Po siedmiu miesiącach prac ogłoszono wydanie SpringRTS 0.95, trójwymiarowego silnika dla gier RTS. Posiada on bardzo rozbudowany język skryptowy Lua, co pozwala na bardzo duże modyfikacje silnika, interfejsu graficznego, sztucznej inteligencji jednostek i wiele innych. Spring Engine powstał na potrzeby gry Balanced Annihilation – wolnego klona gry Total Annihilation. Dodano możliwość tworzenia własnych ekranów ładowania. Pojawiło się renderowanie brzegów mapy przy użyciu komendy /mapborder
. Dodano nową strukturę datadir. Naprawiono sporo błędów i przyspieszono działanie silnika.
SpringRTS 0.95 | OSWorld.pl http://t.co/8D0uNxHjuR via @OSWorldpl