Ogłoszono wydanie OGLplus 0.41.0, biblioteki nagłówkowej, która implementuje wzorzec projektowy zorientowany obiektowo nad API OpenGL 3 i wyżej, języka C. Zapewnia wrappery, które automatycznie zarządzają zasobami i obiektami, a także upraszczają używanie OpenGL w języku C++. Dodano: klasę ShaderProgram, typ wyliczeniowy BufferMapAccess, funkcje Unmap, FlushRange, FlushElements do map Buffer, funkcje InvalidateData i InvalidateSubData do Buffer, typ wyliczeniowy FramebufferBuffer, funkcję Invalidate do Framebuffer, szablon EnumArray<T>.
Reszta zmian:
- Wrappery dla funkcji
glClearBuffer - Dodano wsparcie dla klienta rozszerzeń dla EGLplus
- Zaktualizowano przykładowe pliki
- Dodano nowy skrypt do renderowania filmów z przykładów OGLplus
- Naprawiono kilka problemów w systemie budowania
- Dodano nieoficjalną implementację API EGL, bazującą na X11/glX, z kilkoma przykładami
























OGLplus 0.41.0 | OSWorld.pl http://t.co/u776iedWqT via @OSWorldpl