Khronos Group ogłosiło wydanie specyfikacji OpenGL 3.3. Nowa wersja celuje w urządzenia, zgodne z Direct3D 10. Dodano nowe rozszerzenia: ARB_shader_bit_encoding, ARB_blend_func_extended, ARB_explicit_attrib_location, ARB_occlusion_query2, ARB_sampler_objects, ARB_texture_swizzle, ARB_timer_query, ARB_instanced_arrays, ARB_texture_rgb10_a2ui, ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev.
























[…] również specyfikację OpenGL 3.3, aby udostępnić część funkcji z wersji 4.0 na starszych […]