Tags Posts tagged with "wirtualne modelarstwo"

wirtualne modelarstwo

przez -
0 1747
Blender

Witold Jaworski od wielu lat zajmuje się modelarstwem i grafiką trójwymiarową. Postanowił stworzyć poradnik Wirtualne Modelarstwo, który uczy czytelnika tworzenia wirtualnego modelu samolotu, przy pomocy Blendera, GIMPa i Inkscape-a. Zachęca wiele osób do nauki komputerowych programów graficznych i spróbowania swoich sił. Książka liczy 1310 stron i 4000 ilustracji, jest udostępniona na warunkach licencji Creative Commons.

Wirtualne Modelarstwo jest dużą publikacją, która została podzielona na mniejsze rozdziały:

  • Wyciąg I: Przygotowania. Opis przygotowania rysunków referencyjnych, potrzebnych do stworzenia modelu. Wykorzystywane są aplikacje GIMP 2.8 i Inkscape 0.48.
  • Wyciąg II: Modelowanie. Opis formowania modelu na podstawie przygotowanych wcześniej planów i fotografii. Czytelnik nie musi znać Blendera, a cykl rozpoczyna się od ogólnego wprowadzenia do tego programu. Następnie pojawia się formowaniae najprostszych części, stopniowo wprowadzając kolejne techniki modelowania.
  • Wyciąg III: Materiały i tekstury. Opis przygotowania podstawowych materiałów i ich tekstur, a także kompozycji typowej sceny w locie. Wykorzystuje silnik renderujący Cycles z Blender 2.7.
  • Wyciąg IV: Detale i renderowanie. Opis tworzenia różnych detali samolotu, przede wszystkim podwozia i kabiny pilota. (Figurkę pilota znajdziesz w materiałach towarzyszących tej książce). Omawiam tu także metody sterowania ruchem rozmaitych zespołów (np. chowanie podwozia czy wysuwanie klap). Na koniec pokazuję kompozycję przykładowych scen w locie i na ziemi

przez -
10 2160
Blender

Wirtualne Modelarstwo to książka, która uczy czytelnika tworzenia wirtualnego modelu samolotu, przy pomocy Blendera, GIMPa i Inkscape-a. Jej celem jest zachęcenie tradycyjnych modelarzy do nauki programu graficznego Blender i dlaczego warto z niego korzystać. Książka liczy 1310 stron i 4000 ilustracji, jest udostępniona na warunkach licencji Creative Commons Public License, a jej autorem jest Witold Jaworski.

Wirtualne Modelarstwo jest dużą publikacją, która została podzielona na mniejsze rozdziały:

  • Wyciąg I: Przygotowania. Opis przygotowania rysunków referencyjnych, potrzebnych do stworzenia modelu. Wykorzystuję w tym celu GIMP i Inkscape (w tej części w ogóle nie używam Blendera).
  • Wyciąg II: Modelowanie. Opis formowania modelu na podstawie przygotowanych wcześniej planów i fotografii. Zakładam, że Czytelnik nie używał wcześniej Blendera, więc rozpoczynam od ogólnego wprowadzenia do tego programu. Potem przystępuję od formowania najprostszych części, stopniowo wprowadzając kolejne techniki modelowania
  • Wyciąg III: Materiały i tekstury. Opis przygotowania podstawowych materiałów i ich tekstur, a także kompozycji typowej sceny w locie. Ta część książki została napisana praktycznie od nowa, bo wykorzystuję tu nowy silnik renderujący Cycles. Ten wyciag opisuje Cycles z Blendera 2.63.
  • Wyciąg IV: Detale i renderowanie. Opis tworzenia różnych detali samolotu, przede wszystkim podwozia i kabiny pilota. (Figurkę pilota znajdziesz w materiałach towarzyszących tej książce). Omawiam tu także metody sterowania ruchem rozmaitych zespołów (np. chowanie podwozia czy wysuwanie klap). Na koniec pokazuję kompozycję przykładowych scen w locie i na ziemi

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 831
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...