Tags Posts tagged with "okulary wirtualnej rzeczywistości"

okulary wirtualnej rzeczywistości

przez -
1 952
Wirtualna rzeczywistość, sprzęt

Firma Razer udostępniła wszystkim zainteresowanym zestaw Open Source Virtual Reality. Są to w pełni wolne schematy i oprogramowanie, które pozwalają na zbudowanie swoich własnych okularów wirtualnej rzeczywistości. Głównym celem projektu OSVR są mobilne urządzenia, wyposażone w system Android, a także wszelkiego rodzaju gry. Dużym udogodnieniem ma być zestaw OSVR Hacker Developer Kit, który pozwoli na szybkie wyprodukowanie elementów, ich złożenie oraz napisanie odpowiedniego oprogramowania.

Prototyp posiada 5.5 calowy ekran o rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli oraz kosztuje 199 dolarów w przedsprzedaży. OSVR wspierany jest przez takie firmy, jak: Unreal, Intel, Bosch, Razer, Sixense i Leapmotion.

OSVR - elementy

przez -
5 530
Google

Google udostępniło źródła Cardboard SDK dla systemu Android i silnika Unity. Jest to zestaw odpowidnich narzędzi dla deweloperów aplikacji, które mają współpracować z kartonowymi okularami wirtualnej rzeczywistości. Jedne z nich ekipa PicoBoard.pl niedawno testowała – DodoCase VR. Dzięki takiemu posunięciu, wielu niezależnych twórców będzie mogło bez problemów zacząć tworzyć dużą ilość ciekawych projektów.

DodoCase VR - wszystkie części

Wirtualna rzeczywistość, sprzęt

DodoCase to amerykański startup z San Francisco, który zajmuje się produkcją osłon dla iPadów. Pomysł na okulary wirtualnej rzeczywistości został zaczerpnięty od Google Cardboard, które sami możemy wyciąć z tektury, opierając się na odpowiednich szkicach. Aby konsument nie musiał się martwić o materiały, przygotowano właśnie gotowy zestaw DodoCase VR.

Firma DodoCase przysłała nam do testów jedną kopię takich okularów wirtualnej rzeczywistości. Paczka została wysłana z głównej siedziby w San Francisco i szła do Polski kilka dni. Gotowy zestaw do samodzielnego złożenia był spakowany w czerwone pudełko wraz z instrukcją.

DodoCase VR - wszystkie części

  • Karton z szablonem
    Jest to główna część naszych okularów, posiadająca odpowiednie pofałdowania na zgięciach, które ułatwiają składanie.
  • Soczewki
    Nasze soczewki mocujemy w odpowiednich otworach i zabezpieczeniami nalepkami na rogach, aby nie wypadały.
  • Folia magnetyczna
    Specjalna folia, która po kontakcie z ekranem telefonu, działa jak nasz palec i pozwala nawigować po aplikacjach oraz zmieniać dostępne opcje.
  • Drewniany patyczek
    Połączony jest z folią magnetyczną i pozwala na sterowanie smartfonem.
  • Rzepy
    Służą do otwierania i zamykania klapy, przytrzymującej nasz smartfon.
  • Karta NFC
    Służy do otwierania sklepu z aplikacjami lub odpowiedniego oprogramowania w telefonie, po jego włożeniu.

Po zastosowaniu się do instrukcji, otrzymujemy gotowy produkt:

DodoCase VR - gotowy produkt

DodoCase VR - bok z patyczkiem

DodoCase VR jest przeznaczone dla smartfonów wielkości iPhona oraz Samsung Galaxy S (każda seria). Dzięki temu idealnie leży w schowku i daje odpowiedni obraz na nasze oczy. Brakuje jedynie możliwości zamontowania DodoCase VR na głowie bez konieczności trzymania ich w rękach.

DodoCase VR - smartfon dopasowany do klapki

Abyśmy mogli przyglądać się wirtualnej rzeczywistości, możemy skorzystać z przygotowanego oprogramowania, które dostępne jest w sklepie Google Play oraz AppStore. Przykładając telefon do karty NFC umieszczonej w okularach, zostaniemy przeniesieni do sklepu w celu instalacji oprogramowania.

DodoCase VR - tylnia klapka 2

DodoCase VR - tylnia klapka 1

Aktualnie do dyspozycji mamy kilka dem technologicznych i aplikacji testowych.

Dema technologiczne dla DodoCase VR

Symulator chodzenia po swojej posiadłości

DodoCase VR - zwiedzanie posiadłości

Jazda kolejką górską

DodoCase VR - kolejka górska

Przeglądanie Google Earth w 3D

DodoCase VR - wirtualne miasto

Oglądanie filmów na YouTube, które symuluje pobyt w kinie

DodoCase VR - YouTube

DodoCase VR - Kino

Zwiedzanie różnych miejsca w Google Street View

DodoCase VR - Street View 1

DodoCase VR - Street View 2

Pierwsze wrażenie po włączeniu jest naprawdę niesamowite. Czuliśmy się tak, jakbyśmy tam byli. Dostępne są również aplikacje, które umożliwiają wykorzystanie okularów jako rzeczywistość rozszerzona. Wiele z tych programów działa na razie jako Proof of Concept, ale mamy nadzieję, że niedługo się to zmieni.

przez -
5 586
Oculus VR

Oculus VR, firma odpowiedzialna za projekt okularów wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, dodała do swojego pakietu deweloperskiego: Oculus SDK 0.2.3 obsługę systemów Linux. Wiadomość jest o tyle ważna, ponieważ Oculus Rift jest używane w kilku grach dostępnych na Linuksa. Flagowym przykładem jest gra Team Fortress 2, gdzie w internecie możemy zobaczyć postępy prac. Wiadomo także, że zestaw deweloperski działa pod systemem Ubuntu 12.04 LTS.

Prócz tego:

  • Dodano profile do zapisywania i przywracania ustawień gracza
  • Dodano Oculus Config Utility, narzędzie do łatwej konfiguracji profili Oculusa
  • Udoskonalono algorytm magnetometru, aby mógł wspierać pełną sferę orientacji

Polecane

Steam for Linux

0 107
Wcześniej trzeba było zapisywać się na listę subskrybentów, aby móc grać w wersje beta gry, teraz The End is Nigh można od razu kupić...
Fedora

0 123