W sieci pojawiło się elektroniczne wydanie specjalnego magazynu Software Developer’s Journal – Biblia Programisty – Programowanie Urządzeń Mobilnych. Nie bez przyczyny tematem przewodnim tej nowej serii zostało programowanie urządzeń mobilnych. Wydawany przez Software Wydawnictwo, jest przeznaczonym dla programistów i osób rozwijających oprogramowanie. Na kartach pisma, które trzymasz w ręku znajdziesz rozwiązania szeregu problemów, z którymi tu i teraz zmagają się programiści, ujarzmiający nowinki technologiczne ukryte w naszych kieszeniach. Prezentowany materiał został dobrany przekrojowo, tak abyś miał okazję przekonać się o różnorodności rozwiązań mobilnych. Wierzymy, iż niezależnie od tego czy jesteś doświadczonym programistą czy też świeżo
upieczonym studentem informatyki, przedstawione tu informacji pokażą Ci nowe kierunki i pomogą pewniej poruszać się po technologicznych meandrach programowania nowoczesnych telefonów komórkowych. Mamy również nadzieję, iż przedstawione artykuły będą dla Ciebie bodźcem do zgłębiania nowych zagadnień i poszerzania swojej wiedzy.
O czym zatem przeczytamy:
- Programowanie Windows Mobile
- RIL API – w sercu telefonu
- RAPI – Współpraca komputerów desktop z Windows CE i Mobile
- Rozpocznij Przygodę z Windows Mobile – Zobacz, jak to się robi w technologii Microsoft
- MS SQL SERVER CE 3.5 – Jak wykorzystać w swojej aplikacji silnik SQL Servera CE 3.5.
- Moc pod kontrolą – Efektywne zarządzanie zasilaniem w aplikacjach dla systemu Windows Mobile
- Programowanie Symbian OS
- Obsługa akcelerometru na platformie Series60 – Wykorzystaj w pełni możliwości telefonu komórkowego!
- SDL na Symbianie – Cztery porty
- Programowanie Android
- Android Market bliżej dewelopera – Stworzenie aplikacji to dopiero początek. Dowiedz się, jak ją sprzedać!
- Android na przykładzie: geotagging zdjęć – Praktyczne wykorzystanie najciekawszych funkcji mobilnej platformy firmy Google
- Google Android – Programowanie z wykorzystaniem Google Maps
- Google Android – Programowanie interfejsu użytkownika pod Android OS
- Programowanie IPhone OS
- Poznajemy iPhone SDK – Pierwsze kroki
- Objective-C kontra Java i C++ – Wprowadzenie do języka
- Programowanie JavaME
- JME na przykładzie – Przelicznik walut na podstawie kursów NBP
- Klasyczna platformówka na komórkę – Piszemy grę bazującą na platformie Java Micro Edition
- Testowanie aplikacji na platformie JME – Zbieranie informacji debugowych w ograniczonym środowisku uruchomieniowym
- Rozwiązania Mobilne
- Lotus Notes Traveler
- Stary software – nowa platforma
- Oracle SPATIAL – Opis podstawowych funkcjonalności opcji Oracle SPATIAL dedykowanej dla systemów GIS
- Wzorce projektowe w Java Card
- Open GL ES 1.x – Fakty i mity
- Flash Lite
- Felietony
- Raport większości
- Ruch jest wszystkim [cel niczym]
Numer do pobrania z działu download.






















