Tags Posts tagged with "cycles"

cycles

przez -
2 666
Blender

Blender Foundation ogłosiła wydanie Blender 2.72, wolnego oprogramowania do trójwymiarowego modelowania. W interfejsie użytkownika dodano okrągłe menu, które można łatwo obsługiwać tabletem z piórem, co pozwala to na szybkie wybieranie opcji. Zmieniono wygląd podpowiedzi oraz dodano czcionkę stałej szerokości do informacji o Pythonie. Silnik Cycles otrzymał wsparcie sprzętowej akceleracji, podczas renderowania objętowościowych obiektów. Owa opcja przyspieszenia sprzętowe może zostać wykorzystana eksperymentalnie do renderowania rozchodzenia się światła w półprzezroczystych materiałach (subsurface scattering) oraz próbkowania fluktuacji.

  • Poprawiono mechanizmy cieniowa i ogólną wydajność renderowania
  • Zintegrowano nierealistyczny Freestyle w silniku Cycles, co pozwala na identyczną obsługę.
  • Dodano narzędzie do wycinania przekroju dwóch figur
  • Dodano nowe narzędzia: wyostrzenie i wypełnienie, możliwość nałożenia maski dla bardziej precyzyjnego malowania oraz 16 nowych trybów mieszania
  • Dodano Open Shading Language 1.50
  • Zmniejszono zużycie pamięci, podczas rendrowania
  • Przyspieszono renderowanie o kilka procent na procesorach z obsługą instrukcji AVX2 (Intel Haswell)
  • Naprawiono sporo błędów

przez -
7 339
Blender

Fundacja Blender udostępniła w sieci film: Cycles Demoreel 2014, pokazujący możliwości silnika renderującego Cycles. Silnik ten pojawił się wraz z wydaniem Blender 2.61 i potrafi wykorzystywać moc obliczeniową kart graficznych. Z wersji na wersję dodawane są nowe funkcje oraz udoskonalana jest jego wydajność. Niestety, ale obecnie jedynymi dobrze działającymi kartami graficznymi są nVidia GeForce, natomiast pod AMD Radeon występują nadal różne nieprawidłowości.

przez -
4 457
Blender

Blender Foundation z okazji halloween wydała Blender 2.69, wolne oprogramowanie do trójwymiarowego modelowania. Dodano nową opcję: Hidden Wire, która ma pomóc przy modelowaniu, z użyciem narzędzia Mesh Bisect. Dodano wsparcie dla importu FBX oraz udoskonalono eksport. Ulepszono Cycles subsurface scattering i cieniowanie włosów (hair shading), oraz dodano: nowy model nieba, shading nodes i tone mapping we viewportach.

Pojawiło się wsparcie dla plane tracking w Motion Tracker oraz obsługa renderowania przy użyciu karty graficznej w Branched Path Integrator. Udoskonalono interfejs użytkownika oraz naprawiono ponad 270 błędów.

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1121
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...