SCS Software, firma zajmująca się rozwojem symulatorów od 1997, zapowiedziała wykorzystanie oprogramowania Blender w swoim nowym narzędziu – SCS Blender Tools. Jednym z powodów wyboru był sposób licencjonowania – jest w pełni wolnym i praktycznie darmowym oprogramowaniem przy komercyjnym wykorzystaniu. Blender jest szybki i bardzo podatny na wszelkiego rodzaju własnoręczne konfiguracje. Dodatkowo istnieje bardzo dobra dokumentacja, a sporo modyfikacji od ludzi, pochodzi właśnie z tego programu.
SCS Blender Tools będzie narzędziem, w pełni przystosowanym dla deweloperów. Będą używane dokładnie te same sposoby pracy, jakie są używane podczas tworzenia gry. Co więcej, część zespołu rozpocznie korzystanie na dzień, aby móc w razie czego stworzyć poradniki. W SCS Blender Tools można będzie wygodnie tworzyć modele, nakładać tekstury, dopasowywać wszystko i eksportować do gry.
W planach jest przeniesienie wszystkiego, co jest aktualnie robione – od prosty modeli budynków do pełnoprawnej ciężarówki, tak jak robią to deweloperzy. Producent będzie dostarczał odpowiednią dokumentację, a z natywnym edytorem map, ma pozwolić na stworzenie całej społeczności wokół gry.



























SCS Blender Tools, czyli Blender rozwija Euro Truck Simulator 2 | OSWorld.pl http://t.co/QU9Zv6JBuE via @OSWorldpl
A po co zmuszać do kupowania drogiego softu, skoro darmowy jest bardzo dobry?
Michał Olber liked this on Facebook.
Jakub Szukała liked this on Facebook.
[…] go do platformy Steam, Blender Foundation zatrudnia dwóch deweloperów, dzięki dotacjom Valve, SCS Blender Tools, czyli Blender rozwija Euro Truck Simulator 2, Blender 2.67 z narzędziami do druku 3D i Python nodes, czy En Passant – animowany musical […]
[…] dokumentacja dla przyszłych deweloperów, chcących tworzyć zawartość do gry. Przypomnijmy, że pierwsze prace nad edytorem rozpoczęły się na początku grudnia 2013 roku i do dzisiaj trwały ponad dwa […]