Mikael Hvidtfeldt Christensen wydał Fragmentarium 1.0, darmową aplikację do generowania przestrzennych trójwymiarowych obrazów. Projekt został zainspirowany programem Adobe Pixel Blender, a także studiami nad systemami szacowania odległości (Distance Estimated system). Fragmentarium w głównej mierze wykorzystuje do generowania język GLSL oraz OpenGL.
Zmiany, jakie zaszły:
- Uproszczono interfejs użytkownika, poprzez dodanie dwóch trybów: animacji i tworzenia
- Można renderować animacji w dowolnej rozdzielczości oraz przy użyciu wielu ramek
- Dodano nowy pasek postępu, który pozwala na przerwanie renderowania
- Bufory mogą mieć inne proporcje i wielkość, aniżeli okno OpenGL
- Aplikacja otrzymała sigmoid tone mapper