Mozilla zaprezentowała wszystkim wczesną wersję rozwojową przyszłej specyfikacji WebGL 2.0. Prace nad nią trwają od wielu miesięcy, gdzie całości przewodzi Khronos Group, a Mozilla i Unity Technologies implementują wszystko w swoich aplikacjach. WebGL 2.0 będzie opearte na bibliotece OpenGL ES 3.0, gdzie WebGL 1.0 bazuje na specyfikacji OpenGL ES 2.0. Nie wykluczone, że deweloperzy zdecydują się w przyszłości przejść na ogłoszony kilka dni temu standard Vulkan, który ma ujednolicić wszystko.
Według wstępnych założeń WebGL 2.0 ma zostać ukończone i oficjalnie zaprezentowane w tym roku.