Tags Posts tagged with "openmw"

openmw

przez -
1 2696
OpenMW

Zespół OpenMW ogłosił wydanie OpenMW 0.40, wolnej implementacji silnika Morrowind. W najnowszej wersji dodano kilka nowych funkcji, ale przede wszystkim są to poprawki i usprawnienia. Zespół powoli kończy z dodawaniem nowych funkcji, a skupia się głównie na optymalizacji kodu oraz znajdowaniu i naprawianiu błędów. Gra jest w zasadzie w pełni grywalna i pozostaje tylko wprowadzanie drobnych poprawek. Oczywiście trwają dalsze prace nad OpenMW-CS do edytowania i tworzenia

Najważniejsze zmiany:

  • Poprawiono cienie na teksturach
  • Rozbłyski świetlne dopasowują się teraz odpowiednio do pogody
  • Dodano informacje o niemożliwości spania, jeżeli zostaną wykryte potwory w pobliżu
  • Udoskonalono sztuczną inteligencję, dzięki czemu potwory nie stoją już w jednym miejscu cały czas
  • Jednostki poprawnie patrolują już teren i nie stają w miejscu po dotarciu do docelowego miejsca
  • Dodano jednostkom komputerowym sprawdzanie, czy w polu widzenia nie ma gracza
  • Dodano losowe pozy dla nieżyjących postaci komputerowych
  • Dodano poprawne działanie efektu wolnego opadania
  • Dodano poprawne działanie przedmiotu dającego niewidzialność

Ze znanych problemów można wymienić:

  • Cienie i odległy ląd (distant land) nie zostały jeszcze ponownie zaimplementowane.
  • Użycie Linuksowego targz wymaga zainstalowania Qt4 oraz libpng12.

przez -
2 1974
OpenMW

Zespół OpenMW ogłosił wydanie OpenMW 0.37.0, wolnej implementacji silnika Morrowind. Najważniejszą zmianą jest przeniesienie całości na nowy silnik – OpenScenGraph. Wymagało to sporych nakładów pracy, a sporo z nich jest widocznych głównie dla programistów. Na początek warto wspomnieć o dalszych udanych pracach nad OpenMW-CS. Od teraz można wybierać obiekty z podglądu sceny, a same sceny mogą zawierać wiele obiektów. Dodano także możliwość wybierania elementów nierenderowanych, np. ścieżek i markerów. Nie można ich jednak przesuwać, ale w przyszłej wersji powinno się to już pojawić.

Naprawiono sporo błędów, w tej wersji łącznie 149. Inne 40 zamkniętych ticketów to drobne optymalizacje, skalowalny interfejs użytkownika i różne funkcje OpenMW-CS. Do stabilnego wydania OpenMW 1.0 pozostało już mniej niż 100 problemów do poprawienia.

Jeżeli chodzi o samą grę to dodano słoneczne rozbłyski na niebie. Do tej pory Słońce było tylko płaskim dyskiem. Do zrobienia pozostały jeszcze shadery wody i obiektów, które są dość trudne do wykonania, ale efekt końcowy powinien ucieszyć wielu graczy. Zoptymalizowano ekran ładowania gry oraz podgląd postaci w oknie. Dodano wsparcie dla FFmpeg 2.9.

przez -
0 939
OpenMW

Zespół OpenMW ogłosił wydanie OpenMW 0.36.0, wolnej implementacji silnika Morrowind. W tej wersji wprowadzono niewiele zmian, jako że cały czas trwają intensywne prace nad portem na nowy silnik OpenScenGraph. Z nowości zaimplementowano klawisz skrótu dla walki wręcz oraz przypisano nowy klawisz skrótu dla ciągłego skradania się. W programie startowym gry pojawiła się możliwość zaznaczania wielu wpisów z plikami danych z listy. Niestety, ale są problemy z przełączaniem się z pełnego ekranu na tryb okienkowy, przy użyciu silnika renderującego D3D9. Na OS X istnieje problem awarii aplikacji OpenCS przy próbie włączenia podglądu danej komórki.

przez -
0 901
OpenMW

Zespół OpenMW ogłosił wydanie OpenMW 0.35.0, wolnej implementacji silnika gry Morrowind. Pliki programu znajdują się w dziale do ściągnięcia na stronie OpenMW.org w wersjach dla systemów operacyjnych Linux, Windows, OS X. Dowiedzieliśmy się o rozpoczęciu prac nad migracją silnika graficznego z Ogre3D na OpenSceneGraph. Powodem zmiany są trudności, jakie twórcy napotkali by przy doszlifowywaniu OpenMW i dodawaniu nowych funkcji. W tej wersji naprawiono sporo błędów.

Najważniejsze zmiany:

  • Rozpoczęto prace nad narzędziem ess-Importer, które będzie pozwalała na import zapisanych stanów gry z czystego Morrowinda
  • Dodano poprawną obsługę efektu Calm
  • Pojawiła się funkcja AI fast-forward
  • Dodano klawisze skrótu dla poprzedniej/następnej broni oraz czaru
  • Dodano obsługę klawiszy rotacji XYZ
  • Pojawiła się podstawowa obsługa systemu cząstek
  • Dodano konsolową komendę do zapisywania stanu gry

przez -
2 1014
OpenMW

Projekt OpenMW rozpoczął migrację silnika graficznego z Ogre3D na OpenSceneGraph. Powodem zmiany są trudności, jakie twórcy napotkali by przy doszlifowywaniu OpenMW i dodawaniu nowych funkcji. Ogre3D to silnik graficzny wykorzystywany od samego początku, czyli od wersji Ogre3D 1.x. Okazuje się, że z powodu pewnych właściwości, w OpenMW wyświetlane jest zbyt mało klatek na sekundę, w porównaniu do oryginalnego Morrowind.

OpenMW - Seyda Neen

W Ogre3D 2.x zostało to poprawione, ale sama migracja to spore przedsięwzięcie programistyczne, ponieważ zaszły spore zmiany w samym silniku. Aby doprowadzić OpenMW do pełnej stabilności i świetnej wydajności, ekipa musiałaby stworzyć swoją wersję Ogre3D (forka), dopasowaną do potrzeb lub zmienić silnik. Zdecydowano się na tą drugą opcję i po długiej naradzie wybrano OpenSceneGraph.

Dużą różnicą jest wspieranie tylko API OpenGL, gdzie wcześniej było także DirectX. Nastręczało to trudności w pisaniu shaderów (podejście zależy od systemu renderowania), a wiele błędów ujawniało się tylko przy użyciu Direct3D. Pod względem możliwości i wydajności OpenSceneGraph jest na równi z Ogre3D. Twórca tego silnika, Robert Osfield stwierdza, że jego mała popularność w świecie gier wynika z przeznaczenia – OSG został stworzony do profesjonalnych symulacji, wizualizacji, rzeczywistości wirtualnej i sprawa naukowych.

W niedalekiej przyszłości twórcy OpenMW przedstawią harmonogram prac nad przeportowywaniem gry. Oczywiście nadal będzie rozwijana gałąź Ogre3D, będą dodawane nowe funkcje i poprawki, dopóki port OpenSceneGraph nie zostanie doprowadzony do stanu używalności.

przez -
0 607
OpenMW

Zespół OpenMW ogłosił wydanie OpenMW 0.34.0, wolnej implementacji silnika gry Morrowind. Pliki programu znajdują się w dziale do ściągnięcia na stronie OpenMW.org w wersjach dla systemów operacyjnych Linux, Windows, OSX. To wydanie przynosi kilka bardzo ważnych nowości. Celem planowanego wydania OpenMW 1.0.0 ma być pełna implementacja silnika gry Morrowind na licencji GPL, z wykorzystaniem przenośnych bibliotek (OGRE3D, bullet, SDL, FFmpeg), dzięki czemu możliwym będzie uruchomienie na systemach Linux, OS X, Windows, oraz być może na rodzinie BSD.

Udoskonalono Launcher gry oraz Instalator. Wyłączono widok zza postaci z powodu kilku błędów.
Wolny edytor OpenCS doczekał się również sporej ilości nowości i poprawek błędów. Aczkolwiek nadal jest w wersji mocno rozwojowej i nie jest zalecane jego używanie.

Ze znanych problemów można wymienić:

  • Przełączenie się z pełnego ekranu na tryb okienkowy, przy użyciu silnika renderującego D3D9, powoduje awarię programu
  • Na systemie OS X, przy próbie włączenia podglądu komórki w edytorze OpenCS, następuje jego awaria

przez -
3 712
OpenMW

Zespół OpenMW z ogłosił wydanie OpenMW 0.33.0, wolnej implementacji silnika gry Morrowind. Pliki programu znajdują się w dziale do ściągnięcia na stronie OpenMW.org w wersjach dla systemów operacyjnych Linux, Windows, OSX. To wydanie przynosi kilka bardzo ważnych nowości. Celem planowanego wydania OpenMW 1.0.0 ma być pełna implementacja silnika gry Morrowind na licencji GPL, z wykorzystaniem przenośnych bibliotek (OGRE3D, bullet, SDL, FFmpeg), dzięki czemu możliwym będzie uruchomienie na systemach Linux, OS X, Windows, oraz być może na rodzinie BSD.

Zmiany, jakie zaszły w OpenMW 0.33:

  • Dodano możliwość importowania koloru czcionek z zapasowych ustawień
  • Dodano muzykę śmierci i awansowania na wyższy poziom
  • Dodano konsolę celowania na gracza
  • Dodano efekt czerwonego ekranu bólu podczas otrzymania obrażeń
  • Dodano rzucanie czarów dla niedwunożnych stworów. To oznacza, że zarówno Dremora jak i Pełzacz będą mogły używać swoich zaklęć, jeśli uznają to za stosowne
  • Dodano konsolę komend RA (Reset Actors)
  • Naprawiono sporo błędów
  • Dodano sporo nowościw OpenCS

przez -
2 645
OpenMW

Zespół OpenMW z ogłosił wydanie OpenMW 0.32.0, wolnej implementacji silnika gry Morrowind. Pliki programu znajdują się w dziale do ściągnięcia na stronie OpenMW.org w wersjach dla systemów operacyjnych Linux, Windows, OSX. To wydanie przynosi kilka bardzo ważnych nowości. Celem planowanego wydania OpenMW 1.0.0 ma być pełna implementacja silnika gry Morrowind na licencji GPL, z wykorzystaniem przenośnych bibliotek (OGRE3D, bullet, SDL, FFmpeg), dzięki czemu możliwym będzie uruchomienie na systemach Linux, OS X, Windows, oraz być może na rodzinie BSD.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Ukończono implementację wszystkich efektów magii, w tym Command, Elelemental Shield i Light
  • Dodano SI dla magii w walce
  • Dodano SI dla ataku przyjaciół
  • Dodano SI dla wspólnej walki z graczem
  • Dodano poruszanie się ust u NPC
  • Dodano miganie oczu u NPC
  • Dodano instrukcje dla skryptów kolizyjnych
  • Dodano funkcje get/mod/set w efektach magicznych
  • Dodano własne oznaczenia na mapie
  • Dodano skrypt czarnej listy
  • Dodano obsługę kółka myszy w Dzienniku
  • Dodano skrypty do celowania
  • Naprawiono sporo błędów

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1109
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...