Projekt Unvanquished chce przepisać silnik Quake 3 Engine

5
1317
Unvanquished
Unvanquished

Unvanquished to odnoga Tremulous, w której wcielamy się w rolę komandosa lub obcego. Gra jest oparta na silniku graficznym Daemon, który wywodzi się bezpośrednio od ioQuake3, oraz posiada najlepsze cechy: XreaL, Wolf: ET, ET: XreaL i OpenWolf. Jak wiadomo wszystkie z nich są cały czas ulepszane od ponad 15 lat, bez jakiejś gruntowniejsze przebudowy. Dlatego deweloperzy projektu Unvanquished postanowili przepisać cały silnik od podstaw, co ma ułatwić jego dalszy rozwój oraz wykorzystać w pełni możliwości nowoczesnego sprzętu.

Wstępne prace zakładają przeniesienie całego kodu ze standardu C89 to C++11. Kolejna rzecz, to dodanie obsługi języka skryptowego, jednakże aby to zrobić, trzeba by było zmienić całą logikę rozgrywki. Zamiast tego zostanie dodany zestaw narzędzi PNaCl (Portable Native Client), który jest używany w Google Chrome, jako natywna aplikacja piaskownicy. Na koniec warto wspomnieć o implementacji wielowątkowości, do tej znanej z silnika Doom 3.

ŹRÓDŁOunvanquished.net
Poprzedni artykułOpenRA 20130915 z nową mgłą wojny, nowymi opcjami w grze i natywną obsługą plików D2K
Następny artykułDlaczego i czy aby na pewno GOG zawzięcie ignoruje Linuksa?
Michał Olber
Interesuję się głównie sprzętem i działaniem jego pod systemami GNU/Linux. Testuję różne dystrybucje i robię recenzje. Interesuję się działaniem sprzętu pod Linuksem, dzięki czemu wiem, jaki zestaw komputerowy wybierać :)

5 KOMENTARZE

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj