18 lipca światło dzienne ujrzał Blender 2.68. Dodano nowe funkcje usunięto wiele błędów i poprawiono wydajność. Wśród najważniejszych nowości znajduje się poprawa wydajności Cycles’a pod Windowsem, GPU Cyclesa może renderować włosy, poprawiono jakość renderowania dymu, a narzędzie do Track Motion zyskało nowe funkcje.
Zmiany, jakie zaszły:
- Modelowanie
- Bridge Tool został przepisany, potrafi łączyć krawędzie niemające takiej samej ilości wierzchołków, potrafi też interpolować kształt pośredni
- Grid Fill – narzędzie przypominające Bridge Tool, jednak dedykowana wypełnianiu luk w siatce
- Proportional Edit potrafi działać teraz w trybie symetrii względem osi X oraz zyskał tryb Proportional 2D który powoduje obrót całej siatki wokół promienia widoku
- Snap to Symmetry – narzędzie do wykrywania wierzchołków potencjalnie symetrycznych względem X i wyrównujące je
- Dissolve – narzędzie do usuwania wierzchołków bez tworzenia dziur w siatce (tworzy n-gona pomiędzy sąsiednimi wierzchołkami)
- Vertex Connect – łączy 2 wierzchołki na siatce łącząc je najkrótszą ścieżką
- Cycles
- Poprawa generowania geometrii dająca wyraźny wzrost wydajności (do 30% na Windowsie, do 10% dla Linuksa i Maca, był problem w Windowsowej wersji z wydajnością)
- CUDA – wsparcie dla NVidia Tesla K20, GTX Titan and GTX 780, wsparcie rysowania włosów, do 25% poprawy wydajnośći
- Nowe Node’y: Wireframe (informacja o krawędziach siatki), Toon BSDF (materiał do kreskówek), Wavelength (konwersja długości fali na kolor)
- Render Passes: dodano Mist Pass
- Ray Visibility działa teraz dla każdego rodzaju światła
- Open Shading Language – materiaływestin_sheen i westin_backscatter.
- Fizyka
- Stos modyfikatorów cząstek
- Wsparcie dla Normal-Tangent, które pozwoli „przyczepić” cząsteczkę do emitera i jego ruchu
- Jeszcze lepsza symulacja dymu
- Motion Tracker
- Prostsze skalowanie sceny
- Refine Marker – wygodniejsze śledzenie punktów
- Automatic Keyframe Selection – automatyczny wybór klatek do wstępnej rekonstrukcji
- Użyteczność
- Poprawki i ułatwienia interfejsu
- Przebudowany panel Weight Paint
- Bezpieczeństwo Pythona
- Wyłączenie autowykonywania niezaakceptowanych skryptów pochodzących z obcych plików .blend
- Dodatki
- Texture Atlas – dodatek ułatwiający przygotowanie map oświetlenia dla całych scen
- Edit Linker Library – szybka edycja zasobów użytych w danym pliku .blend
Najnowszą wersję można pobrać z oficjalnej strony, strony automatycznego buildera lub ze strony z nieoficjalnymi buildami.

























RT @OSWorldpl: Blender 2.68 z ulepszonym modelowaniem i poprawioną wydajnością Cycles … http://t.co/NjJdHbtjHO
Grzegorz Nastałek liked this on Facebook.
[…] Blender 2.68, KDevelop 4.5.1, Kdenlive 0.9.6, QtCreator 2.8.1, Rosegarden […]