Tags Posts tagged with "geforce gtx 980"

geforce gtx 980

przez -
0 501
ZOTAC

ZOTAC wprowadził do sprzedaży kartę graficzną ZOTAC GeForce GTX 980, która jest oparta na konstrukcji nVidia GeForce GTX 980. Posiada ona 2048 procesorów CUDA, 128 jednostek teksturujących oraz 64 jednostki ROP. Do przechowywania danych zamontowano 4 GB pamięci GDDR5 na 256-bitowej magistrali, taktowanej zegarem 7010 MHz. Bazowe taktowanie rdzenia wynosi 1126 MHz, a w trybie GPU Boost wzrasta do 1216 MHz.

ZOTAC GeForce GTX 980 wykorzystuje fabryczny system chłodzenia. Na śledziu znajdziemy złącza: DL-DVI-I, DVI-D, HDMI, 3 x DisplayPort. Karta obsługuje technologie Microsoft DirectX 12, OpenGL 4.4, PCI-Express 3.0, nVidia 3D Vision Surround, Adaptive Vertical Sync, GameWorks, SuperResolution, 3D Vision, PhysX oraz 3-way SLI.

przez -
0 786
Gigabyte

Gigabyte wprowadził do sprzedaży kartę graficzną GV-N980G1 GAMING-4GD, która jest oparta na konstrukcji nVidia GeForce GTX 980. Posiada ona 2048 procesorów CUDA, 128 jednostek teksturujących oraz 64 jednostki ROP. Do przechowywania danych zamontowano 4 GB pamięci GDDR5 na 256-bitowej magistrali, taktowanej zegarem 7008 MHz. Bazowe taktowanie rdzenia wynosi 1126 MHz, a w trybie GPU Boost wzrasta do 1216 MHz.

Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD wykorzystuje autorski system chłodzenia WINDFORCE 3X. Na śledziu znajdziemy złącza: DL-DVI-I, DVI-D, HDMI, 3 x DisplayPort. Karta obsługuje technologie Microsoft DirectX 12, Flex Display, OpenGL 4.4, PCI-Express 3.0, nVidia 3D Vision Surround, 3D Vision, PhysX oraz 3-way SLI.

przez -
8 928
nVidia

nVidia wprowadziła do sprzedaży kartę graficzną GeForce GTX 980. Została ona oparta na architekturze Maxwell, która kładzie duży nacisk na kwestię energooszczędności. Maxwell oferuje użytkownikom 35% wyższą wydajność, w porównaniu do architektury Kepler, będąc nadal wykonanym w 28nm procesie technologicznym. Nazwa kodowa układu brzmi GM204, a rozmiar rdzenia wynosi 398 mm2, przy liczbie 5.2 mld tranzystorów.

Karta GeForce GTX 980 posiada 2048 procesorów CUDA, 128 jednostek teksturujących oraz 64 jednostki ROP. Do przechowywania danych zamontowano 4 GB pamięci GDDR5 na 256-bitowej magistrali, taktowanej zegarem 7008 MHz. Bazowe taktowanie rdzenia wynosi 1126 MHz, a w trybie GPU Boost wzrasta do 1216 MHz lub wyżej. Na śledziu znajdziemy złącza: DisplayPort 1.2, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0.

Nowe technologie w GeForce GTX 980

Voxel Global Illumination (VXGI)

Jest to zaawansowany algorytm generowania dynamicznego oświetlenia, który wykorzystuje siatki voxeli i cone tracing do złożonych obliczeń matematycznych. VGXI jest od teraz częścią NVIDIA GameWorks

VR Direct

Technologia zawiera szereg rozwiązań, zwiększająych wydajnośći, zmniejszających opóxnienia oraz zapewniających zgodność w grach wykorzystujących wirtualną rzeczywistośći i zestaw okularów VR. Są to m.in.:

  • VR SLI – zapewnia wyższą wydajność podczas pracy z urządzeniami rzeczywistości wirtualnej, pozwalając przypisać kilka kart graficznych do zadań wyświetlania obrazu dla poszczególnych oczu, zapewniając szybsze renderowanie grafiki stereoskopowej.
  • Asynchronous Warp – skraca o połowę opóźnienia oraz szybko dostosowuje obrazy podczas ruchów głową graczy, bez konieczności renderowania nowych klatek.
  • Auto Stereo – poprawia kompatybilność gier z zestawami rzeczywistości wirtualnej, takimi jak Oculus Rift, nawet jeśli nie były one pierwotnie zaprojektowane do współpracy z takim urządzeniami.

Delta Color Compression

DCC to nowa metoda kompresji oraz buforowania tekstur, która znacząca zmniejsza zużycie pamięci.

MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing

Nowa technika wygładzania krawędzi wykorzystuje wiele różnych wzorów próbek pikseli w obrębie pojedynczej klatki oraz wielu klatek. Następnie korzysta się z nowego filtra syntezy w celu uzyskania obrazu o najwyższej jakości (szybciej niż w przypadku tradycyjnych technik antyaliasingu). W efekcie, MFAA zapewnia graczom jakość zbliżoną do techniki 4 x MSAA, ale obciążającą system nie bardziej niż technika 2 x MSAA.

DSR – Dynamic Super Resolution

DSR – Dynamic Super Resolution - pogląd

Dzięki tej technice gry mogą być renderowane w rozdzielczości 4K lub podobnej, a następnie zeskalowane do faktycznej rozdzielczości wyświetlacza za pomocą 13-stopniowego filtra Gaussa. Aktywacja funkcji odbywa się przy pomocy aplikacji GeForce Experience, która automatycznie optymalizuje ustawienia gier w celu zapewnienia jak najwyższej wydajności, pobiera najnowsze sterowniki, a także umożliwia strumieniowanie gier oraz nagrywanie rozgrywki.

Polecane

Steam for Linux

1 124
Wcześniej trzeba było zapisywać się na listę subskrybentów, aby móc grać w wersje beta gry, teraz The End is Nigh można od razu kupić...
Fedora

0 137