Tags Posts tagged with "ryan gordon"

ryan gordon

przez -
10 474
Ryan C. Gordon

Podczas tegorocznego SELF 2014 (SouthEast LinuxFest) Ryan C. Gordon znany także jako Icculus, przedstawił swoje 15 lat doświadczeń z tworzeniem linuksowych wersji gier. Można było usłyszeć o skromnych początkach z grami pokroju XBill, pierwszej komercyjnej grze na Linuksa, LOKI, SDL, Humble Indie Bundle, aż w końcu o parowej rewolucji. Slajdy z prezentacji można pobrać stąd: icculus.org/self2014/, a wkrótce ma się pojawić do nich komentarz tekstowy.

Cała prezentacja trwała godzinę i możecie jej posłuchać tutaj:

przez -
5 613
Red Orchestra 2

Ryan C. Gordon zaproponował na Twitterze, aby przenieść grę Red Orchestra 2 na Linuksa. Nie trzeba było długo czekać na odzew, bo oto John Gibson zaaprobowany pomysłem, zaprosił Ryana Gordona do wspólnych rozmów. Przypomnijmy, że pomysłodawca propozycji, przeniósł niedawno Unreal Engine 3 na Linuksa i pomagał w portowaniu gier Killing Floor oraz Red Orchestra.

Red Orchestra 2: Bohaterowie Stalingradu to gra komputerowa typu FPS, wyprodukowana przez studio Tripwire Interactive i oparta na silniku Unreal Engine 3. Skupia się ona na bitwie o Stalingrad w czasie od lipca 1942 do lutego 1943 roku. Gracz może wcielić się zarówno w Niemców, jak i Sowietów. Dużą zaletą jest tryb sieciowy – jednocześnie naprzeciw siebie może stanąć aż 64 graczy.

przez -
16 820
Unreal Engine

Ryan Gordon poinformował wczoraj o wydaniu natywnego portu silnika Unreal Engine 3 na Linuksa. Jest już nawet dostępna gra – Dungeon Defenders, w trwającym od wczoraj Humble Indie Bundle 7. Okazuje się, że sam silnik mógł być gotowy już w 2007 roku, kiedy Epic Games planowało wydać Unreal Tournament 3 na Linuksa. Wtedy to poszły słuchy, iż problemem jest licencja na preprocesor PhysX produkcji Ageia Technologies. Firma udzielała pozwolenia na wykorzystanie, ale tylko wybranym deweloperom.

Na początku lutego 2008 roku nVidia przejęła Ageia Technologies, co zaowocowało wbudowaniem ich preprocesora PhysX, we własne układy które znamy w obecnym kształcie. W tym czasie Mark Rein cały czas zapewnia wszystkich, że port jest w produkcji i gra zostanie wydana, jak tylko będzie gotowa. Były pokazywane nawet filmy i zrzuty ekranów, które to potwierdzały. Jednakże dopiero w kwietniu 2009 roku gracze mogli przetestować Unreal Tournament 3 Beta dla Linuksa, ale trzeba było mieć wersję gry na Windows. Radość nie trwała długo, bo w rok później świat obiegła szokująca wiadomość – Epic Games przestaje dalej rozwijać Unreal Tournament 3 dla Linuksa.

Cieszy zatem wiadomość, że po wielu trudach udało się w końcu wydać natywny port Unreal Engine 3 dla Linuksa, w postaci gry Dungeons Keepers, która oryginalnie została wydana w 2011 roku na Windows. Prócz silnika UE3, wykorzystywana jest uniwersalna biblioteka programistyczna SDL 2.0 Beta do tworzenia gier oraz programów multimedialnych na wiele platform systemowych.

Polecane

OSWorld

7 1255
Drodzy Czytelnicy, prowadzimy portal OSWorld.pl już ponad 10 lat. Z przykrością stwierdzamy, że mamy na niego coraz mniej czasu, dlatego chcielibyśmy przekazać prowadzenie serwisu osobie...