Tags Posts tagged with "sli"

sli

nVidia

SLI, inaczej Scalable Link Interface to technologia firmy nVidia, która pozwala łączyć dwie lub więcej kart graficznych, w celu szybszego renderowania obrazu. Technologia została zaprezentowana w 2004 roku, jednakże pierwszy raz zastosowana została przez nieistniejącą już firmę 3dfx w 1998 roku. Połączono ze sobą dwie karty Voodoo 2, które pracowały w trybie przeplatania linii obrazu. Pierwsza karta generowała obraz składający się tylko z linii nieparzystych, druga zaś – z linii parzystych. Wygenerowane pół-obrazy łączone były w jedną klatkę.

Sposób działania

Dwie karty graficzne GeForce wspólnie generują obraz, który jest dzielony na dwie części – górną i dolną. Za rendering górnej połowy odpowiada pierwsza karta, dolnej – karta druga. Obie części obrazu nie są jednak sobie równe, przez co robiona jest analiza, aby stwierdzić która wymaga mniej, a która więcej obliczeń. Potem ustawiana jest linia podziału i obraz jest wysyłany do procesorów graficznych.

SLI, czy Multi-GPU

Technologia SLI kojarzona jest także z Multi-GPU, które działa na podobnej zasadzie. SLI jest używane głównie do rozłożenia mocy obliczeniowej, pomiędzy dwiema (lub więcej) kartami graficznymi z jednym rdzeniem. Multi-GPU natomiast rozdziela obliczenia pomiędzy dwa rdzenie, umieszczone na jednej płytce PCB.

Zatem, jeżeli mamy dwie karty graficzne, to używamy SLI, jeżeli mamy dwuprocesorową kartę graficzną włączamy Multi-GPU.

Tryby renderowania

SLI posiada kilka trybów pracy:

  • Auto: wybiera automatycznie poniższe tryby
  • AFR – Alternate Frame Rendering: każda z kart renderuje osobną ramkę
  • SFR – Split Frame Rendering: każda z kart renderuje pewną część ekranu
  • AA – Antialiasing: jedna z kart zajmuje się antyaliasingiem, a druga generuje ramki
  • AFRofAA – Alternate Frame Rendering of Anti Aliasing: moc obliczeniowa jest dzielona na obie karty graficzne
  • Mosaic: extend a single X screen transparently across all of the available display outputs on the Quadro Plex VCS

Uruchamianie odpowiedniego trybu

Jeżeli wiemy już, jakiego typu będziemy mieli połączenie, czas je uruchomić. Warto przy tym zapoznać się z dostępnymi opcjami wykonując polecenie:

nvidia-xconfig --advanced-help

SLI

Tryb SLI uruchamiamy wydając polecenie:

nvidia-xconfig --sli=SLI

gdzie pod SLI wstawiamy opcję: Auto, On, Off, AFR, SFR, AA, AFRofAA, Mosaic. Domyślnie SLI działa w trybie Auto, ale podczas testowania można zauważyć migotanie ekranu, zatem należy użyć konkretnego trybu.

Multi-GPU

Tryb Multi-GPU uruchamiamy wydając polecenie:

nvidia-xconfig --multigpu=MULTIGPU

gdzie pod MULTIGPU wstawiamy opcję: Auto, On, AFR, SFR, AA. Domyślnie Multi-GPU działa w trybie Auto, ale podczas testowania można zauważyć migotanie ekranu, zatem należy użyć konkretnego trybu.

Sprzęt

Serdecznie dziękujemy tutaj firmom Gigabyte i Zalman za wypożyczenie potrzebnego na testy sprzętu. Nasze badania oparliśmy o systemy: Xubuntu 12.10 i Windows 8, z wykorzystaniem benchmarków: Unigine Heaven 3.0, GpuTest 0.2.0 i Luxmark 2.0.

Unigine Heaven 3.0 ustawiliśmy:

  • API: OpenGL
  • Tesselation: Extreme
  • Shaders: High
  • Anisotropy: x16
  • Antyaliasing: wyłączony
  • Resolution: 1280 x 1024

Sterowniki graficzne:

Płyta główna

Abyśmy mogli w ogóle posiadać tryb SLI potrzebujemy do tego odpowiedniej płyty głównej. Aktualnie tryby SLI wspierają starsze modele z chipsetami nForce oraz niektóre chipsety Intela. Warto przed zakupem dokładnie zapoznać się ze specyfikacją danego modelu producenta. Dodatkowo potrzebna nam będą specjalne mostki, w zależności od ilości zamontowanych GPU.

Gigabyte GA-Z77X-UP5 TH

Do naszych potrzeb wybraliśmy model Gigabyte GA-Z77X-UP5 TH, który pozwala na podłączenie do trzech kart graficznych. Mamy na niej dostępne 3 sloty PCI Express Gen.3, ale dodana złączka pozwala nam na połączenie jedynie dwóch grafik.

Warto tutaj wspomnieć o dodatkowej bezprzewodowej karcie sieciowej Atheros Communications Inc. AR9462, która działa bezproblemowo. Próbowaliśmy uruchomić adapter Bluetooth, ale nie zadziałał.

Procesor

Wybraliśmy model Intel Core i5-2400 z taktowaniem 3 GHz, który posiada tryb Turbo Boost. Wyłączyliśmy obniżanie taktowania, natomiast zostawiliśmy zwiększanie szybkości.

Intel Core i5 - LGA 1155

Karty graficzne

Aby zadziałało SLI, potrzebne są dwa identyczne chipsety graficzne. Nie jest wymagane, ale zaleca się posiadanie kart graficznych o podobnych parametrach i producentach. W naszym teście wykorzystaliśmy modele taktowane pod 750 MHz na każdy rdzeń:

Gigabyte GV-N680OC-2GD

Gigabyte GV-680OC-2GD

Gigabyte GV-N680SO-2GD

Gigabyte GV-N680SO-2GD

Zasilacz

Im mocniejsze karty graficzne, tym większej mocy zasilacza potrzebujemy. Do naszego testu potrzebna była moc około 1000W, jednakże nie mieliśmy takiego zasilacza pod ręką. Użyliśmy pewnego obejścia w postaci dwóch osobnych:

Corsair CX600 600W

Corsair CX600

Zalman ZM750-HP Plus 750W

Zalman ZM750-HP Plus

Corsair podłączamy do komputera, płyty głównej i karty graficznej w 1 slocie PCI-Express. Zalmana natomiast podłączamy jedynie do drugiej karty graficznej, na wyłączonym przełączniku w zasilaczu. W tym momencie musimy bardzo uważać, aby nie uszkodzić sprzętu i siebie. Bierzemy wtyczkę do gniazda płyty głównej i odszukujemy zielony kabel. Patrząc od siebie, bierzemy czarny kabel z lewej strony i oba zwieramy pinezką lub czymkolwiek innym, odpowiednio zabezpieczonym.

Włączenie całego zestawu odbywa się poprzez puszczenie prądu przez zasilacz Zalman, a następnie uruchomienie całego komputera. Po chwili powinniśmy usłyszeć standardowy dźwięk poprawnego sprawdzenia sprzętu.

Wyniki testów

Na początku wspomnieliśmy o kilku trybach, w jakich mogą pracować nasze karty graficzne. O ile pod Linuksem łatwo było wybrać, o tyle pod Windows nie było napisane bezpośrednio. Po kilku dniach prób, zdecydowaliśmy się na: SFR pod Linuksem oraz druga opcja w menu wyboru pod Windows.

Unigine Heaven

Pierwszy wykres przedstawia ogólną wydajność Xubuntu 12.10. Drugi natomiast to system Windows 8. Widzimy wyraźnie, że wyniki potrafią być diametralnie różne. Ciekawostką jest, że pod Linuksem minimalna liczba klatek w trybie SLI była 4 razy większa, aniżeli miało to miejsce pod Windowsem. Test był powtórzony kilkukrotnie i uzyskiwaliśmy te same wyniki.

Linux

SLI pod Linuksem - Unigine Heaven - Linux

Windows

SLI pod Linuksem - Unigine Heaven - Windows

GpuTest

Jest to nowość u nas, aczkolwiek postanowiliśmy go wykorzystać, ze względu na dobre zobrazowanie sytuacji. W testach FurMark oraz TessMark wygrywa za każdym razem system Windows. Jednakże widać tutaj doskonale przyrosty wydajności, jaki uzyskujemy w SLI.

SLI pod Linuksem - GpuTest - FurMark

SLI pod Linuksem - GpuTest - GiMark

SLI pod Linuksem - GpuTest - TessMark

Luxmark

Na koniec postanowiliśmy sprawdzić moc obliczeniową technologii OpenCL. Okazało się, że zastosowanie dwóch kart graficznych daje dwukrotny przyrost mocy obliczeniowej. Na obu systemach uzyskaliśmy praktycznie takie same wartości. Nawet zmiana trybu na AFR nie dała żadnych odchyleń.

SLI pod Linuksem - Luxmark - Room

Complex benchmark: Room – ponad 2 mln trójkątów

Gry

Niestety, ale musimy tutaj zawiadomić, iż praktycznie żadna gra pod Linuksem, nie potrafiła wykorzystać mocy obliczeniowej dwóch kart graficznych. Czasami nawet zdarzało się, że wyniki były gorsze od pojedynczego trybu.

Podsumowanie

Nasze ponad 3 tygodniowe testy uznajemy za naprawdę udane. Do tej pory nie mieliśmy styczności z tą technologią pod Linuksem, co tym bardziej nas zastanawiało. Nie robiliśmy masy testów, tylko skupiliśmy się na kilku najważniejszych aspektach, aby móc przeprowadzić więcej prób.

Okazało się także, iż wyniki ogólne wydajności pod Linuksem, są dwa razy mniejsze aniżeli te pod Windows.

SLI pod Linuksem - Unigine Heaven - wynik ogólny

Wnioski nasuwają się następujące:

  • Sterowniki pod Linuksa są gorszej jakości, aniżeli te pod Windows
  • Uruchamianie SLI jest gorzej dopracowane, aniżeli to pod Windows, szczególnie że musimy za każdym razem restartować system operacyjny. Korzystanie z konsoli też nie każdemu musi się podobać
  • Brak gier, które potrafiłyby wykorzystać moc dwóch kart graficznych. Oby w przypadku Steam się to zmieniło
  • Obliczenia OpenCL są wyraźnie szybsze, ale nie lepsze, aniżeli pod Windows. Niestety, ale nie dane nam było przetestować technologii CUDA.
  • Nie działa lub nie widać dokładnego taktowania kart graficznych, szczególnie tych, co posiadają technologię dynamicznego zwiększania mocy obliczeniowej. Pod Windowsem i Linuksem mieliśmy zgoła odmienne odczyty taktowania rdzeni graficznych

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1186
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...