Khronos Group ogłosiło wydanie specyfikacji OpenGL 3.2. Rozdzielono specyfikację na Core Profile i Compatibility Profile (zawiera przestarzałe i poprawione porzucone API, a także rozszerzenie ARB_compatibility z OpenGL 3.1). Dodano także GLSL 1.50. Dodano nowe rozszerzenia: ARB_geometry_shader4
, ARB_sync, ARB_vertex_array_bgra
, ARB_draw_elements_base_vertex
, ARB_seamless_cube_map
, ARB_texture_multisample
, ARB_fragment_coord_conventions
, ARB_provoking_vertex
, ARB_depth_clamp
. Warto zapoznać się z OpenGL 3.2 API Quick Reference Card.