Jeden z przedstawicieli studia Crytek na oficjalnym blogu CryEngine poinformował, że w nadchodzącej aktualizacji silnika ma zostać dodana implementacja OpenGL wraz ze wsparciem dla Linuksa. Chociaż na chwilę obecną edytor dalej będzie dostępny tylko na Windowsa to same gry będą mogły być zbudowane w wersji na SteamOS. Za całość ma odpowiadać ta sama ekipa, która stworzyła silnik na system od Microsoftu. Więcej informacji na temat CryEngine ma się pojawić już wkrótce. O nowościach będziemy informowali na bieżąco.
























W sumie to niepotrzebny ten OpenGL jak niedługo nadejdzie Vulcan :0
I ile % linuksiarzy będzie miało jego obsługę? Przecież większość używa tego systemu, bo mają stary komputer.
Stare kompy nie są do gier :D
Ale racja …
Nadają się do niektórych indie i tych z GoG.
-1
Wręcz przeciwnie. Po prostu nie lubią jak na nowym sprzęcie zamula im windows.
Sterowniki mają być cieniutkie więc liczę na to, że 100% (jeżeli karta obsługuje GLES 3.1). Ja liczę na to, że sterowniki OpenGL zostaną przepisane tak aby pod spodem używać Vulkan.
Podstawy logicznego myślenia się kłaniają. Jeżeli ktoś ma za słabego kompa na Vulcana to tym bardziej na CryEngine.
Leżę przygnieciony ilością faktów.
A pod spodem news sprzed roku, gdzie Crytek dodaje oficjalnie obsługę Linuksa. https://osworld.pl/crytek-dodal-obsluge-linuksa-w-silniku-cryengine/
Jak to w końcu jest?
Wtedy to było „a zrobimy sobie”, teraz to już potwierdzone info i port prawie gotowy.