Podczas trwającej konferencji SIGGRAPH, Khronos Group udostępniło specyfikację OpenGL ES 3.2 i nowe rozszerzenia dla OpenGL. W pierwszym przypadku dodano sporo nowości: teselację, cieniowanie geometryczne, jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (compute shaders), kompresję tekstur ASTC a także zaimplementowano Android Extension Pack (AEP). Google zapowiedziało, że w 2016 roku doda pełna obsługę nowego standardu do systemu Android. Dodatkowo pojawi się także wsparcie dla specyfikacji Vulkan, razem ze wstępną implementacją w sterownikach.
Khronos Safety Critical Working Group planuje również specyfikację OpenGL SC 2.0 na 2016 roku, która będzie pochodną OpenGL ES 2/3. W przyszłości ma się pojawić całkowicie nowa generacji API do grafiki i obliczeń, która będzie bazowała na SPIR-V i Vulkan.
Podsystemy graficzne Mir i Wayland otrzymają pełną obsługę dzięki Vulkan Window System Integration.