George Kyriazis z AMD i wielu innych deweloperów od wielu tygodni pracują intensywnie nad poprawieniem obsługi kart graficznych Radeon w silniku renderowania Cycles dostępnym w programie Blender. Od bardzo dawna wiele osób prosi o porządną obsługę OpenCL, co pozwoliłoby wykorzystać również układy graficzne Intela. Jak na razie jedynie architektura CUDA z kart graficznych nVidia działa poprawnie i nie powoduje żadnych błędów podczas renderowania. Pierwsze testy nowych łatek pokazują wzrost wydajności i zmniejszenie zużycia procesora.
Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i służą do wykonywania funkcji, takich jak rozpoznawanie użytkownika po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla niego najbardziej interesujące i użyteczne.
Możesz dostosować wszystkie ustawienia plików cookie, przeglądając karty po lewej stronie