Tags Posts tagged with "mantle"

mantle

przez -
3 564
AMD

AMD zapowiedziało, że w najbliższym czasie zacznie uwalniać specyfikację Mantle, która jest praktycznie gotowa. Firma zapoczątkowała kilkanaście miesięcy temu istną rewolucję na rynku, wypuszczając pierwsze API, które dawało deweloperom niskopoziomy dostęp do sprzętu, bez zbędnego narzutu sterowników. Dzięki takiemu posunięciu Microsoft zdecydował się rozpocząć pracę nad bibliotekami DirectX 12, a Apple zdegustowane już bibliotekami OpenGL stworzyło Metal.

AMD Mantle

W tym miesiącu AMD udostępni wszystkim 450 stronicowy dokument, zawierający instrukcje programistyczne oraz odniesienia do API. Dodatkowo firma zapowiedziała, że zamierza się skupić teraz na DirectX 12 i Vulkan, zmniejszając zasoby potrzebne na dalszy rozwój specyfikacji Mantle.

przez -
44 1005
AMD

Kilka dni temu Khronos Group zapowiedziało następną generację OpenGL. Nowe API miałoby zostać napisane całkowicie od zera i posiadać najlepsze cechy AMD Mantle, Microsoft DirectX 12 oraz Apple Metal API, a jednocześnie pozostać w pełni wolnym oprogramowaniem. AMD postanowiło pójść o krok dalej i udostępniło Khronos pełny wgląd do dokumentacji ich własnego API – Mantle.

Richard Huddy na konferencji SIGGRAPH wypowiedział te oto słowa:

This is how we do it. If you want to take the same approach, go ahead.

czyli po polsku: Używajcie dowolnie i włączajcie tyle specyfikacji, ile chcecie. Dodatkowo AMD nie będzie pobierało żadnych dodatkowych opłat za licencje oraz nie będzie nakładało jakichkolwiek restrykcji.

przez -
19 520
OpenGL

Rich Geldreich, znany programista Valve, odpowiedzialny za projekt VOGL, udostępnił na swoim blogu wpis: Things that drive me nuts about OpenGL . Wytyka w nim błędy i problemy, jakie napotykał i napotyka ciągle, pracując przy API biblioteki OpenGL. Na samym początku stwierdza, że jeżeli Khronos Group szybko nie zrobi coś z API GL, to Mantle i DirectX 12 bardzo szybko zdominują rynek gier.

Dlatego już teraz trzeba zacząć myśleć o zerwaniu 20 letniej zaszłości, naprawieniu dokumentacji, obiektowości i stworzeniu czegoś zupełnie nowego od podstaw. Wspomniane są także ogromne problemy ze sterownikami.

Aktualizacja:
Użytkownik pijaczek podrzucił nam ciekawy link do aktualnego statusu wsparcia OpenGL w sterownikach producentów: OpenGL drivers status – May 2014.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 806
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...