Ogłoszono wydanie MakeHuman 1.0.2, oprogramowanie do tworzenia realistycznych trójwymiarowych ciał ludzkich na potrzeby ilustracji, animacji, gier i rzeźbienia Zbrush/Mudbox. Gotowy projekt można eksportować do zewnętrznego oprogramowania 3D, np. Blendera lub wyrenderować go we wbudowanym silniku. Zawartość stworzona z użyciem MakeHuman jest dostępna na licencji CC0, dając artystom bardzo dużą swobodę w tworzeniu i remiksowaniu.
Najważniejsze zmiany:
- Dodano obsługę zapisu i odczytu dla biblioteki w tle
- Dodano nowe języki
- Dodano większą precyzję przesuwania i skalowania tła, podczas trzymania przycisku Shift.
- Naprawiono sporo błędów























