Tags Posts tagged with "xonotic"

xonotic

przez -
1 1677
Xonotic

Pojawił się Xonotic 0.8.1, świetna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Gra jest oparta o silnik Darkplaces, który to jest modyfikacją quake-engine. W aktualizacji przygotowano trzy nowe mapy: Atelier (Team Deathmatch), Final Rage (pojedynki dwóch graczy) i Warfare (pojedynki dwóch graczy). Przebudowano również cale menu główne, które otrzymało nowy styl – Luma. Poprawiono w nim przyciski, dodano nową czcionkę i ikonki, ulepszono czytelność poszczególnych kategorii. Pojawił się także nowy zestaw celowników.

W interfejsie gracza dodano wielkie zegary czasowe, które pokazuję ile pozostało czasu do pojawienia się tzw. mega itemów typu +100 zdrowia, +100 pancerza. Pojawiły się trzy nowe ulepszenia : Inferno, Magnet i Swapper. System ulepszeń otrzymał ponadto odpowiedni balans, a same ulepszenia otrzymały limity czasowe.

Zaimplementowano kilka nowych trybów Capture The Flag, gdzie mamy dostępne 1, 2, 3 lub nawet 4 flagi na mapie. Administratorzy otrzymali także opcję pokazania graczom okna wyboru następnego trybu gry, po zakończeniu danej mapy.

Xonotic 0.8.1

przez -
0 338
Xonotic

Zespół Xonotic ogłosił wydanie Xonotic 0.8, pierwszoosobowej strzelanki opartej o silnik Darkplaces, który to jest modyfikacją quake-engine. Pojawiły się trzy nowe mapy dla trybu gry Capture The Flag: Catharsis, Implosion i Vorix. Każda z nich posiada swoją unikalną infrastrukturę, która pozwala na stosowanie różnego rodzaju taktyki. Dodano także nową ścieżkę dźwiękową X-Force, która jest dostępna na mapie Implosion. Pojawił się całkowicie nowy ekran głosowania na tryb gry, który pokazuje się przed ekranem wyboru następnej mapy.

Xonotic 0.8

Udoskonalono menu główne, w tym: ulepszono kategoryzowanie serwerów, zintegrowano statystyki gracza, przeniesiono sporo innych opcji na przód. Gra od teraz korzysta z biblioteki SDL 2.0, dzięki czemu zwiększono wydajność całej aplikacji.

Xonotic 0.8

Dodano nową broń: Arc, która jest podobna do wielu broni elektrycznych. Spluwa posiada punktowe obrażenia, przegrzewa się po jakimś czasie i ma średni zasięg. Chwilowo broń jest dostępna jedynie dla administratorów, którzy włączą ją domyślnie. W standardowych broniach pojawi się dopiero w następnym wydaniu Xonotica.

Xonotic-0.8-2

Udoskonalono fizykę i balans broni, ze szczególnym uwzględnieniem uwag od społeczności. Szczególną uwagę zwrócono na działanie systemu borni.

Dodano neutralne potwory: Zombi, Wywernę, Maga, Pająka i Shambler. Stworzono do tego specjalny tryb gry: Invasion, w której to musimy walczyć z chmarą potworów na małej arenie, aby wygrać. Aby w niego zagrać, należy pobrać dwie mapy, stworzone do tej rozgrywki: rocketarena_xon_v1r2.pk3 i zulula_invasion_fixed.pk3.

Xonotic 0.8

Pojawiły się premie, które losowo są dodawane na mapie. Mogą zastępować istniejące już wzmocnienia albo pojawiać się losowo na mapie
Xonotic 0.8

przez -
1 507
Xonotic

Wydano Xonotic 0.7, pierwszoosobową strzelankę, opartą o silnik Darkplaces, który to jest modyfikacją quake-engine. Gra jest wzorowana na Nexuiz i wydawana jest na licencji GPL. Rozwojem zajmuje się społeczność, co potwierdza duża ilość map, tworzonych przez samych graczy, a także spora liczba modyfikacji plansz i broni. Każda osoba może uruchomić swój własny serwer przy niewielkich wymaganiach sprzętowych.

Zaktualizowano tryby gry, w tym przepisano od nowa Capture The Flag

  • Pojawiła się opcja animowania całej postaci oraz innych jej cech za jednym razem
  • Dodano tryb superobserwatora, który pozwala na oglądanie większej przestrzeni w celu nagrywania rozgrywki i broadcastów
  • Modele obiektów nie są już w pełni renderowane, ale zastąpiono je tzw. duszkami (ang. sprites), czyli dwuwymiarowymi obrazkami
  • Udoskonalono i dodano nowe opcje do miejsc ponownego pojawiania się graczy, co ma poprawić jakość rozgrywki
  • Dodano cztery nowe mapy: Abyss, Fuse, SilentForge, Oilrig i zaktualizowano obecne
  • Przepisano od zera system obsługi wiadomości, który otrzymał centralny ekran wprowadzania, konsolę wiadomości oraz interfejs powiadamiania. System pozwala na pełną dowolność konfiguracji oraz posiada obsługę wielu języków
  • Pojawił się nowy kompilator QuakeC – gmqcc, który generuje szybsze i lepiej zoptymalizowane pliku programu. Nowa wersja posiada także nowe funkcje i narzędzie dla deweloperów

Steam dla Linuksa

Specjalnie dla czytelników OSWorld.pl uruchomiliśmy serwer gier multiplayer, z myślą o promowaniu coraz to prężniej rozwijającego się tematu gier na Linuksie. Jak zapewne zauważyliście, na portalu zaczęło pojawiać się coraz więcej nowinek oraz informacji o nowych produkcjach, czy to portowanych czy pisanych od zera z myślą o otwartym systemie Linux.

Steam dla Linuksa

Zdecydowanym liderem w tej kwestii jest Valve który w lutym b.r. udostępnił oficjalnego klienta platformy Steam na Linuksa, zapoczątkowując tym samym serię migracji i portowowania dostępnych gier na tą właśnie platformę. Odbiło się to w znaczącym stopniu na procentowym rozkładzie używanych systemów operacyjnych klientów Steam. Redaktorom OSWorld bardzo przypadła do gustu taka kolej rzeczy i zmotywowała do przetestowania kilku popularnych tytułów ;)

Na obecną chwilę aktywne są następujące serwery:

Team Fortress 2

team-fortress-2

Adres: tf2.osworld.pl
Port : 27005, 27015 TCP/UDP (domyślne)

Xonotic

Xonotic - banner

Adres: xonotic.osworld.pl
Port : 26000 UDP (domyślne)

Red Eclipse

Red Eclipse - banner

Adres: redeclipse.osworld.pl
Port : 28801, 28802 UDP (domyślne)

Są one dostępne 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. W przypadku planowanych prac lub niedostępności będziemy zamieszczać stosowne komunikaty na przygotowanej w tym celu podstronie. Tam również znajdziecie poradniki, jak zainstalować wspierane przez nas gry na Linuksie.

Turniej rozpocznie się w najbliższy piątek (14.12.12) o godzinie 17:00 w biurze firmy The Camels przy ulicy Wróblewskiego 18, 9 piętro, lokal 906. Otwarta będzie również arena poza turniejowa, do której można będzie podłączyć się zdalnie (internet multiplayer).

Gry turniejowe odbywać się będą w następujących tytułach:

Planowana jest również gra turniejowa w Unreal Tournament 99 (openut.sourceforge.net), jednakże odbędzie się ona tylko jeśli większość uczestników będzie posiadać legalną licencję.

Prosimy o uprzednie zainstalowanie w.w. aplikacji na swoich laptopach, tak aby nie tracić czasu na konfigurację w trakcie turnieju.

Do wygrania będą między innymi:

  • konta hostingowe z panelu qHost.pl
  • plecaki
  • kubki OSWorld.pl i Picoboard.pl
  • książki
  • naklejki ;)

Istotna uwaga: nagrody można zdobyć jedynie grając lokalnie w biurze The Camels. Użytkownicy zdalni mogą uczestniczyć tylko w publicznych walkach poza turniejowych.

Zapewniamy kawę, herbatę i drobne przekąski. Przed budynkiem znajduje się parking dla samochodów i rowerów. Szczegóły oraz miejsce dojazdu na stronie: osworld.pl/o-nas/spotkania/. W planach jest również pizza oraz browar ;)

Prosimy o potwierdzenie obecności na mail: redakcja@osworld.pl, wpisując w tytule: Turniej LAN Party. Ilość miejsc ograniczona. Po aktualny status wolnych miejsc oraz informacje odnośnie sposobu połączenia zdalnego zapraszamy do wątku na forum.

Xonotic

Czym jest Xonotic? Mówiąc najkrócej jest kontynuacją gry Nexuiz, której deweloperzy porzucili tradycyjną wersję (tzw. Nexuiz Classic) na rzecz konsolowego portu. Na szczęście jednak społeczność przejęła pałeczkę i stworzyła Xonotic, który choć zrodził się z gruzów Nexuiz, wyprzedza już swojego starszego brata.

Grafika

Najważniejsze jest pierwsze wrażenie i tutaj starzy wyjadacze pewnie zauważą, że menu główne jest kopią z Nexuiz Classic, ale wystarczy zagłębić się dalej, aby przekonać się, iż grafika wygląda lepiej względem pierwowzoru; nie jest to może najnowszy Crysis, ale odpowiada to grom wydanym w okolicach 2006/2007 roku. Osobiście jednak nie spotkałem gracza, który by grał na maksymalnych ustawieniach grafiki, ale o tym powiem trochę później. Moim zdaniem biorąc pod uwagę, iż gra jest darmowa oraz stosunkowo młoda, można jej to policzyć za plus.

Jako ciekawostka powiem jedynie, iż Xonotic korzysta z silnika DarkPlaces, który jest przerobionym silnikiem z… Quake 1 :D Tak, wszystko co widzicie, to silnik starego poczciwego qwaka na sterydach. Zresztą DP miał początkowo służyć tylko, do upiększania Q1, ale z czasem wyszły także komercyjne gry bazujące na nim.

Muzyka

Gdy nasze oczy ujrzą grafikę, drugie co do nas dociera, to muzyka. Nie jestem wielkim znawcą, ale moim zdaniem dobór muzyki jest dobry. Z głośników docierają do nas dźwięki klimatycznej elektronicznej muzyki. W obecnej wersji (0.6.0) do gry dołączonych jest 14 utworów, jednakże nic nie stoi na przeszkodzie, aby twórca danej mapy dołączył do niej jakąś nową ścieżkę (oczywiście należy przy tym pamiętać o zachowaniu zasad licencji).

Rozgrywka

Popatrzyliśmy, posłuchaliśmy, więc pora zaliczyć parę fragów :) W gołej instalacji mamy tylko 20 map, ale podczas grania na serwerach zostanie ściągniętych sporo dodatkowych map, które nie wchodzą w skład domyślnej instalacji gry. Fani Q1 mogą się tutaj zawieść, bo mapy trzymają tutaj „technologiczny” styl, choć jest kilka mapek rozgrywających się w sceneriach zamków itp. Nawet mapa Agressor (jedna z moich ulubionych do DM), została przerobiona na technostyl. Każdy z was sam musi sobie odpowiedzieć, czy taki styl map mu pasuje.

Gra dostarcza nam, aż 16 trybów zabawy; oprócz klasycznych trybów jak DeathMatch, TeamDeathMatch czy Capture The Flag mamy także Onslaught, Assault (znane graczom Urban Terror), Freeze Tag, Clan Arena (Znane z Q3), Race, Key Hunt, Nexball. Pełna lista trybów dostępna jest na wiki projektu wraz z opisami. Niestety kuleje tutaj wspomniany tutaj tryb Assault, który w UT bardzo lubiłem. Otóż do gry dołączona jest na razie tylko jedna mapka go obsługująca :( Mam nadzieję, iż z z czasem powstaną nowe mapy do tego trybu.

Wiki gry mówi nam o 18 broniach dołączonych do gry, ale podczas typowej rozgrywki będziemy używali, tylko 9; reszta broni zarezerwowana jest dla specyficznych trybów zabawy. Graczy UT zadowoli fakt, iż każda broń posiada alternatywny tryb strzału, co fajnie urozmaica rozgrywkę :)

Pojazdy

Od wersji 0.5.0 w grze występują pojazdy, ale moim zdaniem jest to dość kulejący element gry. Po pierwsze mało jest map z pojazdami, ale na szczęście w ostatnim czasie ich liczba stałe się powiększa. Po drugie, o ile ich wygląd z zewnątrz jeszcze może być, to wygląd z środka jak dla mnie wygląda strasznie pokracznie. Po trzecie pojazdy działają tylko w trybie CTF, choć deweloperzy pracują nad ich dodaniem do trybów ONS i DOM. Jeśli chcecie spróbować swoich sił za sterami obecnych maszyn to zapraszam na serwer „Vehicle CTF”, który jest nim poświęcony.

W chwili gdy czytacie ten tekst będą się rozgrywały międzynarodowe rozgrywki w trybie TDM (jestem w polskiej reprezentacji więc trzymajcie za nas kciuki :) ), na razie bez wielkich nagród, ale wraz z osiągnięciem przez grę statusu 1.0.0 twórcy zamierzają już organizować turnieje z takowymi. Zresztą, już obecnie w grze możecie zobaczyć kilku sławniejszych graczy jak ZeroQL, autora filmów fragmovie z QL i Xonotic na YT.

Z wersji na wersje jest także rozwijany system statystyk graczy, który jest w pełni dobrowolny (jeśli chcecie możecie go wyłączyć w opcjach gry). Oto przykładowe statystyki jednego z lepszych graczy.

Gra wspiera nagrywanie rozgrywek we własnym formacie *.dem. Funkcja nie obciąża w żaden sposób gry, a pozwala na spokojnie przeanalizować nasz sposób gry lub pochwalić się innym :D

Użytkowników sieci IRC, zapraszam również na kanał #xonotic.pickup w sieci QuakeNET. Jest to specjalny kanał z botem, który po wydaniu odpowiedniego polecenia ustawi rozgrywkę, która wystartuję, gdy tylko zbiorą się chętni (zapisy do rozgrywek, również dokonujemy za pomocą tego bota). Polecenia są krótkie i zrozumiałe więc, nie potrzeba siedzieć nad manualem kilka godzin, aby to opanować (wystarczy raz ze zrozumieniem przeczytać, pomoc do BOTa. W razie czego zapytajcie ludzi na kanale – z pewnością wam pomogą. Oprócz wspomnianego wyżej kanału istnieje, także kanał #xonotic przeznaczony do ogólnego gadania z graczami, oraz osobne kanały dla deweloperów i mapperów. Pomimo, iż na kanałach można spotkać Polaków, to jednak na publicznym czacie preferowanym językiem jest angielskim – za napisanie jednej wiadomości po Polsku nikt was nie wywali (no chyba, że admin ma zły dzień), ale może, to być, źle odbierane przez innych (jak by wam się podobało, gdyby dwóch graczy, zajęło publiczny czat komunikatami zrozumiałymi, tylko w ich języku?)

Nie ma róży bez kolców

Oprócz wyżej wymienionych wad Xonotic ma dwie najpoważniejsze – AI botów kuleje (wiem, że robią za atrapę, ale trochę denerwuje, gdy bot z twojej drużyny chodzi dookoła jednego pomieszczenia) oraz mała ilość graczy. Gra zdobywa coraz większą popularność, ale niestety to nadal za mało, aby o każdej godzinie pozwolić na rozgrywkę, dlatego polecam weekendowe wieczory i kanał #xonotic.pickup.

Podsumowanie

Wypadałoby napisać coś na koniec. Czy warto, w to zagrać? Moim zdaniem tak, zwłaszcza, iż gra jest darmowa. Tytuł posiada pewne wady, ale nie wynikają one po części z dość młodego wieku projektu i z czasem powyższe problemy powinny zostać naprawione. Jeśli deweloperzy podtrzymają tempo rozwoju oraz spełnią obietnice, to gra ma szanse na wypracowanie sobie pozycji, wśród gier turniejowych. Jeśli chcecie spróbować swoich sił, to grę można zainstalować poprzez platformę Desura, lub ściągając archiwum ze strony gry.

  • darmowa, otwarto-źródłowa
  • świetna fizyka
  • ładna grafika
  • dużo broni i trybów gry
  • niedopracowane pojazdy
  • beznadziejne AI botów

Autorem recenzji jest BigBen. Praca została wyróżniona w lipcowej edycji konkursu napisz recenzję i wygraj gry.

przez -
1 564
Xonotic

Wydano Xonotic 0.6, pierwszoosobową strzelankę, opartą o silnik Darkplaces, który to jest modyfikacją quake-engine. Gra jest wzorowana na Nexuiz, jednakże posiada bardziej zaawansowaną grafikę oraz grywalność. Wydawana jest na licencji GPL i rozwijana przez społeczność, co potwierdza duża ilość map, tworzonych przez samych graczy. Nowa wersja ukazała się w drugą rocznicę powstawania projektu.

Zmiany, jakie zaszły:

  • ClientSide QuakeC, czyli możliwość uruchamiania gry po stronie graczy, aniżeli serwera, co znacząco poprawia jakość generowanych tekstur oraz wydajność całej rozgrywki
  • XonStats, czyli system statystyk gry, którym możemy dowolnie zarządzać i przechowywać online
  • sRGB lightmap rendering, bardziej naturalne, realistyczne oświetlenie i cienie
  • Cztery nowe mapy – Lightspeed, Solarium, Drain, Darkzone
  • Nowe modele broni – Laser i Minstanex
  • Nowy tryb gry – Sandbox, pozwala na stworzenie własnych scen z modelami graczy, dodawanie własnych i dzielenie się ze znajomymi online
  • Przebudowane Menu i nowe tłumaczenia

przez -
2 524
Xonotic

Xonotic to pierwszoosobowa strzelanka, oparta o silnik Darkplaces, który to jest modyfikacją quake-engine. Gra jest wzorowana na Nexuiz, jednakże posiada bardziej zaawansowaną grafikę oraz grywalność. Wydawana jest na licencji GPL i rozwijana przez społeczność, co potwierdza duża ilość map, tworzonych przez samych graczy.

Najnowsza wersja to owoc kilkuletniej pracy wielu osób. Zmiany obejmują:

  • Wsparcie wielu języków, jednakże bez polskiego
  • Nowe i zaktualizowane mapy
  • Pojazdy, jednakże tylko wsparcie eksperymentalne i na mapach tworzonych przez graczy
  • Lepsza fizyka postaci i broni
  • Ulepszono sztuczną inteligencję botów
  • Nowe tryby gry
  • Optymalizacja efektów (rozmycie uszkodzenia, bloom, HDR)
  • Nowe paczki tekstur
  • Usprawnienia renderowania

Polecane

Prasa, Czasopismo

1 831
Ukazało się Linux Magazine – numer 161. Lipcowe wydanie magazynu zawiera analizę tworzenia bardziej czytelnych wyrażeń regularnych z Simple Regex Language, instrukcje zabezpieczania i...