GeeXLab (lub GXL) to nowe narzędzie do szybkiego prototypowania i kodowania 3D w czasie rzeczywistym. Jest on oparty na powszechnie stosowanych standardach, jak XML, Lua, Python albo OpenGL. GeeXLab został zaprojektowany dla deweloperów (od początkujących do certyfikowanych) i technicznych artystów 3D.
GeeXLab szczególnie dobrze nadaje się do szybkiego tworzenia prototypów i rozwiązań 3D w czasie rzeczywistym: pokazy, punkty odniesienia, trochę aplikacji lub gier. Jest również fantastycznym narzędziem do rozpoczęcia nauki programowania i programowania 3D w czasie rzeczywistym.
GeeXLab może być używany jako piaskownica dla prawdziwego 3D w czasie eksperymentów. Występuje w dwóch odmianach: wolnej, która pozwala na domowy i niekomercyjny użytek, oraz profesjonalnej, która posiada kilka dodatkowych cech.
Co nowego:
- Dodano SetGpuProgramZPass() i SetShaderProgramZPass() do biblioteki HYP_Material (Python / Lua)
- Dodano atrybut shader_program_name_z_pass do węzła materiału (xml)
- Dodano aktywny atrybut do węzła sceny elementu shadow_mapping (xml)
- Dodano atrybuty gpu_shader_z_pass i gpu_program_z_pass do węzła particle_system (xml)
- Naprawiono błąd w HYP_Material.SetTexture()
- Naprawiono błąd w Check_AABB_Collision() i Check_BS_Collision() biblioteki HYP_Object (Lua)
- Naprawiono błąd, gdzie czcionki konturowe nie działały z mapowaniem cieniowym
- Naprawiono wywalanie się w HYP_Mesh.DoTweening(), gdy siatka nie posiada takiej samej liczby wierzchołków (tylko Lua)
- Naprawiono błąd w HYP_Mesh.LoadQoobObject()
Więcej na geeks3d.com.
























[…] 0.4.0, narzędzia do elastycznego programowania 3D, z użyciem OpenGL. Aplikacja jest następcą GeeXLab, programu do szybkiego prototypowania i kodowania 3D w czasie rzeczywistym. GLSL Hacker bazuje na […]