Tags Posts tagged with "steam controller"

steam controller

przez -
0 991
XCOM 2

Studio Feral Interactive i Valve przygotowały dla wszystkich graczy nie lada gratkę. Otóż pokazano, jak przy pomocy kontrolera Steam Controller bez problemów zagrać w XCOM 2. Z udostępnionego filmiku widzimy doskonale, jak działa całe sterowanie. W prawym dolnym rogu zrobiono bezpośrednią kamerę na ręce z kontrolerem, dzięki czemu wiele osób będzie mogło podjąć decyzję o zakupie go do tej gry.

przez -
0 1069
Steam

Firma Valve udostępniła pliki CAD zawierające pełną budowę kontrolera Steam Controller. Przypomnijmy, że oficjalna premiera urządzenia miała miejsce na początku marca 2015 roku, ale pierwsze dostawy rozpoczęto dopiero w grudniu 2015. Od samego początku krążyły pogłoski, że Valve chce dać po pewnym czasie wolną rękę moderom i tak też się stało. Dzięki plikom CAD, dowolna osoba znająca się na projektowaniu, może przygotować własny projekt kontrolera lub jakiegoś dodatku do niego.

przez -
4 1606
Steam

Od kilku miesięcy można już składać zamówienia na kontroler Steam Controller, którego ostateczną wersję pokazano w marcu tego roku. Wtedy to Valve ustaliło datę premiery na 10 listopada 2015 roku. Niestety, kilka dni temu nastąpiła drobna korekta planów i finalna premiera kontrolera nastąpi między 2 a 9 grudnia 2015 roku. Nie wiadomo, co spowodowało tak duże przesunięcie, ponieważ nie ma nigdzie na stronie informacji w tej kwestii. My natomiast polecamy zapoznać się z krótką wzmianką i zdjęciami z oficjalnej premiery Steam Machines przez firmę Alienware, podczas targów Poznań Game Arena 2015.

Jak możemy przeczytać na stronie sklepu:

Oczekiwany czas dostawy: między 2 a 9 grudnia

* Przewidywany czas dostawy dotyczy nowych zamówień przedpremierowych na Steam. Jeżeli zamówienie zostało złożone przed 19 października, otrzymasz swój Steam Controller 10 listopada.

przez -
4 1977
Steam

Kilka miesięcy temu Valve pokazało ostateczny wygląd kontrolera Steam Controller, a premierę zapowiedziano na 10 listopada 2015 roku. Od tamtego czasu kontrolery powędrowały do deweloperów i testów, aby mogli oni dodać niezbędne sterowniki do ich obsługi, zarówno pod różnymi systemami Linux, a także grami. Kilka dni temu wykryto dość poważny problem pod Ubuntu 14.04, Ubuntu 14.10 i Ubuntu 15.04. Otóż po podpięciu urządzenia i włączeniu Steam Big Picture Mode nie zostaje on poprawnie wykryty. Aktualnie trwa szykowanie odpowiednich poprawek w tematach: Bug #1498658 i Bug #1498655, a tymczasem przygotowano krótki poradnik, jak zrobić to ręcznie.

Poznań Game Arena 2015

Uwaga! Osoby posiadające Ubuntu 15.10 Beta nie muszą nic robić, bo u nich wszystko działa normalnie.

Na początek musimy stworzyć plik udev:

sudoedit /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules

a następnie dodać poniższą zawartość, nie zapominając użyć własnej nazwy użytkownika

# This rule is needed for basic functionality of the controller in
# Steam and keyboard/mouse emulation
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="28de", MODE="0666"

# This rule is necessary for gamepad emulation; make sure you
# replace 'pgriffais' with the username of the user that runs Steam
KERNEL=="uinput", MODE="0660", GROUP="pgriffais", OPTIONS+="static_node=uinput"

Teraz trzeba nadać prawa dostępu dla kontrolera w /dev/uinput. Można to zrobić przy użyciu polecenia:

sudo chmod 666 /dev/uinput

Można także skorzystać z polecenia, które zostanie na stałe zapisane w systemie:

sudo apt-get install python3-autopilot

A następnie wylogować się lub ponownie uruchomić system. Spowoduje to dodanie użytkownika do grupy, która posiada prawa zapisu w /dev/uinput. Prócz tego zostanie zainstalowanych kilka dodatkowych pakietów, które będzie można usunąć.

Steam

Greg Kroah-Hartman, jeden z głównych deweloperów jądra Linux, poinformował że w jądrze Linux 4.3 pojawi się sterownik do obsługi kontrolera Steam Controller. Projekt pada do gier dla konsoli Valve i systemu SteamOS jest rozwijany od długiego czasu. Przez ten okres pojawiały się różne jego wersje, aż w końcu Valve udostępniło ostateczny wygląd i dodało do sklepu Steam w przedsprzedaży. Nad sterownikami pracowano od długiego czasu i ostateczna wersja pojawi się w najnowszej stabilnej wersji jądra. W niedługim czasie doczekamy się także aktualizacji systemu SteamOS, najpewniej przed oficjalnym wypuszczeniem kontrolera na rynek, co ma nastąpić 10 listopada 2015 roku.

Steam Controller - Greg Kroah-Hartman

Steam

Valve w końcu pokazało ostateczny wygląd kontrolera Steam Controller. Prace nad nim trwały około 18 miesięcy, bo zaczęły się pod koniec września 2013 roku. Widać, jakie były pierwotne plany firmy, i jak się to zmieniło z biegiem czasu. Na samym początku kontroler posiadał dwa dotykowe panele do sterowania bez szczególnych oznaczeń oraz ekran LCD na środku z trzema przyciskami dotykowymi. Obecnie lewy panel otrzymał nadruk na strzałki, ale sam zasada działa pozostała identyczna, jak poprzedni. Każdy z paneli można zaprogramować tak, by działały w sposób wymagany przez grę.

Steam Controller posiada również haptyczne siłowniki na obu stronach, które dostarczają czułe wibracje mierzone w mikrosekundach. Na środku znajdują się gałka do sterowania oraz przyciski, jak w kontrolerze XBox. Z tyłu mam zamontowane dwustopniowe spusty, które posiadają cyfrowe kliknięcie pod koniec ich pociągnięcia. Można je zaprogramować tak, by działały cyfrowo, analogowo lub jak oba jednocześnie. Np. naciśnięcie raz, aby popatrzeć przez celownik od karabiny, a potem drugi raz, aby wystrzelić i poczuć wibracje.

Dużym urozmaiceniem ma być możliwość stworzenia nieskończonej liczby konfiguracji, któe następnie można współdzielić w bibliotece Steam z innymi graczami. Można także używać konfiguracji od innych graczy ze społeczności Steam.

Ustalono również datę premiery na 10 listopada 2015 roku, a także cenę – 49.99 dolarów.

przez -
14 831
Steam

Ze względu na nieustanne przekładanie projektów, zwykło się żartować, że pracownicy Valve żyją w innej strefie czasowej. O ile w siedzibie gierczanego potentata z poczuciem czasu krucho, o tyle inżynierowie Valve mogą pochwalić się nie lada wyobraźnią. Projektowany od ponad roku kontroler dedykowany SteamOS został kolejny raz zmodyfikowany. Urządzenie zostało oficjalnie zapowiedziane we wrześniu zeszłego roku. Ówczesny prototyp zdecydowanie odbiegał od tradycyjnych padów, posiadając innowacyjny ekran oporowy, dodatkowe przyciski funkcyjne czy panele dotykowe zamiast popularnych gałek analogowych.

Steam Controller - przyciski

Nie minęło nawet pół roku, a na styczniowej konferencji Steam Dev Days zaserwowano nam kolejne prototypy. Z rewolucyjnych pomysłów Valve pozostały jedynie dwa panele dotykowe, które w zamyśle inżynierów miały pełnić funkcję myszki. Układ przycisków i cała reszta została wykonana na wzór padów z innych konsol.

Gdy wydawało się, że to już koniec, kontroler doczekał się kolejnej modernizacji. Pustkę po ekranie dotykowym zastąpiły dwa przyciski (stop i play) oraz logo firmy. Niżej umiejscowiono krzyżek i przyciski AXYB znane chociażby z xboksowego pada.

Nowy Steam Controller

W najnowszej i zapewne nie ostatniej wizji Valve, znajdujący się u dołu krzyżak został wyrzucony na rzecz gałki analogowej. Prawdopodobnie na podstawie wrażeń kilkuset testerów projektanci zdecydowali o delikatnej zmianie kształtów pada. Poza korpusem, panele dotykowe nabrały pierwotnych, owalnych kształtów, a górne przyciski zostały nieco bardziej wyeksponowane.

Steam Controller v4

przez -
5 816
SteamOS

Valve od jakiegoś czasu zapowiadało, że chce zastąpić dotykowy ekran w swoim kontrolerze Steam Controller analogowymi przyciskami. Dzisiaj pokazano pierwszą wersję nowego wyglądu kontrolera. Na miejscu wyświetlacza znajdują się obecnie trzy przyciski: stop, z logiem Steam oraz odtwarzanie. Aktualnie trwają zamknięte wewnętrzne testy i zbieranie opinii. Nowy Steam Controller zostanie pokazany na Game Developers Conference 2014.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 826
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...