Zaktualizowano “Nowoczesne programowanie graficzne 3D”

Zaktualizowano “Nowoczesne programowanie graficzne 3D”

    przez -
    0 310
    OpenGL
    Samouczek “Nowoczesne programowanie graficzne 3D” doczekał się kolejnej wersji. Aktualizacja 0.3.5 dodaje nowy tutorial: tekstury. Nauka programowania grafiki w erze shaderów może być bardzo pomocna. Dzięki tej książce będzie można zrozumieć, jak wykorzystywać moc drzemiącą w sprzęcie, a dokładniej w sprzętowych shaderach, do programowania. Nie wymagana jest wcześniejsza znajomość jakiegokolwiek programowania graficznego, a autor wykorzystuje specyfikację OpenGL 3.3 w technikach renderujących.