Tags Posts tagged with "maxwell"

maxwell

przez -
2 585
nVidia

nVidia zaprezentowała światu Tegra X1, następcę mobilnego układu Tegra K1. Chip wyposażono w cztery rdzenie Cortex-A57 i cztery Cortex-A53. Obie jednostki bazują na architekturze AArch64 i posiadają technologię big.LITTLE. Cztery słabsze rdzenie będą wykorzystywane do podstawowych zadań, natomiast cztery pozostałe zostaną uruchomione w momencie zapotrzebowania na większą moc.

nVidia Tegra X1 - specyfikacja rdzeni

W rdzeniu graficznym wykorzystano architekturę Maxwell, która znajduje się w najnowszych modelach kart graficznych, np. GeForce GTX 750, czy GeForce GTX 980. Karta graficzna posiada 256 rdzeni CUDA, 16 jednostek teksturujących i 16 ROP. Wspierane są następujące technologie: Unreal Engine 4, DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA, OpenGL ES 3.1 i Android Extension Pack.

nVidia Tegra X1 - rdzeń Maxwell

nVidia Tegra X1 posiada kontroler pamięci LPDDR4 z 64 bitowym interfejsem, o przepustowość na poziomie 25,6 GB/s. Potrafi również odtworzyć wideo o rozdzielczości 4K z prędkością 60 klatek na sekundę. Jako ciekawostkę podamy, że wydajność obliczeniowa nVidia Tegra K1 wynosiła 380 GFlops, a Tegra X1 to aż 1 TFlops. Jest to ogromny skok technologiczny.

nVidia Tegra X1 - porównanie do Tegra K1

Nowy układ ma trafić na pokład pierwszych urządzeń mobilnych jeszcze w połowie tego roku. Znajdzie się także w komputerze dla samochodów – nVidia Drive.

przez -
7 665
nVidia

nVidia wprowadziła do sprzedaży kartę graficzną GeForce GTX 970. Została ona oparta na architekturze Maxwell, która kładzie duży nacisk na kwestię energooszczędności. Maxwell oferuje użytkownikom 35% wyższą wydajność, w porównaniu do architektury Kepler, będąc nadal wykonanym w 28nm procesie technologicznym. Nazwa kodowa układu brzmi GM204, a rozmiar rdzenia wynosi 398 mm2, przy liczbie 5.2 mld tranzystorów.

nVidia Maxwell GM204 - wygląd układu

Karta GeForce GTX 970 posiada 1664 procesorów CUDA, 104 jednostki teksturujące oraz 64 jednostki ROP. Do przechowywania danych zamontowano 4 GB pamięci GDDR5 na 256-bitowej magistrali, taktowanej zegarem 7008 MHz. Bazowe taktowanie rdzenia wynosi 1050 MHz, a w trybie GPU Boost wzrasta do 1178 MHz lub wyżej. Na śledziu znajdziemy złącza: DisplayPort 1.2, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0.

Nowe technologie w GeForce GTX 970

Voxel Global Illumination (VXGI)

Jest to zaawansowany algorytm generowania dynamicznego oświetlenia, który wykorzystuje siatki voxeli i cone tracing do złożonych obliczeń matematycznych. VGXI jest od teraz częścią NVIDIA GameWorks

VR Direct

Technologia zawiera szereg rozwiązań, zwiększająych wydajnośći, zmniejszających opóxnienia oraz zapewniających zgodność w grach wykorzystujących wirtualną rzeczywistośći i zestaw okularów VR. Są to m.in.:

  • VR SLI – zapewnia wyższą wydajność podczas pracy z urządzeniami rzeczywistości wirtualnej, pozwalając przypisać kilka kart graficznych do zadań wyświetlania obrazu dla poszczególnych oczu, zapewniając szybsze renderowanie grafiki stereoskopowej.
  • Asynchronous Warp – skraca o połowę opóźnienia oraz szybko dostosowuje obrazy podczas ruchów głową graczy, bez konieczności renderowania nowych klatek.
  • Auto Stereo – poprawia kompatybilność gier z zestawami rzeczywistości wirtualnej, takimi jak Oculus Rift, nawet jeśli nie były one pierwotnie zaprojektowane do współpracy z takim urządzeniami.

Delta Color Compression

DCC to nowa metoda kompresji oraz buforowania tekstur, która znacząca zmniejsza zużycie pamięci.

MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing

Nowa technika wygładzania krawędzi wykorzystuje wiele różnych wzorów próbek pikseli w obrębie pojedynczej klatki oraz wielu klatek. Następnie korzysta się z nowego filtra syntezy w celu uzyskania obrazu o najwyższej jakości (szybciej niż w przypadku tradycyjnych technik antyaliasingu). W efekcie, MFAA zapewnia graczom jakość zbliżoną do techniki 4 x MSAA, ale obciążającą system nie bardziej niż technika 2 x MSAA.

DSR – Dynamic Super Resolution

DSR – Dynamic Super Resolution - pogląd

Dzięki tej technice gry mogą być renderowane w rozdzielczości 4K lub podobnej, a następnie zeskalowane do faktycznej rozdzielczości wyświetlacza za pomocą 13-stopniowego filtra Gaussa. Aktywacja funkcji odbywa się przy pomocy aplikacji GeForce Experience, która automatycznie optymalizuje ustawienia gier w celu zapewnienia jak najwyższej wydajności, pobiera najnowsze sterowniki, a także umożliwia strumieniowanie gier oraz nagrywanie rozgrywki.

przez -
8 855
nVidia

nVidia wprowadziła do sprzedaży kartę graficzną GeForce GTX 980. Została ona oparta na architekturze Maxwell, która kładzie duży nacisk na kwestię energooszczędności. Maxwell oferuje użytkownikom 35% wyższą wydajność, w porównaniu do architektury Kepler, będąc nadal wykonanym w 28nm procesie technologicznym. Nazwa kodowa układu brzmi GM204, a rozmiar rdzenia wynosi 398 mm2, przy liczbie 5.2 mld tranzystorów.

Karta GeForce GTX 980 posiada 2048 procesorów CUDA, 128 jednostek teksturujących oraz 64 jednostki ROP. Do przechowywania danych zamontowano 4 GB pamięci GDDR5 na 256-bitowej magistrali, taktowanej zegarem 7008 MHz. Bazowe taktowanie rdzenia wynosi 1126 MHz, a w trybie GPU Boost wzrasta do 1216 MHz lub wyżej. Na śledziu znajdziemy złącza: DisplayPort 1.2, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0.

Nowe technologie w GeForce GTX 980

Voxel Global Illumination (VXGI)

Jest to zaawansowany algorytm generowania dynamicznego oświetlenia, który wykorzystuje siatki voxeli i cone tracing do złożonych obliczeń matematycznych. VGXI jest od teraz częścią NVIDIA GameWorks

VR Direct

Technologia zawiera szereg rozwiązań, zwiększająych wydajnośći, zmniejszających opóxnienia oraz zapewniających zgodność w grach wykorzystujących wirtualną rzeczywistośći i zestaw okularów VR. Są to m.in.:

  • VR SLI – zapewnia wyższą wydajność podczas pracy z urządzeniami rzeczywistości wirtualnej, pozwalając przypisać kilka kart graficznych do zadań wyświetlania obrazu dla poszczególnych oczu, zapewniając szybsze renderowanie grafiki stereoskopowej.
  • Asynchronous Warp – skraca o połowę opóźnienia oraz szybko dostosowuje obrazy podczas ruchów głową graczy, bez konieczności renderowania nowych klatek.
  • Auto Stereo – poprawia kompatybilność gier z zestawami rzeczywistości wirtualnej, takimi jak Oculus Rift, nawet jeśli nie były one pierwotnie zaprojektowane do współpracy z takim urządzeniami.

Delta Color Compression

DCC to nowa metoda kompresji oraz buforowania tekstur, która znacząca zmniejsza zużycie pamięci.

MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing

Nowa technika wygładzania krawędzi wykorzystuje wiele różnych wzorów próbek pikseli w obrębie pojedynczej klatki oraz wielu klatek. Następnie korzysta się z nowego filtra syntezy w celu uzyskania obrazu o najwyższej jakości (szybciej niż w przypadku tradycyjnych technik antyaliasingu). W efekcie, MFAA zapewnia graczom jakość zbliżoną do techniki 4 x MSAA, ale obciążającą system nie bardziej niż technika 2 x MSAA.

DSR – Dynamic Super Resolution

DSR – Dynamic Super Resolution - pogląd

Dzięki tej technice gry mogą być renderowane w rozdzielczości 4K lub podobnej, a następnie zeskalowane do faktycznej rozdzielczości wyświetlacza za pomocą 13-stopniowego filtra Gaussa. Aktywacja funkcji odbywa się przy pomocy aplikacji GeForce Experience, która automatycznie optymalizuje ustawienia gier w celu zapewnienia jak najwyższej wydajności, pobiera najnowsze sterowniki, a także umożliwia strumieniowanie gier oraz nagrywanie rozgrywki.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 823
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...