Tags Posts tagged with "facebook"

facebook

przez -
2 926
Facebook

Do tej pory pozycja platformy Steam była niezachwiana. Wiele osób uważało, że jedynym zagrożeniem dla niego jest Windows Store. Jednak przy napływie czasu okazuje się, że największą konkurencją może być sam Facebook. Mianowicie szefowie Facebooka zapowiedzieli plany dystrybuowania gier w partnerstwie z Unity. Na blogu deweloperskim ogłoszono nawiązanie partnerstwa z twórcami silnika Unity, dzięki któremu Facebook będzie nie tylko największym serwisem społecznościowym na świecie, ale prawdopodobnie zajmie się również dystrybucją oraz sprzedażą gier. Na Facebooku są już dostępne tzw. gry przeglądarkowe od dawna, które zresztą zyskały ogromną popularność, ale tym razem firma planuje działalność na większą skalę. Można się spodziewać za jakiś czas, że twórcy wykorzystujący silnik Unity będą mogli z łatwością publikować kolejne owoce swojej pracy. Tak więc pożyjemy, zobaczymy.

przez -
0 606
Facebook

Facebook udostępnił na wolnej licencji program Infer, którego zadaniem jest weryfikacja kodu mobilnej aplikacji. Oprogramowanie działa z poziomu konsoli, a jego użycie to wydanie prostego polecenia przed każdą uruchamianą aplikacją. Infer został napisany w Pythonie i póki co działa jedynie na Linuksie oraz OS X. Program potrafi analizować kod Java, C lub Objective-C dla Androida i iOS. Programiści pracują obecnie nad dodaniem nowych języków oraz innych funkcji.

Infer

przez -
1 1171
Facebook

Facebook uwolnił kod źródłowy środowiska programistycznego Nuclide. Nowe IDE bazuje na edytorze Atom, który kilka dni temu został oficjalnie wydany, jako stabilny. Nuclide został stworzony na potrzeby biblioteki JavaScript – React oraz frameworka React Native, aby deweloperzy mogli szybciej pisać natywne aplikacje webowe. Tym samym edytor dołączył do grona aplikacji od Facebooka, które zostały udostępnione deweloperom: HHVM, Hive, Infer, Presto i RocksDB. Migracja z edytora Atom na Nuclide to po prostu doinstalowanie kilku dodatkowych pakietów.

przez -
4 1326
Facebook

Facebook w czerwcu 2014 roku zaprojektował Facebook Open Switching System i Wedge, specjalne oprogramowanie dla nowego rodzaju przełączników sieciowych. Owe urządzenia działają, jak zwykłe switche ale z możliwością zarządzania nimi, jak serwerami. Oprogramowanie FBOSS natomiast ma za zadanie kontrolować pracę układów ASIC, które znajdują się w każdym przełączniku. Kilka dni temu Facebook udostępnił pełną specyfikację obu swoich nowych rozwiązań i zaprosił społeczność do współpracy nad ich dalszym rozwojem.

przez -
0 721
Torch

Facebook udostępnił i przekazał pewną cześć swojego kodu źródłowego dla projektu Torch. Torch jest to zaawansowany framework obliczeniowy, posiadający zestaw algorytmów do uczenia się i analizy. Projekt jest ukierunkowany na sztuczną inteligencję, rozpoznawanie mowy, przeszukiwanie tekstów, wizualizacje komputerową, przetwarzanie równoległe i wiele innych zadań. Torch posiada obsługę języka skryptowego LuaJIT oraz implementację C/CUDA.

Torch przyspiesza rozpoznawanie wyników do 24 razy. Wiele światowych firm korzysta z tego frameworka: Google, Microsoft, Facebook, Twitter. Torch potrafi rozpoznawać fizyczne obiekty i udzielać odpowiedzi na nie. Sprawdzianem ostatniem funkcji było załadowanie całej książki Władca Pierścieni, dzięki czemu komputer mógł bez problemów zrozumieć i odpowiedzieć na pytania.

przez -
3 857
Facebook

Facebook udostępnił wszystkim wstępną wersję narzędzia Hack Transpiler, które służy do konwersji języka Hack na PHP. Przypomnijmy, że język Hack jest wstecznie kompatybilny z PHP, czyli PHP może być uruchomiony na HVVM, ale na odwrót to już nie działa. Do tego celu stworzono h2tp, narzędzie które pozwala przekonwertować projekty Hack na PHP, dzięki czemu można je bez problemu wystartować na serwerach, gdzie dostępny jest jedynie silnik PHP.

przez -
4 711
Facebook

Facebook udostępnił kod źródłowy Proxygen, frameworka C++ HTTP z możliwością utworzenia serwera HTTP/SPDY, który zastępuje serwery Apache i Nginx. Proxygen wspiera obecnie protokoły HTTP 1.1, SPDY 3 i SPDY 3.1, a wsparcie dla HTTP 2.0 jest już w drodze. Framework jest używany wewnętrznie w Facebooku na systemie Ubuntu, a jego przeniesienie na inne platformy nie powinno sprawiać problemów.

przez -
3 499
Facebook

Otarłem już łzy po ogłoszeniu tej nowiny. Pora spojrzeć na nią nieco chłodniejszym okiem. Niedługo po rozpoczęciu zbierania zamówień na drugą generację gogli przeznaczoną dla deweloperów, Oculus VR zostaje przejęty przez Facebooka. Za jedyne 2 miliardy dolarów, z czego 400 milionów “w gotówce” a 1,6 mld w akcjach Facebooka.

Informacja nie została przyjęta dobrze przez internautów. Nastroje trafnie pokazuje rysunek zrobiony przez użytkownika Reddita  /u/hawaiian0n:

Facebook i Oculus Rift

Markus Persson anulował prace nad Minecraftem VR. Widzi on Facebooka nie jako firmę zbudowaną przez entuzjastów techniki, a korporację troszczącą się tylko wyłącznie o zwiększanie liczby użytkowników.

Trudno nie mieć obaw o szpiegowanie, wciskanie reklam czy “zaledwie” odwrócenie się od entuzjastów, gdy słyszy się nazwę “Facebook”. Oculus Rift powstał jako sprzęt dla majsterkowiczów i programistów jako wynik kampanii na Kickstarterze. Dzisiejsze wydarzenie wydaje się ucieczką od dawnych idei.

Od bohatera do zera

Jeszcze wczoraj 21-letni Palmer Luckey, twórca gogli wirtualnej rzeczywistości, był wzorem dla entuzjastów nowych technologii. Dziś jest niemal wyszydzany.

Warto jednak zwrócić uwagę na same pieniądze. Zastrzyk gotówki od Facebooka ma pozwolić Oculusowi projektowanie własnych wyświetlaczy, czy obniżenie ceny wersji konsumenckiej.

Oculus zaczął na Kickstarterze prosząc o 250 000 dolarów. Dostał od entuzjastów prawie 2,5 miliona. Później grupa Andreessen Horowitz dofinansowała firmę 75 mln dolarów. W międzyczasie Oculus VR rozrósł się do zespołu 100 najlepszych specjalistów na świecie. Można wśród nich znaleźć ludzi z id Software, Valve czy Blizzarda. Koszty rosły a Rift już dawno wyrósł ponad projekt garażowy, samych dev-kitów sprzedano ponad 75 tysięcy.

Masowa produkcja sprzętu niestety wymaga ogromnych inwestycji. 75 milionów mogłoby okazać się sumą niewystarczającą do walki powstającymi każdego dnia konkurentami (m. in. Sony).

Palmer Luckey twierdzi, że Facebook daje im niezależność i możliwości większe niż przed przejęciem. Cóż, poczekamy i zobaczymy. Konkurencja zaczyna się rozrastać, bo zasada działania (film poniżej) gogli jest bardzo prosta i powszechnie znana.

Zawsze jest też nadzieja w Valve, które “nie ma zamiaru sprzedawać swoich gogli na tę chwilę, ale to może zmienić się w przyszłości”. Zapomnijcie (aktualizacja 2, Abrash przechodzi do Oculusa).

Aktualizacja: burza zaczyna cichnąć

Internetowa burza zaczyna cichnąć i pojawiają się bardziej optymistyczne głosy. Cliff Bleszinski (współtwórca serii Unreal i jeden z pierwszych inwestorów w Oculusa) napisał notkę w której m.in. odpiera żądania niektórych z osób, które wcześniej wsparły Oculusa na Kickstarterze. Wg Cliffa nie rozumieją one, że wspierając projekt na Kickstarterze nie stają się one automatycznie udziałowcami czerpiącymi zyski z sukcesów firmy.  Patrząc obiektywnie, Oculus obiecywał na Kickstarterze dla wspierających:

EARLY RIFT DEVELOPER KIT + DOOM 3 BFG: Try the Rift for yourself now! You’ll receive a developer kit, perfect for the established or indie game developer interested in working with the Rift immediately. This also includes a copy of Doom 3 BFG and full access to our Developer Center for our SDK, docs, samples, and engine integrations!

W powyższych słowach nie ma mowy o udziałach w firmie, udostępnianiu wyników późniejszych badań itd.

Oberwało się też Notchowi (Markusowi Perssonowi). Cliff nazwał go (w wolnym tłumaczeniu) “dzieciakiem który zbiera swe zabawki i idzie do domu.” Inna sprawa, że Markus wstrzymał prace nad Minecraftem VR, których… nigdy nie rozpoczął. Mimo posiadania dev-kitu od roku.

Facebook oficjalnie zaprzeczył, że będzie ingerował w markę i interfejs Oculus Rift. Z drugiej strony Palmer Luckey przyznał, że Oculus nie stracił niezależności przejęciem przez Facebooka. Stracił ją dużo wcześniej, gdy przyjął pieniądze m. in. od grup kapitałowej Andreessen Horowitz.

Palmer zapowiada wiele nowości w niedalekiej przyszłości, w kwestii zarówno sprzętu jak i “treści” (czytaj: gier). Czekam niecierpliwie.

Aktualizacja 2: Michael Abrash przechodzi z Valve do Oculus VR

Drugi (po Carmacku) z ojców technologii Quake’a stał się “głównym uczonym”;) Poniżej panel z QuakeCon 2012 z udziałem Palmera Luckeya, Michaela Abrasha i Johna Carmacka:

Polecane

Jesień Linuksowa

1 657
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...