Tags Posts tagged with "unvanquished"

unvanquished

przez -
0 970
Unvanquished

Pojawiła się wieloosobowa strzelanka Unvanquished Alpha 0.46, w której wcielamy się w role wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału. Naprawiono dwa poważne błędy, które utrudniały bardzo grę. Jeden z nich uniemożliwiał pobranie jakiegokolwiek pakietu, podczas próby podłączenia się do serwera. Drugi natomiast objawiał się czerwonym ekranem w interfejsie użytkownika.

Dodano nowy model miotacza ognia, który zastąpił wcześniejszy model. Nowa wersja jest przygotowana na widok z pierwszej i trzeciej osoby. Zaktualizowano infrastrukturę silnika. Naprawiono sporo błędów.

W tej wersji zadebiutowało także automatyczne narzędzie do aktualizacji. Od teraz będzie to główny sposób na pobieranie nowych wersji na dowolnym systemie. Tym samym twórcy porzucają hosting na SourceForge i przenoszą się na GitHuba.

przez -
2 946
Unvanquished

Pojawiła się wieloosobowa strzelanka Unvanquished Alpha 0.43, w której wcielamy się w role wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału. Naprawiono dwa poważne błędy, które utrudniały bardzo grę. Jeden z nich uniemożliwiał pobranie jakiegokolwiek pakietu, podczas próby podłączenia się do serwera. Drugi natomiast objawiał się czerwonym ekranem w interfejsie użytkownika.

Zaktualizowano trzy mapy: Chasm, Station 15, Vega. W silniku gry poprawiono uruchamianie mapy po starcie serwera. Trwają także intensywne testy trzech nowych API autorstwa Ishq, związane bezpośrednio z językiem Lua.

przez -
0 1013
Unvanquished

Pojawiło się Unvanquished Alpha 35, wieloosobowa strzelanka w której wcielamy się w rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału. U ludzi dodano Wyrzutnię Rakiet, która zastąpiła Generator Tesli. Urządzenie wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające dalekiego zasięgu, które zadają ogromne obrażenia.

Unvanquished Alpha 35 - nowości

U obcych dodano nowy wygląd pazurów w jednostkach marauder i mantis, szczególnie widoczny przy graniu w trybie pierwszej osoby. Dzięki temu wszystkie jednostki siekające mają odpowiednie animacje. W niedługim czasie programiści zajmą się animacjami dla jednostke gryzących.

Zaktualizowano mapę Forlorn, dodając nowe oświetlenie i zestaw tekstur. Ma to być pomocne dla społeczności, która wzoruje się i wykorzystuje to w swoich produkcjach. Mapa Parpax otrzymała natomiast nowy wygląd baz dla ludzi i obcych.

przez -
1 608
Unvanquished

Pojawiło się Unvanquished Alpha 34, wieloosobowa strzelanka w której wcielamy się w rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału. To wydanie skupia się głównie na poprawie błędów i oczyszczaniu kodu. Nadal trwają prace nad portowaniem logiki gry z QVM na Portable Native Clent (PNaCl).

przez -
1 491
Unvanquished

Pojawiło się Unvanquished Alpha 33, wieloosobowa strzelanka w której wcielamy się w rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału. Dodano dwie nowe mapy: Florlorn i Antares, ale są ciągle we wczesnej fazie rozwoju. Dużo pracy włożono w system cząstek i dodano obsługę lekkiego systemu cząstek, które są używane dla lżejszych efektów graficznych. Naprawiono sporo błędów.

przez -
0 478
Unvanquished

Pojawiło się Unvanquished Alpha 30, wieloosobowa strzelanka w której wcielamy się w rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, a interfejs w grze – libRocket, został zbudowany z użyciem HTML, CSS i C++. Dużą zaletą Unvanquished jest system awansowania postaci, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Pojawił się nowy model zbrojowni, który jest większy i wymaga większej kreatywności od gracza, jeżeli chce wskoczyć na niego
  • Dodano nowy model struktury obronnej obcych.
  • Dodano nowy system czujników (beacons), który ma być podstawą dla dalszej rozbudowy
  • Zoptymalizowane dane wierzchołków, co pozwoliło zmniejszyć zużycie pamięci operacyjnej i karty graficznej
  • Pojawił się tryb bezwładności broni, który ma uczynić rozgrywkę bardziej realistyczną

przez -
2 502
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 29, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Unvanquished Alpha 29 - interfejs gracza libRocket

Pojawił się całkowicie nowy interfejs w grze, oparty o libRocket. Zbudowany został z użyciem HTML, CSS i C++ i obsługuje wszystkie menu. LibRocket jest cały czas w fazie beta i deweloperzy proszą o zgłaszanie wszelakich uwag oraz błędów.

Odświeżono starą mapę: Station15, w tym dodano całkowicie nowe tekstury. Porzucono także wszystkie stare mapy Tremulous, na których bazowała przez długi czas cała gra. Udoskonalono tekstury pancerzy dla żołnierzy ludzi, zmodyfikowano pancerze i wiele innych.

przez -
0 484
Unvanquished

Ogłoszono wydanie Unvanquished Alpha 28, wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej z elementami strategii. Wcielamy się rolę wysoce zaawansowanych technologicznie ludzi lub przypominających robale obcych. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który posiada cechy ioQuake 3, XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Unvanquished wzoruje się na grze Tremulous. Dużą zaletą jest system awansowania, który pozwala na ulepszanie naszego arsenału.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Zaktualizowano dwie mapy: Parpax oraz Tremulous
  • Poprawiono modele plecaków odrzutowych i drillów
  • Wieżyczki kosztują teraz 10 punktów budowania, posiadają 250 punktów życia i są podatne na obrażenia dretchy. Armouries kosztują od teraz 8 punktów budowania każdy.
  • Regeneracja życia obcych została zmodyfikowana. W bazie otrzymuje się mniej, a więcej na polowaniu lub bliżej członka drużyny.
  • Usunięto możliwość przełączania się pomiędzy wyższymi klasami obcych o tych samych kosztach
  • Radary i zaawansowani marauders są dostępni od teraz wcześniej
  • Zwiększono koszt granatów do 250 kredytów
  • Zmniejszono rozrzut strzelania
  • Zmniejszono czas tworzenia mapy, dzięki kompilacji nagłówkowej
  • Naprawiono sporo błędów oraz usunięto przestarzały kod
  • Usunięto niepotrzebne sprawdzanie nieużywanych rozszerzeń OpenGL

Polecane

Jesień Linuksowa

1 1182
Polska Grupa Użytkowników Linuksa ma zaszczyt zaprosić na konferencję Jesień Linuksowa 2017, która odbędzie się w dniach 22 – 24 września 2017 roku. Jako...