Tags Posts tagged with "wildfire games"

wildfire games

przez -
0 1747
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 18. Pojawił się nowy tryb gry zwany Nomad. Każdy z graczy zaczyna przygodę z kilkoma robotnikami, bez centrum miasta. Dodano długo wyczekiwane drzewko technologii cywilizacji, dzięki czemu można od teraz podejrzeć, jakie unikatowe badania i technologie posiada dana frakcja. Sztuczna inteligencja Petra otrzymała wsparcie dla zapisanych gier.

Reszta zmian:

  • Dodano przełączanie grup jednostek, pomiędzy maszerującą formacją i przerwaniem formacji
  • Pojawił się nowe budynki dla Seleucydów, w tym: domy, magazyny, farmy, wieże i świątynie.
  • Dodano silnik SpiderMonkey 31 i obsługę C++11
  • Udoskonalono mgłę wojny i obliczanie widoczności
  • Dodano nowe serwery gier
  • Udoskonalono Atlas Editor

0 A.D. Alpha 18 - Seleucydzi

przez -
5 1057
0 A.D.

Wildfire Games ogłosiło wydanie 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Siedemnasta wersja darmowej strategii wprowadza do gry zmiany w rozgrywce, nowe mapy, usprawnienia trybu sieciowego i edytorów scenariuszy, a także poprawki interfejsu i trójwymiarowych modeli. 0 A.D. to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. Wśród fascynatów gier tego gatunku, 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Najważniejsze zmiany:

  • 2 nowe mapy: Siwa Osasis i Schwarzwald
  • Udoskonalone AI potrafi już korzystać z transportu wodnego, kolonizując odległe wyspy i atakując obozy przeciwnika. Nie wprowadzono jeszcze jednak bitew okrętów bezpośrednio na morzu.
  • Zbalansowano siły wojskowe. Jeśli więc wyślemy na bitwę tylko jeden typ jednostki, wysłana armia będzie słabsza wobec pułkow tej samej wielkości ale z różnorodnymi jednostkami. Ponadto, niektóre ze statystyk siły danej jednostki zostały zwiększone/obniżone zależnie według kosztów szkolenia.
  • Łatwiej teraz niszczyć budynki, a farma zostały tymczasowo usunięte. W planach jest wprowadzenie ich w bardziej zrównoważony sposób.

Zachęcamy Was również do udziału w konkursie na stworzenie mapy, korzystając z nowych narzędzi zawartych w grze. Więcej szczegółów na forum.

przez -
11 886
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 16 Patañjali. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dodano nowy interfejs menu oraz nową czcionkę – Biolinum, znaną z pokoju dla wielu graczy.
  • Dodano nową sztuczną inteligencję – Petra, która jest nakierowana na agresywną ekspansję, walkę i budowanie silnej obrony . Potrafi ona także handlować z innymi graczamu
  • Dodano przycisk gotowości w grze wieloosobowej, gdzie każdy gracz musi potwierdzić gotowość do gry, zanim gospodarz rozpocznie rozgrywkę
  • Zaktualizowano formacje: Testudo i Syntygma, głównie dodano nowe animacje oraz udoskonalono poruszanie się
  • Dodano nowy sygnał alarmu w Ratuszu
  • Dodano nowy system handlu
  • Dodano nowy tryb zwycięstwa – Wonder, poprzez zbudowanie Cudu
  • Dodano nową opcję: Odkryta mapa, gdzie cała mapa jest przykryta przez mgłę wojny
  • Pojawiły się nowe animacje i grafiki: animowane jastrzębie, okręty Egiptu ptolemejskiego, Wilki Eurazji, Krokodyle Nilu, budynki Egiptu ptolemejskiego: koszary, doki, rynek i kilka innych, oraz jednostki rolnicze
  • Dodano nowy utwór: Water’s Edge
  • Dodano nową wersję silnika JavaScript – SpiderMonkey
  • 0 A.D. jest dostępny w 12 językach: kataloński, czeski, duński, angieslki, francuski, galicyjski, niemiecki, włoski, brazylijski, portugalski, szkocki, hiszpański i japoński (oddzielna paczka)

przez -
4 1598
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 15 Osiris. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany w rozgrywce:

  • Pokój rozgrywek wieloosobowych, który pozwala na rywalizację z innymi graczami przez internet
  • Aury: specjalne budynki posiadają aury, które dodają różne bonusy do jednostek. Np. świątynie leczą, a bohaterowie wzmacniają atak lub obronę
  • Nowa cywilizacjaPtolemaic Egyptians: z nowymi budynkami i jednostkami. Nie jest ona jeszcze w pełni ukończona, co powinno zostać zrobione w następnej alfie
  • Mapy do potyczek (Skirmish Maps): jest to nowy tryb w grze, podobny do scenariuszy, ale można w nim łatwo zmieniać ustawienia. Pozycje startowe i pojawianie się surowców na mapach pozostają niezmienione, a całą resztę można dostosować do własnych upodobań. Dodatkowo kreator mapy umieszcza losowe jednostki i budynki na mapie, które będą się zmieniać w zależności od frakcji, jaką wybierze gracz.

Interfejs w grze:

  • Rozkazy Eskorty / Pilnowania: Można rozkazać jednostce chronić daną jednostkę lub budynek
  • Powiadomienia o ataku: Kiedy gracz zostanie zaatakowany, usłyszy dźwięk i otrzyma wiadomość, a na minimapie pojawią się odpowiednie oznaczenia
  • Automatyczny garnizon w budynku: można od teraz kazać nowo produkowanym jednostkom zbierać się w garnizonie
  • Automatyczne ładowanie jednostek na okręt: Kiedy wybierzemy jednostki do załadowania i wskażemy okręt, statek sam podpłynie w odpowiednie miejsce
  • Przycisk Back to Work: Robotnicy zapamiętują ostatnio wykonywane czynności, np. zbieranie surowców, budowanie, handel. Kiedy gracz każe wykonywać czynności wojskowe i zostaną one skończone, to można łatwo posłać jednostkę do poprzedniego zadania

Utwory i dźwięk:

  • Dodano dwa nowe utwory dla cywilizacji Ptolemaic Egyptians: Valley of the Nile i Ammon-Ra
  • Nowy pokojowy utwór: Tavern in the Mist
  • Utwory Celtica i Highland Mist posiadają dźwięki harfy celtyckiej
  • Przeprojektowano utowry Eastern Dreams i Sands of Time, z udziałem perkusji Jeffa Willeta
  • Zremiksowano i ulepszono jakość utworu Honor Bound
  • Dodano nowy wybór dźwięków

Grafika:

  • Udoskonalono poruszanie się jednostek w formacjach: Jednostki w formacjach biegają mniej wokoło innych i znają najbliższe wolne miejsce w formacji. Dzięki temu zmniejszono czas obliczania drogi i szybkość poruszania się dużych formacji
  • Dodano nowe animacje tygrysa i słonia azjatyckiego
  • Dodano nowe budynki dla Brits i Gauls
  • Nowe tekstury terenów

Naprawione błędy, zmiany w rozwoju:

  • Nowy interfejs w grze, który jest aktualnie widoczny w pokoju rozgrywki wieloosobowej. Przy następnym wydaniu powinno się to pojawić także dla innych części menu
  • Rozpoczęto prace nad tłumaczeniami: Wszyscy chętni mogą dołączyć do polskiego tłumaczenia 0.A.D. na Transifex
  • Rozwiązano problemy ze synchronizacją rozgrywki wielosobowej
  • Zwiększono wsparcie dla hostowania rozgrywki wieloosobowej: Gra potrafi automatycznie odblokować port w zaporze sieciowej z obsługą UPnP
  • Zwiększono realizm dymu i efektów cząsteczkowych
  • Przyspieszono generowanie losowych map

przez -
3 512
0 A.D.

Wildfire Games to grupa niezależnych twórców gier, którzy w 2001 roku stworzyli modyfikację do gry Age of Empires II: The Conquerors zatytułowaną: Rome at War. Twórcy idąc za ciosem postanowili, że napiszą swoją własną grę, która będzie wzorowana AoE, jednakże na całkowicie nowoczesnym silniku graficznym. Prace nad nim trwały długo i w lipcu 2010 roku uwolniono cały kod źródłowy 0 A.D. pod nazwą: 0 A.D. Pre Alpha 1.

Aby móc ukończyć ponad 10 letnią grę 0 A.D., Wildfire Games utworzyło kampanię finansową na indiegogo: Support 0 A.D., an Open-Source Strategy Game. Jej celem jest uzbieranie 160 000 dolarów, które pozwolą na:

  • Poprawienie wydajności całego silnika, w tym znajdowanie ścieżek przez jednostki, sztuczna inteligencja, alokacja pamięci
  • Ulepszenie obecnej rozgrywki, dodanie unikalnych technologii dla każdej cywilizacji, formacje, bitwy morskie
  • Dodanie map do potyczek, które zostaną całkowicie ręcznie zrobione ze specjalnymi skryptami do generowania pewnych obiektów
  • Dodanie nowych tekstur, grafik, cywilizacji, animacji, dźwięków, muzyki
  • Zrobienie prawdziwego trybu dla wielu graczy, w tym migracje NAT, kanały użytkowników, udostępnianie własnych prac innym graczom (250 000 dolarów)
  • Dodanie pełnej kampanii dla jednego gracza, o ile zostanie osiągnięta odpowiednia suma (300 000 dolarów)

Kampania ma trwać do 20 października 2013 roku.

Warto wspomnieć, że w akcję dotacji włączył się portal PenguinGamers.eu. Administratorzy poinformowali, że cały dochód z reklam za wrzesień i październik zostanie wpłacony na poczet kampanii.

przez -
8 965
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 14 Naukratis. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany w rozgrywce:

  • Budynki Kowali: Nowe typy budynków, kompletne modele dla wszystkich frakcji
  • Niekończące się farmy: Farmy będą od teraz produkować jedzenie do czasu zakończenia rozgrywki, bez potrzeby ich przesiewania, ale z malejącymi przychodami
  • Wykładniczy pancerz i realistyczne zdrowie: Technologie oddziałują z tym samym efektem na wszystkich jednostkach. Zdrowie i jego utrata jest obliczanie na bieżąco, podczas rozgrywki
  • Sprzymierzeńcy mogą umieszczać garnizon jednostek w innych budynkach
  • Współdzielony przychód z handlu ze sprzymierzeńcami: Kiedy handlujemy z sojusznikiem, istnieje dodatkowy 25% bonus w handlu między wami, który jest dzielony równo pomiędzy wszystkich
  • Strzelcy posiadają większy zasięg, jeżeli strzelają z wyższych miejsc
  • Usunięto minimalny zasięg do strzału we wroga

Grafika, dźwięk i interfejs w grze:

  • Przycisk bohatera: W lewym górnym rogu pojawia się przycisk, kiedy trenujemy naszego jedynego bohatera. Kliknięcie na niego spowoduje natychmiastowe zaznaczenie jednostki na mapie
  • Kontrola prędkości gry: W jednoosobowej grze możemy dowolnie zmieniać szybkość rozgrywki
  • Przyciski szybkiego przemieszczania się po mapie: Można od teraz zaznaczyć sobie strategiczne punkty na mapie, a następnie przy pomocy klawiszy, szybko do nich przeskoczyć z kamerą
  • Obsługa pisania w rozwijanym interfejsie dla szybkiego wybierania
  • Udoskonalono menedżera dźwięków: Gra potrafi odtwarzać listę wielu utworów w jednej rozgrywce, zamiast jednej muzyki ciągle powtarzanej. Dodatkowo interfejs gry posiada różnego rodzaju dźwięki na reakcje ze strony gracza
  • Podparcie w terenie: Jednostki poruszają się bardziej realistycznie po wzniesieniach
  • Można dodać opis do zapisanej gry, a także skasować lub nadpisać ten stan w czasie gry
  • Zmieniono kilka losowych map, aby były ładniejsze i bardziej grywalne
  • Udoskonalono i przyspieszono renderowanie wody
  • Poprawiono wygląd tonących okrętów

Edytor Scenariuszy Atlas, Poprawione błędy oraz pomniejsze nowości:

  • Narzędzie tworzenia wzniesień w Atlas: pozwala na łatwiejsze tworzenie gór i klifów
  • Udoskonalono modyfikacje: Zapisywanie map w Atlasie nie będzie powodowało więcej awarii
  • Usunięto kilka popularnie występujących błędów z synchronizacją i wyciekiem pamięci
  • Dźwięki alarmów nie są więcej słyszane przez innych graczy, tak samo jak odgłosy poza ekranem są odtwarzane tylko, jeżeli jest potrzebne
  • Mury można ustawiać wzdłuż wybrzeża
  • Ulepszono obsługę skrótów klawiszowych na klawiaturach innych, niż QWERTY

Instalacja pod Ubuntu:
Należy dodać repozytorium PPA: ppa:wfg/0ad, odświeżyć i zainstalować grę.

sudo add-apt-repository ppa:wfg/0ad
sudo apt-get update
sudo apt-get install 0ad

przez -
1 948
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 13 Magadha. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 1 p.n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. Wśród fascynatów gier tego gatunku, 0 A.D. nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Najważniejsze zmiany:

  • Dodano nową cywilizację – Indyjski lud Mauryan, z własnymi budynkami, jednostkami typu słonie bojowe oraz kapłani Brahmin
  • 0 A.D. Alpha 13 - budynki cywilizacji Mauryan

  • Udoskonalono domyślną sztuczną inteligencję – Aegis. Wspierane jest teraz rozwijanie technologii oraz atak, obrona i budowanie silnej ekonomii. Istnieją jednak chwilowe problemy z zapisem gier z jej użyciem, co zostanie poprawione dopiero w 0 A.D. Alpha 14
  • Aegis potrafi grać na kilku poziomach trudności, dzięki czemu każdy dostosuje do siebie poziom rozgrywki
  • Komenda atak/idź: jeżeli wciśniemy klawisz Ctrl oraz prawy przycisk myszy, jednostki pójdą do zadanej lokalizacji, a po drodzę będą atakować napotkanego wroga

Grafika i interfejs użytkownika:

  • Dodano pomocne podpowiedzi, podczas budowania struktur, np. gdzie nie można ich wybudować i dlaczego
  • Podczas wyboru miejsca na budowę budowli, podgląd zawsze będzie pokazywał jej finalny wygląd
  • Niektóre budynki podczas wznoszenia, wyłaniają z się z ziemi i są otoczone przez realistyczne rusztowania
  • Dodano statystyki danin do ekranu podsumowującego
  • Gracz jest informowany o otrzymywanych daninach

Muzyka i dźwięk:

  • Nowe celtyckie utwory: Cisalpine Gaul i Celtica, skomponowane przez Jeffa Willeta
  • Nowy hellenistyczny utwór: The Hellespont
  • Nowe utwory bitewne z bębnami: First Sighting i Elusive Predator
  • Pierwszy utwór Mauryan: Land Between the Two Seas
  • Ulepszono dźwięki zwierząt, typu lew, tygrys i niedźwiedź

Aktualizacje deweloperskie i pomniejsze zmiany:

  • Dodano wsparcie dla modyfikacji użytkownika
  • Dodano wsparcie nowego debuggera JavaScipt, który jest używany w grze, co pozwoli zaoszczędzić sporo czasu
  • Udoskonalono proces budowy na Mac OS X, bez potrzeby używania MacPort czy Homebrew

przez -
6 480
0 A.D.

Wildfire Games, grupa międzynarodowych zapaleńców tworzących gry, ogłosiła wydanie 0 A.D. Alpha 12 Loucetios. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona między rokiem 500 p.n.e., a 500 n.e., która przedstawia zmagania starożytnych cywilizacji. Projekt posiada grafikę 3D, szczegółowe odwzorowanie modeli, świetną oprawę dźwiękową oraz bardzo elastyczny i potężny silnik graficzny. Wśród fascynatów gier tego gatunku, 0 A.D nie bez przesady traktowane jest jako “duchowy spadkobierca” rewelacyjnej, trzyczęściowej serii Age of Empires.

Zmiany, jakie zaszły:

  • Dyplomacja: zmieniono zasady sojuszów oraz wrogów. Bez problemu możemy w czasie gry wybierać w jakiej relacji chcemy być z danym graczem. O ile zmiana z sojusznika na wroga może nam dać korzyść lub problem, o tyle ponowne zdobycie zaufania jest już trudniejsze.
  • Mobilne maszyny wojenne: od teraz, aby móc przemieszczać niektóre maszyny wojenne, należy jest złożyć.
  • Kolejkowanie rozkazów formacji: dzięki kolejkowaniu rozkazów, możemy wydawać kilka poleceń danej jednostce
  • Bohaterowie: przywrócono bohaterów, ale każdy gracz może posiadać tylko jednego w danej chwili
  • Rozkaz ubijania: wszystkie zwierzęta można zabijać z broni ręcznej lub miotanej
  • Klawisze trenowania jednostek: dodano trenowanie jednostek w budynkach przy pomocy klawisz klawiatury, od Z do M.
  • Nowe opcje ustawień rozgrywki: dodano możliwość wyboru maksymalnej ilości jednostek oraz surowce, z jakimi rozpocznie się gra
  • 5 nowych map: Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands, English Channel
  • Udoskonalono renderowanie wody: dodano białą pianę na falach, które rozbijają się o brzeg. Fale mogą rosnąć lub maleć, posiadać podwodne prądy i rzucać cienie pod powierzchnią
  • Menadżer post-processingu: dodano funkcje mgły dystansowej, bloom, high dynamic range, symulacje wiatru itp. Dzięki modyfikacji, deweloperzy mogą łatwiej dodawać nowe efekty wizualne, używając obecnego kodu z innych projektów.
  • Zniszczone budynki: Pojawia się gruzowisko, po zniszczeniu budowli
  • Ikony surowców: dodano ikony, zamiast nazw surowców, jak jedzenie, drewno, czas budowy jednostek
  • Nowy utwór: Calm Before the Storm

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 868
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...