Tags Posts tagged with "html5"

html5

przez -
2 1213
PlayCanvas

PlayCanvas to silnik graficzny, zbudowany w oparciu o technologie WebGL, HTML5 i JavaScript (asm.js, Ammo.js). Silnik jest w pełni niezależny od platformy sprzętowej, dzięki czemu raz napisana aplikacja, może zostać uruchomiona na praktycznie dowolnym urządzeniu i systemie operacyjnym, ze wsparciem tych technologii. Cały kod jest dostępny na serwerach GitHub: github.com/playcanvas/engine. Prace nad silnikiem trwały blisko 3 lata, a firma udostępniła kilka przydatnych stron: Developer Resources, Engine Reference, Engine Examples. PlayCanvas zasila m.in. stronę główną, a także wiele innych projektów.

PlayCanvas posiada wbudowany w przeglądarkę świetny edytor, dzięki któremu możemy oglądać efekty naszej pracy, praktycznie od razu.

przez -
1 362
HTML5

World Wide Web Consortium opublikowało drugi szkic przygotowywanego do oficjalnej prezentacji standardu HTML5. Dokument nosi oznaczenie HTML5 Working Draft 28 May 2013 i opisuje wszystkie różnice pomiędzy obecnym stanem prac, a standardem HTML 4. Konsorcjum udostępniło również 3 dokumenty w celach historycznych. Zostały one jednakże już dawno porzucone: HTML5: Edition for Web Authors, HTML: The Markup Language (an HTML language reference) oraz main element – an HTML5 extension specification.

Dokonano łącznie 40 zmian pomiędzy wrześniem 2012 roku, a 6 maja 2013 roku. Zmiany dotyczą szczegółów implementacji elementów i atrybutów.

przez -
4 364
HTML5

World Wide Web Consortium ogłosiło ukończenie prac nad specyfikacją techniczną HTML5 i Canvas 2D. Oba szkice weszły aktualnie w fazę rekomendowanych standardów, która powinna zakończyć się w połowie 2014 roku. W tym czasie W3C, wraz z deweloperami będą starali się przetestować wszystkie możliwe scenariusze oraz zaimplementować przenośność na wszystkie możliwe urządzenia i programy.

Konsorcjum ogłosiło także rozpoczęcia prac nad szkicami HTML 5.1 oraz Canvas 2D Context, Level 2. Czas ukończenia oszacowano sobie na 2016 rok.

przez -
0 306
W3C

Jakiś czas temu ze stanowiska edytora technicznego ds specyfikacji HTML5 odszedł Ian Hixie Hickson. W3C w tym czasie stworzyło zespół składający się z 4 osób: Travis Leithead (Microsoft), Erika Doyle Navara (Microsoft), Ted O’Connor (Apple) i Silvia Pfeiffer (niezależny konsultant), których zadaniem będzie współpraca z przyszłym nowo wybranym edytorem technicznym, nad tworzeniem specyfikacji HTML5 oraz późniejszą opieką nad nią.

W3C ma nadzieję przygotować finalną wersję na 2014 rok, gdzie będzie można ją zatwierdzić. Ma w tym pomóc oficjalne wsparcie Adobe, Google i Microsoft oraz WHATWG HTML Living Standard – nowa niezależna od W3C grupa pod przewodnictwem Ian Hixie Hickson. WHATWG HTML Living Standard ma się zajmować rozwojem na bieżąco HTML.next, czyli przyszłych wersji specyfikacji.

przez -
1 383
HTML5

Konsorcjum W3C oznajmiło, że Adobe, Google i Microsoft oficjalnie dołączyły do wspierania rozwoju standardu HTML5. Każda z nich oddelegowała kilka osób do pracy w HTML Working Group, która stara się jak najszybciej zakończyć prace nad nowym standardem. Przewidywany termin ustalono na 2014 rok, aby po nim skupić się na następnych funkcjach.

przez -
7 489
HTML5

SIP (ang. Session Initiation Protocol) to protokół sygnalizacyjny dla usług Voice over IP. Tłumacząc na polski, jest to ustandaryzowany protokół do internetowych rozmów głosowych. Jego przeciwieństwem jest niewolny protokół Skype, który jednocześnie jest najpopularniejszym komunikatorem głosowym. Alternatywami do Skype są programy takie jak Ekiga, Gizmodo, Telepathy czy Jingle, które mogą komunikować się między sobą, ale nie ze swoim zamkniętym rywalem.

Istnieje w naszym życiu wyraźna tendencja do przenoszenia “peceta w chmury” (webowe pakiety biurowe, oprogramowanie graficzne, dyski, odtwarzacze muzyki itd.), to też niemałą wrzawę wywołał fakt pojawienia się frameworka WebRTC. Powstał on jako część standardu HTML5 i jest wspierany przez takie firmy jak Ericsson, Microsoft, Google, Mozilla czy Opera. Ma on pozwolić na komunikację audio-wizualną w czasie rzeczywistym, a także na dzielenie się plikami, i to wszystko przez przeglądarkę internetową.

W kontekście pojawienia się nowego wynalazku, wielu komentatorów na gorąco oceniło zakup Skype’a przez Microsoft za strzał w stopę… z opóźnieniem. Microsoft za prawa do klienta zapłacił niebagatelną kwotę 8,5 mld dolarów, podczas gdy roczne przychody kupionej spółki wyniosły zaledwie 800 mln dolarów, a firma odnotowała straty zamiast zysku netto. Co w takim razie skłoniło giganta do dziesięciokrotnego przepłacenia za nierentowną spółkę? Podejrzewa się, że była to przyszłościowa technologia i niezidentyfikowany jeszcze potencjał. Potencjał, który miał wygasnąć wraz z zaistnieniem WebRTC.

Dzisiaj już wiemy, w którym kierunku podążają trendy. Doubango Telecom, firma telekomunikacyjna specjalizująca się w projektach open source opublikowała projekt sipML5 – klienta SIP napisanego w HTML5 z wykorzystaniem WebRTC.

Program został napisany w JavaScript i do działania nie potrzebuje żadnych wtyczek. Jednak aby go uruchomić, użytkownik winien posiadać przeglądarkę z obsługą odpowiednich elementów HTML5. Twórcy zalecają Chrome 20.0.1127.0 (eksperymentalne wydanie Canary). Firefox posiada podstawową obsługę, jednak odpowiedni kod nie znalazł się jeszcze nawet w wydaniu nocnym. Szersza publikacja przewidziana jest na koniec drugiego kwartału tego roku. Na urządzeniach przenośnych, obsługę WebRTC zagwarantuje Opera Mobile 12.

przez -
0 814
Gate One

Gate One 0.9 jest emulatorem terminala dostępnym dla przeglądarek internetowych obsługujących HTML5. Wydawany jest on na licencji AGPLv3 i po raz pierwszy został udostępniony społeczeństwu. Oprogramowanie wykorzystuje WebSockety do połączeń z backendem napisanym w języku Python. Interfejs użytkownika został napisany w HTML5, CSS oraz JavaScript i nie wymaga żadnych dodatkowych pluginów do przeglądarki.


Wideo nagrane przez autora prezentujące możliwości Gate One

Gate One obsługuje również połączenia SSL oraz autoryzację Kerberos. Posiada obsługę własnych pluginów, które mogą być pisane w Pythonie, JavaScript oraz CSS. Obecnie dostępne pluginy rozbudowują program o obsługę SSH, nagrywanie i odtwarzanie sesji, menadżer zakładek dla zapisanych sesji.

Narzędzie to konkuruje z innymi emulatorami terminala w przeglądarce jak na przykład z consoleFISH czy ShellInABox. Emulatory te wykorzystują technologię AJAX.

Gate One dostępny jest w postaci źródeł w serwisie GitHub.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 918
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...