Tags Posts tagged with "strategia"

strategia

przez -
2 440

Kilka dni po oficjalnych zapowiedziach, studio Positech Games potwierdziło również premierę linuksowego klienta. Gratuitous Space Battles 2 to kontynuacja nietypowej strategii kosmicznej z elementami tower defense. Druga część nie różni się rozgrywką od wydanego pięć lat temu pierwowzoru, z wyjątkiem drobnych udoskonaleń i nowej zawartości (m.in. pojazdów kosmicznych).

Niepozorne Gratuitous Space Battles osiągnęło w 2009 roku nie lada sukces. Sprzedaż pecetowej wersji gry przekroczyła próg 150 tysięcy kopii, a społeczność mimo upływu czasu wciąż przygotowuje amatorskie dodatki i modyfikacje. Na wskutek niespodziewanej popularności autorzy wydali po premierze aż sześć dodatków DLC, a teraz planują również wypuszczenie odświeżonej wersji hitu sprzed połowy dekady. Premiera ma nastąpić pod koniec tego roku lub na początku przyszłego.

Sequel, podobnie jak część pierwsza, ma być nasycony elementami charakterystycznymi dla tower defense. Ponownie wcielimy się w admirała liczebnej floty statków kosmicznych i będziemy konstruować nowe jednostki z dostępnych w warsztacie części, wedle własnego uznania. Poza tworzeniem maszyn na naszych barkach stoi także przygotowanie rozkazów dla poszczególnych kapitanów, co ma duży wpływ na końcowy efekt galaktycznej bitwy.

Wśród nowości pojawiły się trzy nowe rodzaje statków. Pierwsza z nich to pancerniki, największe z dotychczasowych pojazdów dostępnych w grze. Pozostałe typy jednostek stanowią ciężkie myśliwce bojowe i niszczyciele, pełniące rolę wsparcia dla krążowników. Ponadto twórcy przygotowali dla nas całą masę poprawek dotyczących rozgrywki, kierując się sugestiami graczy. Przykładem na to jest między innymi konieczność dostarczenia myśliwców na teren bitwy z pomocą większych jednostek. Co ciekawsze, maszyny te będą mogły zmieścić ograniczoną ilość paliwa, wymagając od nas regularnego tankowania. Zmiany dosięgnęły również sztucznej inteligencji – podwładni będą teraz w stanie utrzymać uzgodnioną wcześniej formacje nawet po rozbiciu większości grupy.

Renowacji ulegnie również silnik graficzny. Czeka nas więcej detali i wsparcie dla znacznie większych roździelczości pokroju 2560×1440 i 2560×1600 pikseli, a także tryb wyświetlania dla dwóch monitorów z gigantyczną roździelczością 5120×2880 pikseli.

przez -
2 561
Door Kickers

Killhouse Games ogłosiło wydanie Door Kickers w wersji beta, dwuwymiarowej strategii z widokiem z góry, w której zarządzamy brygadą SWAT. Naszym zadaniem jest opanowanie przejętych przez bandytów budynków i uwolnienie zakładników, z jak najmniejszym uszczerbkiem na zdrowiu policjantów. Pojawiła się zdecydowanie ładniejsza grafika, a także nowe animacje, światła, cienie i elementy otoczenia. Przeciwnik jest nie tylko wyraźniejszy, ale również bardziej dopracowany pod względem sztucznej inteligencji. Poprawki w AI znacznie zwiększyły poziom trudności, co zmusza nas do zastosowania nowych taktyk.

Warto też wspomnieć, że doświadczenie jest teraz rozdzielane osobno dla poszczególnych członków zespołu. Mają oni również indywidualny system poziomów i mogą otrzymywać punkty nie tylko za każdą ukończoną misję, ale także za podjęte zadania w debiutującym trybie wyzwań. Wraz z nowym trybem pojawiły się również świeżutkie mapy, różne rodzaje broni i kostiumów, wzorowane na oryginalnym wyposażeniu amerykańskich oddziałów antyterrorystycznych.

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 894
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...