Tags Posts tagged with "unigine"

unigine

przez -
0 780
Unigine

UNIGINE Corp ogłosiło wydanie swojego flagowego silnika Unigine 2.2. Dodano całkowicie nową symulację wody z geometrycznymi falami. Zaktualizowano obsługę Oculus Rifta do Oculus SDK 0.8. Pojawiła się obsługa Visual Studio 2015, oświetlenie terenu, optymalizacje renderowania kafelkowego, odbicia od płaskich powierzchni. Udoskonalono cieniowanie, integrację z templatkami Qt, precyzję geodezyjnej matematyki. Zintegrowano C++/C#/UnigineScript API z pełnym dostępem do funkcji silnika.

Dodano nowy układ logiki aplikacji C++/C#, obiekty GeodeticPivot, edytowalne dema poprzez SDK Browser, dodatek SimLights dla świateł lotniskowych oraz całkowicie nowe demo Oil Rig.

przez -
1 1170
Unigine

UNIGINE Corp ogłosiło wydanie swojego flagowego silnika Unigine 2.0. Prace nad tą wersją trwały przeszło 18 miesięcy i włożono wiele pracy w nowo dostępne funkcje. Przede wszystkim przeprojektowano od zera cały silnik, który został przystosowany do obsługi DirectX 11, DirectX 12 oraz OpenGL 4.5. Nie wiadomo jeszcze co ze standardem Vulkan, ale podejrzewamy że pojawi się on w jakiejś większej aktualizacji za kilka miesięcy. Wprowadzono obsługę API C#, które umożliwia wykorzystanie Unigine podczas tworzenia aplikacji w C#.

Dodano narzędzie przechwytywania obrazu, a także łatwiejsze debugowanie graficzne. Pojawił się temporal anti-aliasing, który jest domyślnie włączony, a także efekty bloom oraz powierzchniowych odbić. Naprawiono sporo błędów. Warto zapoznać się z dokładną listą zmian na stronie.

przez -
2 757
Unigine

Unigine Corp udostępniła wszystkim zainteresowanym Unigine 2.0 Alpha, nad którym to silnikiem prace trwały przeszło rok. Całość została przebudowana od zera i oferuje naprawdę sporo nowości i udoskonaleń. Przede wszystkim programisci przeprojektowali silnik renderowania DirectX, który od teraz będzie nastawiony na biblioteki DirectX 11 i wyższe. Dodatkowo porzucono obsługę DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL i WinRT.

Reszta zmian:

  • Dodano wsparcie dla OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.0, format GeoTIFF, nVidia Tegra K1
  • Udoskonalono teren ze zwiększoną ilością warstw
  • Zunifikowano forma pliku mesh
  • Dodano wsparcie dla blend shapes i kolorów wierzchołków
  • Pojawiło się eksperymentalne wsparcie dla renderowania fizycznego (PBR –
    physically-based rendering) i odbić od płaszczyzny ekranu (SSR – screen-space
    reflections)
  • Ulepszono korzystanie z UnigineEditor
  • Dodano wtyczkę importy GDAL dla geodanych
  • Dodano eksperymentalne wsparcie dla integrowania aplikacji WPF .NET C#
  • Pojawiło się wsparcie techniczne na portalu deweloperów

przez -
2 478
Unigine

Unigine Corp. ogłosiło że zrobiło podział silnika Unigine Engine na dwa osobne produkty: Unigine Sim i Unigine Game. Decyzja została podjęta po wieloletnich badaniach swoich klientów, gdzie 15 – 20% z nich wykorzystywało silnik głównie do gier, natomiast cała reszta tworzyła różnego rodzaju symulatory, wizualizacje oraz wirtualne rzeczywistości.

Oba silniki będą dzieliły pewną część wspólną swojego kodu, natomiast różnice będą polegały na ilości dostępnych funkcji w danym SDK. Dojdą całkowicie nowe sposoby licencjonowania, a obecni klienci będą sobie mogli wybrać, z którego SDK chcą domyślnie korzystać.

Unigine Sim:

  • Wtyczka App3DSurround
  • Wtyczka AppPanorama
  • Wtyczka AppProjection
  • Wtyczka AppQuadBuffer
  • Wtyczka AppSeparate
  • Wtyczka AppWall
  • Wtyczka OpenFlight
  • Wtyczka CigiClient
  • Binarki z liczeniem współrzędnych w podwójnej precyzji
  • Syncker, czyli wielokanałowy system renderowania

Unigine Game:

  • Wtyczka RakNet

przez -
4 443
Unigine

Unigine Corp. udostępniło wszystkim krótki filmik pokazujący ich najnowsze demo technologiczne w produkcji – Unigine helicopter demo. Ukazuje ono śmigłowiec ratunkowy w akcji na obszarze o powierzchni 263 x 262 km kwadratowych, który posiada prawdziwe dane geograficzne.

Firma Unigine chwali się, że demo jest wynikiem intensywnej eksploatacji ich silnika graficznego w różnego rodzaju symulatorach. m.in. pociągów, transporcie morskim, ratownictwie medycznym, budownictwie i architekturze, a także ludzkiego organizmu.

Demo zostało uruchomione na pojedynczej karcie graficznej GeForce TITAN na ekranie z 3 monitorów 1080p, z użyciem wtyczki silnika AppSurround. Zapowiedziano wypuszczenie w niedługim czasie na systemy Windows, Linux i OS X.

przez -
6 467
Unigine

Anthony Liot, pracownik firmy ACTISKU, która zajmuje się tworzeniem rozwiązań marketingowych z użyciem techniki 3D, przeniósł benchmark Unigine Sanctuary na przeglądarki internetowe. Na pomysł wpadł po tym, jak Mozilla Games pokazała światu demo BananaBread. Postanowił, że spróbuje przenieść silnik Unigine z użyciem skryptu Emscripten do WebGL. Skontaktował się z zespołem Mozilla Games i wspólnie zaczęli współpracę. Efekty tej pracy możemy sami przetestować na własnych komputerach, wystarczy włączyć prezentacje i gotowe, nie potrzebne są żadne dodatkowe wtyczki.

przez -
4 350
Unigine

UNIGINE Corp. ogłosiła wydanie Unigine Valley 1.0, nowego benchmarku badającego wydajność kart graficznych. Tester jest dostępny na systemy Windows, Linux, Mac OS X, a silnikiem renderującym jest znany Unigine Engine, który obsługuje najnowsze wersje bibliotek Microsoft DirectX 11.x i OpenGL 4.x.

Unigine Valley jest dostępny w trzech edycjach: Basic, Advenced i Professional. Jego cech to:

  • Ekstremalny test stabilności sprzętu
  • Badanie wskazania temperatury i zegarów sprzętu co klatkę
  • Zaawansowane efekty wizualne: dynamiczne niebo, realistyczne chmury, promienie słoneczne, DOF, ambient occlusion, 64 miliony metrów kwadratowych detali, rozległe przestrzenie
  • Kamera do zwiedzania całej doliny
  • Ręcznie kontrolowana pogoda
  • Wsparcie dla dźwięku stereo 3D i konfiguracji wielomonitorowych
  • Proceduralne rozmieszczenie obiektów na mapie
  • Benchmarking presets
  • Zautomatyzowana linia poleceń
  • Raporty w CSV

przez -
1 457
Unigine

UNIGINE Corp. ogłosiła wydanie Unigine Heaven 4.0, znanego wszystkim benchmarku do badania wydajności kart graficznych. Tester jest dostępny na systemy Windows, Linux, Mac OS X. Unigine Heaven obsługuje najnowsze wersje bibliotek Microsoft DirectX 11.x i OpenGL 4.x, a silnik graficzny który renderuje obraz, jest wykorzystywany w wielu grach.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano wsparcie dla monitorowania temperatury kart graficznych oraz taktowania procesora
  • Udoskonalono wizualnie jakość SSDO (Scene Space Directional Occlusion)
  • Rendering gwiazd odbywa się teraz wyłącznie w nocy
  • Udoskonalono lens flare
  • Poprawiono wykrywanie wielu kart graficznych
  • Dodano wsparcie antyalisingu pod Mac OS X
  • Nowa wersja silnika Unigine
  • Udoskonalono automatyzację skryptów w wersji Pro
  • Pojawiła się nowa wersja: Advanced Edition
  • Pojawiło się tłumaczenie rosyjskie i chińskie

Advanced Edition

Advenced Edition jest skierowana dla komputerowych entuzjastów, jak i osób zajmujących się testowaniem sprzętu. Posiada w pełni zautomatyzowaną linię komend, zapętlanie benchmarku, a także raporty CSV, które można własnoręcznie formatować.

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1161
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...