Tags Posts tagged with "red eclipse"

red eclipse

przez -
1 1392
Red Eclipse

Ogłoszono wydanie Red Eclipse 1.5, w pełni wolnej strzelanki pierwszoosobowej, która używa SDL i OpenGL, dzięki czemu bardzo łatwo może być przeniesiona na dowolną platformę sprzętową. Autorzy, użyli licencji zlib i silnika Cube 2, który od początku był tworzony na licencji GPL, z pełnym wsparciem komercyjnym. Znajdziemy w niej całą gamę broni, zaczynając od prostego pistoletu, a kończąc na mieczu. Każda z tych broni oprócz podstawowego ataku, posiada również tryb alternatywny.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano obsługę rozkazów dla botów: defend, attack, base, goal, ball, forget
  • Udoskonalono fizykę i odbicie fal dźwiękowych dla pokrewieństw
  • Dodano dźwięk biegania, aby słyszeć nadchodzących przeciwników
  • Pojawiło się automatyczne balansowanie zespołów
  • Zrównoważono wszystkie bronie, aby była bardziej uczciwa gra
  • Dodano nową broń – zapper, która razi użytkowników prądem
  • Zwiększono rozrzut broni podczas bycia w powietrzu lub biegania
  • Zmieniono nazwę trybu Defend-The-Flag na Defend-And-Control i dodano nowy wygląd
  • Przebudowano tablicę wyników i poprawiono kolorowanie
  • Dodano możliwość wysyłania wiadomości do konkretnego gracza z opcją szeptania
  • Dodano przezroczyste menu, wskazówki i rozwijany tekst podpowiedzi

Steam dla Linuksa

Specjalnie dla czytelników OSWorld.pl uruchomiliśmy serwer gier multiplayer, z myślą o promowaniu coraz to prężniej rozwijającego się tematu gier na Linuksie. Jak zapewne zauważyliście, na portalu zaczęło pojawiać się coraz więcej nowinek oraz informacji o nowych produkcjach, czy to portowanych czy pisanych od zera z myślą o otwartym systemie Linux.

Steam dla Linuksa

Zdecydowanym liderem w tej kwestii jest Valve który w lutym b.r. udostępnił oficjalnego klienta platformy Steam na Linuksa, zapoczątkowując tym samym serię migracji i portowowania dostępnych gier na tą właśnie platformę. Odbiło się to w znaczącym stopniu na procentowym rozkładzie używanych systemów operacyjnych klientów Steam. Redaktorom OSWorld bardzo przypadła do gustu taka kolej rzeczy i zmotywowała do przetestowania kilku popularnych tytułów ;)

Na obecną chwilę aktywne są następujące serwery:

Team Fortress 2

team-fortress-2

Adres: tf2.osworld.pl
Port : 27005, 27015 TCP/UDP (domyślne)

Xonotic

Xonotic - banner

Adres: xonotic.osworld.pl
Port : 26000 UDP (domyślne)

Red Eclipse

Red Eclipse - banner

Adres: redeclipse.osworld.pl
Port : 28801, 28802 UDP (domyślne)

Są one dostępne 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. W przypadku planowanych prac lub niedostępności będziemy zamieszczać stosowne komunikaty na przygotowanej w tym celu podstronie. Tam również znajdziecie poradniki, jak zainstalować wspierane przez nas gry na Linuksie.

przez -
3 594
Red Eclipse

Ogłoszono wydanie Red Eclipse 1.4 Elara Edition, w pełni wolnej strzelanki pierwszoosobowej, która używa SDL i OpenGL, dzięki czemu bardzo łatwo może być przeniesiona na dowolną platformę sprzętową. Autorzy, użyli licencji zlib i silnika Cube 2, który od początku był tworzony na licencji GPL, z pełnym wsparciem komercyjnym. Znajdziemy w niej całą gamę broni, zaczynając od prostego pistoletu, a kończąc na mieczu. Każda z tych broni oprócz podstawowego ataku, posiada również tryb alternatywny.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Udoskonalono kolory i przeprojektowano bronie
  • Pojawił się widok naszych nóg w trybie pierwszoosobowym: wiemy teraz kiedy kopiemy lub skaczemy po budynkach
  • Dodano nowe, usunięto stare oraz przeprojektowano mapy
  • Lepsza widoczność: udoskonalono latanie oraz widoki w trybie pierwszo i trzeciosobowym
  • Ulepszono menu i elementy interfejsu
  • Dodano nową broń: miny tworzą nowy wymiar w istniejącej rozgrywce
  • Nowy tryb: atak i obrona w Rękawicy
  • Automatyczne nagrywanie dema
  • Konta użytkowników: można dofinansować lub wspirać,a także nosić odznakę osoby wspierającej projekt
  • Zbalansowano bronie i zasady rozgrywki, naprawiono błędy

Turniej rozpocznie się w najbliższy piątek (14.12.12) o godzinie 17:00 w biurze firmy The Camels przy ulicy Wróblewskiego 18, 9 piętro, lokal 906. Otwarta będzie również arena poza turniejowa, do której można będzie podłączyć się zdalnie (internet multiplayer).

Gry turniejowe odbywać się będą w następujących tytułach:

Planowana jest również gra turniejowa w Unreal Tournament 99 (openut.sourceforge.net), jednakże odbędzie się ona tylko jeśli większość uczestników będzie posiadać legalną licencję.

Prosimy o uprzednie zainstalowanie w.w. aplikacji na swoich laptopach, tak aby nie tracić czasu na konfigurację w trakcie turnieju.

Do wygrania będą między innymi:

  • konta hostingowe z panelu qHost.pl
  • plecaki
  • kubki OSWorld.pl i Picoboard.pl
  • książki
  • naklejki ;)

Istotna uwaga: nagrody można zdobyć jedynie grając lokalnie w biurze The Camels. Użytkownicy zdalni mogą uczestniczyć tylko w publicznych walkach poza turniejowych.

Zapewniamy kawę, herbatę i drobne przekąski. Przed budynkiem znajduje się parking dla samochodów i rowerów. Szczegóły oraz miejsce dojazdu na stronie: osworld.pl/o-nas/spotkania/. W planach jest również pizza oraz browar ;)

Prosimy o potwierdzenie obecności na mail: redakcja@osworld.pl, wpisując w tytule: Turniej LAN Party. Ilość miejsc ograniczona. Po aktualny status wolnych miejsc oraz informacje odnośnie sposobu połączenia zdalnego zapraszamy do wątku na forum.

przez -
5 483
Red Eclipse

Ogłoszono wydanie Red Eclipse 1.3 Galactic Edition, w pełni wolnej strzelanki pierwszoosobowej, która używa SDL i OpenGL, dzięki czemu bardzo łatwo może być przeniesiona na dowolną platformę sprzętową. Autorzy, użyli licencji użyli zlib i silnika Cube 2, który od początku był tworzony na licencji GPL, z pełnym wsparciem komercyjnym. Znajdziemy w niej całą gamę broni, zaczynając od prostego pistoletu, a kończąc na mieczu. Każda z tych broni oprócz podstawowego ataku, posiada również tryb alternatywny.

Zmiany, jakie zaszły w grze:

  • Udoskonalono stabilność całej rozgrywki
  • Dodano wszelkie poprawki i zmiany, jakie zgłosili użytkownicy
  • Usunięto troszkę starego sprzętu
  • Pojawiły się nowe tryby gry, jak coop (gracze współpracują z wysokopoziomowymi botami), czy king-of-the-hill (kontroluj i broń flagi)
  • Udoskonalono system chodzenia po ścianach i dachach, dodając impulse vaulting

Red Eclipse

Na tle kultowego Quake‘a powstało wiele strzelanin, które do dziś są popularne – Xonotic, Sauerbraten, Assault Cube, OpenArena. Wśród nich Red Eclipse. Niedoceniany otwarto źródłowy projekt opierający się o silnik Cube 2, łudząco podobny do klasyku Unreal Tournament.

Doskonale wykonana gra aż kipi energią. Trudno znaleźć w niej jakiekolwiek złe aspekty. Na sam początek wyłania się świetne menu, choć wykonane bardzo oryginalnie i specyficznie, nie da się w nim zgubić. Po kilku minutach sprawnie poruszamy się w opcjach dotyczących rozgrywki. Na uwagę zasługuje tutorial offline, czyli prosta gra z botami, by przyzwyczaić gracza do broni, móc odpowiednio wyregulować mysz i zaznajomić się z genialną, bardzo szybką i nieprzewidywalną rozgrywką.

Fizyka pozwala nam na świetną zabawę – połączenie strzelaniny z parkourem jak rzekł mój znajomy. Identycznie jak w Xonotic z wykorzystaniem jetpack’ów i naszej broni jesteśmy w stanie wykonywać mega wyskoki z bardzo efektowym uczuciem “slow-motion“. Na standardowych mapach często towarzystą nam wyrzutnie powietrzne i rampy przygotowane dla graczy szukających emocji.

Red Eclipse

Nie zapominajmy jednak, że jest to strzelanina a nie nauka jazdy na deskorolce ;) Dysponujemy więc naprawdę świetnym rozstawem broni jakiego nie ujrzycie w pełni w innych FPS-ach. Począwszy od miecza, noża, łoma i wielu innych “prymitywnych” narzędziach a skończywszy na miotaczu ognia, wyrzutni plazmy i wszelkiej maści karabinach. Dla każdego coś ciekawego, wszystkie z broni mają unikalne właściwości. A propo tematu, zauważyłem bardzo przydatne udogodnienie przy podnoszeniu broni. Zapewne nie tylko mnie w Nexuiz i Xonotic irytowało przy wejściu w leżący karabin automatycznie podniesienie go i ustawienie jako pierwszej broni. W Red Eclipse broń zbieramy i odrzucamy klawiszem.

Kolejny ogromny plus to grafika. Pod tym względem sparzyłem się już między innymi w grach Assault Cube i OpenArena. Tutaj jednak jakość tekstur jest oszałamiająca. Wspomniany miotacz ognia z realistycznym płomieniem oraz inne świetnie prezentujące się bronie w połączeniu z kapitalnym dynamicznym oświetleniem mapy i rozbujałą fizyką dają dużą porcję rozrywki, zaś mocna ścieżka dźwiękowa bardzo integruje się w klimatem gry.

Red Eclipse

Podobnie jakw innych pozycjach z gatunku FPS rozgrywkę uzbrojono w klasyczne tryby:

  • Capture The Flag – walkę pomiędzy dwoma drużynami w wzajemne przechwytywanie flagi
  • Deathmatch – jedna wielka klasyczna siekanka “każdy na każdego”
  • Team Deathmatch – bitwa na fragi z podziałem na dwie drużyny

Nie brak jednak nowości w postaci dwóch trybów, które szczególnie wymagają współpracy w zespole – Time-Trial oraz Bomber-Ball. Gracze dzielą się podczas nich na zespoły i podkładają przeciwnikom bombę czasową.

Podsumowując – Red Eclipse to naprawdę niezły First Person Shooter, zdecydowanie odbiegający jakością od innych darmowych klonów Quake. Nie jest realistyczny na siłę, stara się zapewnić graczom przede wszystkim doskonałą rozrywkę. Dlatego też kierowany jest w stronę fanów modernistycznych strzelanin i poczciwego Quake, nie zaś amatorom Battlefielda i podobnych.

Red Eclipse znajduje się w repozytorium PlayDeb dla systemów Ubuntu 11.04/11.10/12.04.

Instalacja repozytorium:

wget http://archive.getdeb.net/install_deb/playdeb_0.3-1~getdeb1_all.deb
sudo dpkg -i playdeb_0.3-1~getdeb1_all.deb

Instalacja gry:

sudo apt-get update && sudo apt-get install redeclipse

przez -
1 458
Red Eclipse

Wydano Red Eclipse 1.2 Cosmic Edition – wolną i otwartą strzelankę pierwszoosobową, która używa SDL i OpenGL, dzięki czemu bardzo łatwo może być przeniesiona na dowolną platformę sprzętową. Autorzy, jako licencji użyli zlib. Silnikiem gry jest Cube 2, który od początku był tworzony na licencji GPL, z pełnym wsparciem komercyjnym. Znajdziemy w niej całą gamę broni, zaczynając od prostego pistoletu, a kończąc na mieczu. Każda z tych broni oprócz podstawowego ataku, posiada również tryb alternatywny.

Zmiany, jakie zaszły w grze:

  • Polepszono wydajność
  • Zreorganizowano heads-up-display (HUD)
  • Ulepszono sztuczną inteligencję
  • Nowa muzyka i mapy
  • Dodano nowe możliwości modyfikacji
  • Poprawki błędów
  • Zmieniono kilka cech rozgrywki: impuls uruchamiania, impuls przesuwania, specjalne akcje walki wręcz, i nowy system bonusów

przez -
3 560
Red Eclipse

Red Eclipse – jedna z niewielu wolnych i otwartych strzelanek pierwszosobowych doczekała się wydania wersji 1.1. Całość używa SDL i OpenGL, dzięki czemu bardzo łatwo może być przeniesiona na dowolną platformę sprzętową. Autorzy, jako licencji użyli zlib. Silnik gry od początku był tworzony na licencji GPL, z pełnym wsparciem komercyjnym. Znajdziemy w niej całą gamę broni, zaczynając od prostego pistoletu, a kończąc na mieczu. Każda z tych broni oprócz podstawowego ataku, posiada również tryb alternatywny.

Zmiany, jakie zaszły w grze:

  • Nowa opcja personalizacjo pozwala zmieniać kolor postaci, jaką gramy
  • Nowy potężny skok (idź i przytrzymaj spację) i szybkie ślizganie się (idź podczas lądowania)
    Jetpack został przebudowany w hoverpack, co ogranicza wysokość latania nad powierzchnią
  • Poprawki fizyki i broni jeszcze bardziej urzeczywistniają i balansują grę
  • W trybie Bomber-Ball trzeba od teraz zanieść piłkę do bramki
  • Nowy system radarowy, który pozwala wybrać wygląd radaru
  • Nowe mapy: “blink” i “error”
  • Nowe punkty i krzyżyki
  • Trwają prace nad mutatorem ligi, pojawiła się możliwość gry klasami
  • Usunięto wszelakie niejasne treści licencyjne, całość powinna być zgodna z DFSG
  • Poprawiono sporo błędów
  • Działa menu głosowania

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 815
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...