Tags Posts tagged with "osvr"

osvr

przez -
0 1305
OSVR, wirtualna rzeczywistość, sprzęt

Deweloperzy Open Source Virtual Reality, platformy otwartego oprogramowania i sprzętu rzeczywistości wirtualnej, poinformowali że rozpoczęto dystrybucję OSVR HDK 1.4. Najważniejszą nowością jest natywne wsparcie dla silnika CryENGINE od firmy Crytek. Dzięki temu hełmy wirtualnej rzeczywistości, kompatybilne z OSVR pozwolą na obsługę gier i aplikacji powstałych w oparciu o silnik CryENGINE. Warto nadmienić, że technologia OSVR jest kompatybilna z: SteamVR, Lira, inCellVR, Windlands, DCS World, M.A.R.S. Universe, Warthunder oraz BIVROST Media player.

OSVR HDK 1.4 to także nowa folia dyfuzyjna, pokrywająca ekran wyświetlacza. Pozwala ona na widoczne poprawienie jakości wyświetlanej grafiki, dzięki zredukowaniu tzw. screen door effect który powoduje, że oglądany obraz wydaje się być pokryty moskitierą lub siatką. Owa technologia i dobra optyka gwarantują bardzo dobrą jakość obrazu, przy niewielkich wymaganiach systemowych. Posiadacze zestawów OSVR HDK 1.3 będą mieli możliwość oddzielnego nabycia folii dyfuzyjnej, która będzie dostępna od kwietnia 2016.

Ostatni model OSVR HDK wyposażony jest również w dodatkowe elementy zwiększające komfort użytkowania, jak np. poduszki chroniące kości policzkowe lub gumowe wkładki na mostek nosa. Fani wirtualnej rzeczywistości, deweloperzy oraz gracze od początku kwietnia będą mogli również zamawiać płytę czołową OSVR z dodatkowym modułem Leap Motion. Jest to technologia kompatybilna z wprowadzonym ostatnio beta Leap Motion Orion. Zostało ono stworzone od podstaw z myślą o wirtualnej rzeczywistości, aby umozliwić programistom bardzo dokładne śledzenie ruchów dłoni i palców. Płyta czołowa OSVR z Leap Motion będzie dostępna do kupienia jako część zestawu z OSVR HDK v1.4 w cenie $349,99 lub oddzielnie za $74,99.

Lista organizacji i firm wspierających OSVR przekroczyła już liczbę 300 członków, wśród nich znajdują się m.in. Zeiss, Crytek, Futuretown, ST Microelectronics i NYU Shanghai.

OSVR, wirtualna rzeczywistość, sprzęt

Rok temu firma Razer udostępniła wszystkim zainteresowanym zestaw Open Source Virtual Reality. Od tamtej pory grono zainteresowanych firm znacząco urosło, m.in. o Poznańskie Centrum Superkomputerowo – Sieciowe oraz Intela. Kilka dni temu Razer ogłosił, że gry SteamVR będą dostępne dla posiadaczy OSVR Hacker DevKit. Entuzjaści wirtualnej rzeczywistości, deweloperzy i wszyscy zainteresowani mogą kupić okulary wirtualnej rzeczywistości wraz z SDK za pośrednictwem strony OSVR.org, w atrakcyjnej cenie wynoszącej jedynie 299,99 USD.

Aktualnie jest to jedyna w pełni otwarta platforma wirtualnej rzeczywistości dla każdego chętnego i posiadająca najwięcej wspierających ją firm na świecie. Oprócz zintegrowania ze SteamVR, OSVR Hacker DevKit oferuje dostęp do stale rosnącej bazy treści, od wideo 360 stopni po gry VR tworzone przez rosnącą rzeszę firm, instytucji oraz innych sympatyków otwartej platformy wirtualnej rzeczywistości OSVR.

Gracze będą mogli wypróbować OSVR Hacker DevKit w poniższych tytułach:

Team Fortress 2

Half-Life 2

Elite: Dangerous

Live for Speed

Spermination

Hacker Development Kit to rozwiązanie, które zostało stworzone z myślą o zachowaniu najlepszego balansu pomiędzy jakością, a wymaganiami sprzętowymi. Dzięki niemu grą w wirtualnej rzeczywistości mogą cieszyć się również gracze nieposiadający komputerów z najwyższej półki. Wszyscy entuzjaści uzbrojeni w wiedzę i zdolności deweloperskie mogą samodzielnie modyfikować i rozwijać Hacker Development Kit aby uzyskać zestaw VR odpowiadający ich indywidualnym potrzebom, czy preferencjom.

przez -
0 1319
Wirtualna rzeczywistość, sprzęt

Zespół otwartego systemu wirtualnej rzeczywistości OSVR, poinformował że firma Intel została najnowszym członkiem projektu. Open Source Virtual Reality to inicjatywa mająca na celu stworzenie otwartej i dostępnej dla wszystkich platformy rzeczywistości wirtualnej. Dzięki bliskiej współpracy, członkowie projektu prezentują nowe rozwiązania w rodzącej się branży VR. Podczas trwającego obecnie Intel Developer Forum 2015 w San Francisco, OSVR wraz z Intelem i Razerem poprowadzą prezentacje wczesnych prototypów z wykorzystaniem technologii Intel RealSense. Podczas pokazu, firmy wykorzystują zmodyfikowany OSVR Hacker Dev Kit i komputery napędzane procesorami Intela.

Intel oferuje szeroki wachlarz możliwości związany z tworzeniem głębi w technologii VR, co z kolei pozwoli na wielowymiarową interakcję w rzeczywistościach wirtualnych.

– mówi Achin Bhowmik, vice president i general manager działu Intel Perceptual Computing.

Współpraca Intela z pozostałymi członkami OSVR będzie miała na celu integrację technologii Intel RealSense, która umożliwi rozwój wyjątkowo intuicyjnych gier i innych aplikacji wykorzystujących rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną.

Jesteśmy niesamowicie podekscytowani mogąc współpracować z Intelem i OSVR przy rozwoju wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem technologii Intel RealSense. W tej chwili dostrzegamy jedynie fragment tego, jak technologia VR zmieni nasze życie, nie możemy się już doczekać, aby poczynić kolejne kroki i wnieść wirtualną rzeczywistość na kolejny poziom dzięki OSVR.

– komentuje Yuval Boger, CEO Sensics.

przez -
0 823
Wirtualna rzeczywistość, sprzęt

OSVR wraz z partnerami zaprezentowali nowy portal badawczy wirtualnej rzeczywistości. Ma on stanowić miejsce, gdzie omawiane będą najważniejsze odkrycia, a wymiana wiedzy i odkryć instytucji naukowych i komercyjnych, przyspieszy rozwój całej branży. Wyniki badań prowadzone przez akademickich partnerów Open Source Virtual Reality będą dostępne dla deweloperów, entuzjastów i wszystkich zainteresowanych wirtualną rzeczywistością.

Polacy powinni czuć się bardzo dumni, ponieważ do współpracy w ramach OSVR Academia dołączyło Poznańskie Centrum Superkomputerowo – Sieciowe (PCSS), instytucja naukowa działająca nieprzerwanie od 1993 roku, wspierana przez Polską Akademię Nauk. Misją tej jednostki jest integracja i rozwój infrastruktury informatycznej nauki, a swoje funkcje realizuje między innymi dzięki własnemu centrum badawczo-rozwojowemu i ośrodkowi obliczeń komputerowych o dużej mocy.

Na portalu udostępnione są zasoby, podzielone na szereg kategorii:

  • Rzeczywistość Wirtualna – Tematyka dotycząca ogólnych założeń i technologii VR;
  • Rzeczywistość Rozszerzona – Efektywne zastosowania i wdrożenia AR;
  • Game Design – Obserwacje i ekspertyzy dotyczące projektowania gier dedykowanych VR/AR;
  • Optymalizacja Urządzeń Peryferyjnych – Instrukcje i „najlepsze praktyki” dla projektowania interakcji i interfejsów dla urządzeń peryferyjnych;
  • Algorytmy – Optymalizacja projektów i logiki oprogramowania dla technologii VR/AR;
  • VR w edukacji – Lepsza edukacja dzięki zastosowaniu rzeczywistości wirtualnej.

Zainteresowani własnym wkładem partnerzy mogą zgłosić swoje białe księgi do publikacji na portalu badawczym, a jeżeli ich zasoby zostaną opublikowane, to otrzymają dostęp do całej bazy 155 partnerów OSVR.

przez -
0 976
Wirtualna rzeczywistość, sprzęt

Projekt Open Source Virtual Reality (OSVR), czyli platforma zaprojektowana jako otwarty standard dla urządzeń wirtualnej rzeczywistości dodał sporo nowości. Pojawiła się oficjalna obsługa urządzeń z systemem Android. Dodano wstępną wersję rozwojową sterownika do obsługi SteamVR. Udoskonalono OSVR-Core oraz instalator Windows. Dodano interfejsy śledzenia oczu, gestów, poruszania się oraz szkieletu.

Prócz tego wydano Hacker Development Kit 1.2, technologię odpowiedzialną na śledzenie ruchu w 360 stopniach i częstotliwości 100 Hz. W najnowszej wersji pojawiła się obsługa podczerwieni. Najbardziej aktywni deweloperzy otrzymają w niedługim czasie odpowiednio zaktualizowane zestawy.

Projekt stworzenia oprogramowania Open Source Virtual Reality pojawił się w styczniu tego roku, kiedy to Razer wspólnie z kilkoma firmami postanowili stworzyć w pełni otwartą platformę i oprogramowanie na swoje potrzeby. Od tamtego momentu liczba aktywnych członków wzrosła do 144 i jest obecnie największą organizacją z deweloperami wirtualnej rzeczywistości na świecie.

Polecane

Jesień Linuksowa

1 736
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...