Tags Posts tagged with "makehuman"

makehuman

przez -
0 402
MakeHuman

Ogłoszono wydanie MakeHuman 1.0.2, oprogramowanie do tworzenia realistycznych trójwymiarowych ciał ludzkich na potrzeby ilustracji, animacji, gier i rzeźbienia Zbrush/Mudbox. Gotowy projekt można eksportować do zewnętrznego oprogramowania 3D, np. Blendera lub wyrenderować go we wbudowanym silniku. Zawartość stworzona z użyciem MakeHuman jest dostępna na licencji CC0, dając artystom bardzo dużą swobodę w tworzeniu i remiksowaniu.

Najważniejsze zmiany:

  • Dodano obsługę zapisu i odczytu dla biblioteki w tle
  • Dodano nowe języki
  • Dodano większą precyzję przesuwania i skalowania tła, podczas trzymania przycisku Shift.
  • Naprawiono sporo błędów

przez -
9 1660
MakeHuman

Ogłoszono wydanie MakeHuman 1.0.0, oprogramowanie do tworzenia realistycznych trójwymiarowych ciał ludzkich na potrzeby ilustracji, animacji, gier i rzeźbienia Zbrush/Mudbox. Gotowy projekt można eksportować do zewnętrznego oprogramowania 3D, np. Blendera lub wyrenderować go we wbudowanym silniku. Zawartość stworzona z użyciem MakeHuman jest dostępna na licencji CC0, dając artystom bardzo dużą swobodę w tworzeniu i remiksowaniu.

MakeHuman został napisany w całości w Pythonie i posiada kilka ważnych cech:

  • Zoptymalizowany jest pod Mudbox, Zbrush i subdivision
  • Pętle zoptymalizowane są pod animację
  • Nie ma trójkątów, są tylko czworokąty
  • Maksymalna ilość krawędzi stykowych: 5
  • Poles < 1%
  • Biblioteka topologiczna

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 837
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...