od 10% do 63%. Sterowniki Intel, Mesa oraz Radeon nie obsługiwały nowości programowych OpenGL.

Podsumowując można stwierdzić, że otwarte sterowniki do gier po prostu się nie nadają. Ich wydajność jest po prostu kiepska w porównaniu do sterowników własnościowych Nvidia, czy ATI. Jednakże mogą one w niektórych przypadkach uruchamiać Compiza i korzystać z części jego funkcji. Najlepiej dopracowanymi i najwydajniejszymi okazały się sterowniki Nvidia, których przyrost wydajności w prawie każdym teście był ogromny.

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1156
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...