Tags Posts tagged with "krita"

krita

przez -
2 872
Krita

Deweloperzy oprogramowania Krita poinformowali, że rozpoczęli proces tłumaczenia strony Krita.org na wiele innych języków. Obecnie dostępne są jedynie język angielski oraz japoński, ale ma się to niedługo zmienić. Jak mówią twórcy, ich główny program Krita jest dostępny w tak wielu językach, to czemu by nie zrobić tego samego ze stroną główną projektu? Od kilku miesięcy trwały intensywne prace, aby silnik strony Krita.org przystosować do obsługi wielu języków. Praca została wykonana przez Scotta Petrovica, a po prawej stronie dodanie rozwijane menu z dostępnymi opcjami do wyboru.

Aktualnie poszukiwane są chętne osoby do tłumaczenia poszczególnych podstron i tekstów.

przez -
0 1101
Krita

Krita Foundation ogłosiła wydanie Krita 3.0, rozbudowanego oprogramowania do tworzenia grafiki rastrowej. Duża uwaga jest przykładana do malowania z użyciem tabletu graficznego, a dzięki interfejsowi Sketch można także korzystać z ekranu dotykowego. Na początek warto wspomnieć o całkowitym przeniesieniu aplikacji na Qt 5 i KDE Frameworks 5. Ma to ułatwić dalszy rozwój w przyszłości oraz uniezależnić projekt od pakietu Calligra. Przebudowano system obsługi tabletów oraz sposoby kompilacji na Windows i OS X. Krita Foundation przypomina również kończącej się kampania na Kickstarterze, której przyświecają ważne cele.

Rozbudowano obsługę animacji 2D, która była tak długo wyczekiwana przez wszystkich. Ulepszono obsługę warstwa (łączenie, przenoszenie, grupowanie, edycja parametrów dla całych grup), gradienty w filtrach, skróty klawiszowe oraz interfejs użytkownika. Dodano także całkowicie nowy podręcznik na stronie domowej.

Na koniec warto wspomnieć o przygotowaniu obrazu AppImage, dzięki któremu program uruchomimy na dowolnej dystrybucji Linuksa. Być może za pewien czas doczekamy się rozbudowanej obsługi zdjęć. Miło by było, jakby program GIMP rozwijał się w takim samym tempie.

przez -
0 372
Krita

Krita Foundation rozpoczęła trzecią kampanię na Kickstarterze, która ma posłużyć na zebranie funduszy na nowe funkcje, która znajdą się w programie Krita w 2016 roku. Tym razem deweloperzy mają dwa najważniejsze cele: udoskonalenie narzędzi pisarskich oraz rysowania z użyciem wektorów. Okazuje się, że do tej pory wiele narzędzi do formatowania tekstu było bardzo podobnych do typowych procesorów tekstowych i nie przystosowanych typowo do tworzenia rysunków. Ma się to w końcu zmienić, a twórcy są wprowadzić wiele udoskonaleń i zmian.

Oto one:

  • Stworzenie prostego i łatwego w użyciu interfejsu do zarządzania tekstem
  • Dodanie wielu efektów do stylowania tekstu, jak np. tekst w chmurkach
  • Zmianę sposobu wyświetlania tekstu. Ma to pomóc szczególnie przy takich językach, jak japoński, chiński, hinduski i arabski
  • Łatwe tłumaczenie dokumentów na wiele języków
  • Łatwiejsza praca z tekstem na ścieżce
  • Pochylanie i zniekształcanie tekstu przy pomocy masek transformacji
  • Wykorzystywanie zaawansowanej typografii z tekstem
  • Bardziej naturalny wygląd tekstu przy wyborze glifów z dostępnych czcionek

Druga kwestia do grafika wektorowa. Do tej pory wszystko bazowało na formacie OpenDocument Graphics, a twórcy od jakiegoś czasu pracują nad przeniesieniem na standard SVG. Jak prace zostaną ukończone, to przyjdzie czas na udoskonalenie obecnych narzędzi wektorowych, aby przystosować je typowo do pracy dla grafików.

Na koniec warto dodać, że dzięki pełnemu oddzieleniu się projektu od Calligra Suite, deweloperzy mogą całkowicie porzucić styl narzędzi typowo biurowych i skupić się na dopasowaniu funkcji pod grafików i animatorów.

przez -
0 1542
Krita

Nathan Lovato z GDquest to projektant gier w HTML 5 oraz artysta gier 2D. Od długiego czasu przygotowuje różnego rodzaju poradniki filmowe, dotyczące tworzenia i projektowania gier. Teraz postanowił udostępniać przez najbliższy okres filmy o tworzeniu grafik w Krita. Jednakże nie odbyłoby się to bez wsparcia społeczności. Jak zaznacza Nathan na swojej stronie, kolejne odcinki będą się ukazywały, jeżeli na stronie Kickstarter, zostanie uzbierana odpowiednia kwota za włożoną pracę w produkcję poszczególnych poradników. Warto nadmienić, że treningi nie są przeznaczone dla początkujących użytkowników i wymagają zaawansowanej znajomości programu Krita.

przez -
9 1344
Krita

Zespół Krita udostępnił wszystkim wersję beta Krita 2.9 Animation Edition. Jest to specjalna wersja aplikacji z trzema nowymi oknami: Animation, Timeline i Onion Skins, które pozwalają na pełną kontrolę animacji ramek. Prócz tego mamy nową pozycję w menu: View->Instant Preview Mode, która pozwala na malowanie na wielkich płótnach. Aby wszystko mogło działać poprawnie, potrzebne jest posiadanie systemu z obsługą OpenGL 3.0 lub wyższej wersji.

Krita 2.9 Animation Edition Beta

Sporo pracy włożono w przepisanie jądra projektu. Nowy kod pozwala na uruchamianie renderowania sceny w tle, w momencie kiedy użytkownik nic nie robi. Pozwala to na bardzo wydajną pracę z dużymi obrazami i odtwarzanie sekwencyjne ze skomplikowanymi wielowarstwowymi ramkami w czasie rzeczywistym. Wszystkie obliczenia są wysyłane bezpośrednio do karty graficznej, z pamięci podręcznej.

Przygotowano także film instruktażowy, z dokładnym opisem na blogu Timothée GIET.

Instalacja na Ubuntu:

sudo add-apt-repository ppa:dimula73/krita
sudo apt-get update
sudo apt-get install krita-animation-testing

Dla systemu Windows należy pobrać paczki x86 lub x64.

przez -
0 1467
Krita

Scott Petrovic przygotował dla społeczności Krita nową książkę: Digital Painting with Krita 2.9. Jest to także pierwsza książka o tej aplikacji w języku angielskim. Pozycja posiada 230 stron z ilustracjami i przykładami. Scott Petrovic jest także deweloperem interfejsu graficznego oraz zarządza stroną domową Krita. Część pieniędzy z zakupu zostanie przekazana fundacji Krita Foundation, aby mogła ona poprawić ewentualne błędy w podręczniku. Digital Painting with Krita 2.9 jest dostępna w wersji papierowej i jako ebook.

przez -
0 1824
Krita

Boudewijn Rempt, deweloper Krita poinformował we wpisie na swoim blogu, że Krita została praktycznie w całości przeniesiona na Qt 5 and KDE Frameworks 5. Kompilacja całego kodu przebiega pomyślnie, a binarki uruchamiają się bez większych problemów. Programista zaznacza, że nie ma już żadnych przestarzałych zależności w postaci bibliotek i klas. Do zrobienia pozostało jeszcze sporo pracy, ponieważ nie wszystkie funkcje programu działają prawidłowo i należy je poprawić. Dokumentacja nowego portu jest robiona na bieżąco i osobny chętne do pomocy, powinny się wpierw zapoznać z tym.

Krita 3.0 Alpha

Warto zaznaczyć, że aktualnie Krita 3.0 Alpha na Qt 5 i KDE Frameworks 5 działa jedynie pod Linuksem. Po zrobieniu wszystkich wymaganych priorytetów, deweloperzy chcą przygotować binarki dla systemów Windows i OS X, a następnie przystąpić do czyszczenia kodu i testów. Boudewijn Rempt ma nadzieję, że jeszcze w tym roku pojawi się stabilna wersja na wspierane systemy operacyjne.

przez -
0 1820
Krita

Krita Foundation ogłosiła wydanie Krita 2.9.4, która wprowadza kilka ważnych nowości. Na początek wspomnijmy o częściowej obsłudze trybu warstw z programu Photoshop. Aktualnie możemy jedynie ładować i zapisywać tylko do natywnego formatu Krita i plików biblioteki stylów ASL. Przyspieszono od 30% do 50% start programu poprzez wyłącznie ładowania ustawień użytkownika podczas startu programu. Udało się zwiększyć szybkość działania masek transformacji oraz filtrów, a narzędzie przesuwania przyspieszono o około 20%.

Na koniec warto wspomnieć o zmniejszeniu rozmiaru instalatora dla Windows z 145MB do zaledwie 97MB. Jest to efekt usunięcia nieużywanych plików i naprawienia tłumaczeń. Naprawiono sporo błędów.

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1163
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...