Blender Foundation ogłosiła wydanie Blender 2.70, wolnego oprogramowania do trójwymiarowego modelowania. Dodano efekty wolumetryczne w silniku Cycles, a także zwiększono o 30% renderowanie Cycles na procesorach. Udoskonalono motion tracking, w tym plane tracking. Pojawił się nowy system zakładek w panelu narzędzi, co znacznie uporządkowało wszystko. Dokonano także innych zmian w interfejsie graficznym.
Reszta zmian:
- Dodano wielowątkowy system zależności, dzięki czemu animacje i interakcje na scenie wykorzystują moce wielordzeniowych procesorów
- Dodano nowe modyfikatory: Wireframe i Laplacian Smooth
- Poprawiono obecne modyfikatory: Bevel, Screw, Triangulate
- Udoskonalono teselację n-gonów oraz narzędzia do modelowania: Bevel i Knife
- Dodano obsługę plików PSD z programu Photoshop
- Przebudowano API w silniku renderującym Freestyle
- Dodano obsługę Level of Detail w Game Engine i w Viewporcie
- Pojawił się tryb nawigacji Walk Mode (można używać klawiszy WSAD i myszki do rozglądania się)
- Naprawiono ponad 560 znalezionych błędów
























Izabela Latak liked this on Facebook.
Blender 2.70 z obsługą wielordzeniowych procesorów w animacji i interakcjach | OSWorld.pl http://t.co/QnYQxf3uBe via @OSWorldpl